Tipo? Che, non avendo il gioco, non so molto a riguardo delle promesse mancate //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Tipo.....
- Se gli Hello Games dicono che in gioco si trovano svariate classi di navi, per mercanti, scienziati e piloti da caccia, uno si aspetta (in un'ottica propositiva di carriera legata al mezzo) una diversa guidabilità, ovviamente estrema per un caccia, intermedia per uno scienziato e penalizzata per una nave da trasporto con pesanti/ingombranti container (grandi ciascuno come un camper) appesi alle fiancate.
Inoltre, poiché gli update Nave si basano su slot fino a un max di 48 a stoccaggio doppio degli slot tuta, ci si aspetta ad esempio una diversificazione potenziale per cui la nave da carico ha stoccaggio triplo, quella di scienziato doppio e quella del caccia pari a una volta e mezzo quella della tuta.
Inoltre ci si aspettano prestazioni diverse in combattimento, più letali per i caccia, più tecnologiche per gli scienziati, più protettive in difesa per i commercianti.
Invece le navi divergono solo nell'estetica. Tutte hanno fino a 48 slot, tutte hanno i medesimi limiti di stoccaggio materiale per slot, doppi (500) rispetto agli slot tuta (250). Tutte le navi hanno i medesimi update prestazionali, dagli scudi deflettori difensivi, alle armi d'offesa. Peggio ancora, la guidabilità, per cui pilotare un caccia o una nave da carico è identico. (lo preciso dopo aver pilotato una decina di navi differenti) - anche sulla community Reddit, siccome qualcuno diceva che a sensazione qualche nave sembrava meglio, hanno invitato a provare coi fatti tali affermazioni e stanno ancora aspettando qualche risposta.
Portali: nei filmati e nelle news by Hello Games sembrava ci fossero dei Portali che, a patto di possedere determinate armi, introducevano a pianeti avanzati a più alta difficoltà, al fine di reperire risorse preziose per poi tornare al pianeta d'origine. Tali portali ci sono ancora, ne ho trovato uno, ma non si può interagire perché sono stati neutralizzati dalla patch 1.03 connessa col restart dei server 2 giorni prima del day one, che ha trasformato il gioco in qualcosa di diverso rispetto a quanto prospettato a mezzo video pubblicitari.
I vermoni: erano usciti video pazzeschi di grossi vermi tipo anaconde gigantesche, tipo i treasher di Borderlands ma più grandi. In realtà i pianeti desertici sono stati riclassificati in sabbiosi e gli Hello Games hanno detto che non è escluso che da qualche parte nell'universo procedurale i vermoni ci siano (ma nessuno li ha mai incontrati).
Le navi grandi: nei video, enormi navi spaziali si muovevano dinamicamente nello spazio.........mentre nel gioco tali navi sono fisse.
Gli alieni: erano rappresentati come fazioni, lasciando presagire scelte di karma in stile Fallout, ma in realtà le differenze d'interazione sono impalpabili. Puoi imparare tutte le parole di una lingua, puoi azzeccare o sbagliare gli indovinelli dei monoliti, puoi distruggere i contenuti delle loro grandi navi immobili nello spazio e ti arrivano messaggi di gradimento o di mancato gradimento, tipo "I korvax hanno un'opinione migliore/peggiore, i gek sono contenti/scontenti, senza che nessun cambiamento di mood sia produttivo di qualcosa di stravolgente in positivo o in negativo.
L'hacking: si parlava di hacking per violare sistemi ed accedere a contenuti riservati. Purtroppo, i giochini numerici per sbloccare i contenuti sono di 4-5 tipi, per cui, dopo qualche dispositivo hackerato, neanche si guardano le tre ipotesi che già si conosce la soluzione.
Qualsiasi giocatore, prendendo l'abbrivio da quanto ho scritto, saprebbe come migliorare il titolo del 1000/%. Forse gli Hello Games che sono 15 sono troppo pochi, o forse il loro procedurale mal si abbina con un gameplay avanzato quale si aspetterebbe da un titolo pubblicizzato tripla A e venduto a 60 Euro e prevenduto a bomba a raccogliere money ai giocatori, fatto sta che gli intermediari di vendita tipo Steam e Amazon stanno venendo incontro a chi chiede il rimborso.. Un Motivo ci sarà.
Concludendo, No Man's Sky è il Nulla Cosmico. Ci si gioca da coinvolti per la prima decina di ore, nelle quali si impara ad arrangiarsi in un universo ostile (ma non così tanto), poi prende piede la ripetitività fine a sé stessa. Il potenziale del gioco c'è, ma non è stato implementato a dovere. Punto.
EDIT: aggiungo, per completezza di pensiero, che un gioco d'esplorazione spaziale Indie in questi termini, andava anche bene e non si sarebbe scandalizzato nessuno, se fosse stato proposto a 20-30 Euro e con un'informativa onesta corrispondente alla realtà che poi s'incontra nel gioco. A scandalizzare sono la pubblicità ingannevole a mezzo video e tweet e il prezzo da titolo tripla A (60 Euro).