In realtà il concetto è lo stesso: se stai lottando contro un Piros (che è un mostro di fuoco), non usi le magie di fuoco, altrimenti lo curi.
Così come in uno shooter, non usi un fucile a pompa se devi sparare a qualcuno ad oltre 100m di distanza.
La complessità di Persona è più capire come devi gestire le risorse/tempo nel calendario/Persona da costruire/party
Il combat, preso in sè, si basa nella stragrande maggioranza delle situazioni sulle debolezze elementali; quindi una volta che hai risolto quella difficoltà, è fatta.
I boss ti richiederanno più pianificazione, ma se hai appreso le basi, li passi senza problemi.
Io non ho giocato il remake, ma ad eccezione delle fasi iniziali in cui sei più scarso non ricordo grossi scogli di difficoltà (ah, i "tavoli").