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Old Doom: il mito continua... [Liste WADs, editors e ports inside]

Glassyman

Doom Eternal
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Acc 1.53

Uscita la nuova versione di ACC, il compiler degli script di ZDoom, che ora include le ultime novità introdotte con ZDoom 2.6, come ad esempio gli script con 4 parametri.

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Ultima modifica da un moderatore:

Glassyman

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Old Doom: il mito continua... [Liste WADs, editors e ports inside]

Dopo parecchie beta è stata rilasciata la versione di 1.09 di ZDaemon, la più antica port per il multiplayer. Il netcode ha subito pesanti bugfixing a aggiunte.

Il lungo changelog

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Glassyman

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Old Doom: il mito continua... [Liste WADs, editors e ports inside]

Come al solito, ogni volta che installo la versione nuova di ZDoom, i salvataggi sono da buttare perché non sono più compatibili. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Il problema è che non ricordo in che wad ho fatto questi salvataggi e che versione di ZDoom ho usato. Come faccio a sapere che wad era? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/chris2.gif

 

Glassyman

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Ho risolto barbaramente: apro i file col notepad e, in mezzo a un milione di simboli, cerco la parola WAD. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 

afullo

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Ho risolto barbaramente: apro i file col notepad e, in mezzo a un milione di simboli, cerco la parola WAD. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
E ti va ancora bene che quell'informazione è in chiaro (ascii e non binaria)... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
 

Glassyman

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Old Doom: il mito continua... [Liste WADs, editors e ports inside]

Come da titolo, è stata pubblicata la nuova versione di IDE (Internet Doom Explorer) il gestore di server delle port multiplayer con chat IRC integrata. Ora è compatibile con Zandronum e ZDaemon 1.09.

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Old Doom: il mito continua... [Liste WADs, editors e ports inside]

Doomsday 1.9.9 è stato rilasciato. Le novità:

  • ora Doomsday controllerà da solo se ci sono aggiornamenti.
  • caricamento più rapido per alcune mappe.
  • incrementato il supporto musicale per Linux.
  • una sacco di bugfixing.


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Risen3D è arrivato alla versione 2.2.16. La novità più importante è che ora è 100% compatibile con il Community Chest Project 4.

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A notable feature of the Firemace is that it only has a ~75% chance of appearing in a level when not in the deathmatch gamemode; also, when multiple Firemaces are placed in a level, only one has a chance to appear, allowing for some minor randomization in Heretic maps. In Heretic v1.0, the surplus mace spots would spawn other objects, depending on the episode number of the map: Disciples of D'Sparil in E1, Weredragons in E2, Ophidians in E3, and (through a bug) Shadowspheres in the E4 secret slots. However, later versions removed this substitution effect, placing nothing on the extra mace spots.
In case the weapon has become present at the level startup, it first appears at one of three possible locations in E2M3: The River of Fire, all of them being in non-secret areas. Depending on player's choice, the next map where the weapon can be obtained is either E2M9: The Glacier or E2M6: The Labyrinth. Both levels have four different locations the Mace can appear at.
Quando l'ho letto sono rimasto così: //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/pazzo.gif//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/mellow.png

Pur avendo una discreta esperienza con Heretic, non lo sapevo. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/mellow.png E non è mai successo che non apparisse dove avevo previsto. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/pazzo.gif

Voi lo sapevate? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 

Omegamax

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Quando l'ho letto sono rimasto così: //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/pazzo.gif//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/mellow.pngPur avendo una discreta esperienza con Heretic, non lo sapevo. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/mellow.png E non è mai successo che non apparisse dove avevo previsto. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/pazzo.gif

Voi lo sapevate? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
What kind of sorcery is this

Assurdo, uno script di probabilità complicatissimo ed efficace //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif Non lo sapevo :morristend:
Vero //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 

Glassyman

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Old Doom: il mito continua... [Liste WADs, editors e ports inside]

DooM

Like

  • Ha dato il via a tutto
  • gli episodi hanno fatto scuola
  • mitica storyline


Dislike

  • Modesta varietà di nemici
  • manca un'arma per la distanza ravvicinata


DooM 2

Like

  • grande varietà di temi
  • colmate le lacune del primo Doom
  • musiche all'altezza
  • mods infiniti


Dislike

  • Proprio nulla


Heretic

Like

  • Longevità
  • ambientazione
  • oggetti utili


Dislike

  • Modesta varietà di nemici
  • a tratti ripetitivo
  • pochi mods


Hexen

Like

  • longevità
  • scripting


Dislike

  • Hubs confusi
  • armi non all'altezza
  • spawning casuale che dà sui nervi
  • spesso noioso
  • puzzle complicati e snervanti


Strife

Like

  • scripting
  • oggetti


Dislike

  • Hubs confusi
  • troppo spesso è un gioco di ruolo
  • molto spesso noioso

 
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