Appunto perché è a turni che Divinity è meglio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Nel RTwP ci sono sempre state magagne di questo tipo, tra pathfinding problematico e micromanagement eccessivo. Poi solo in apparenze è più dinamico di un combat a turni, perché tra tutte le volte che metti in pausa per gestire ogni movimento dei pg, di azione vera e propria rimane poco. Per me questo gioco con un combat à la Temple of the elemental Elevil sarebbe stato perfetto, ma il gioco è destinato agli amanti storici di Baldur's, e i fan di Baldur's vogliono il RTwP, anche con tutti i suoi difetti. E un ruleset ispirato alla terza edizione di D&D e non alla quinta, a cui Sawyer era più orientato ma poi ha dovuto cambiare idea in seguito alle lamentele dei taleban...ehm dei backers //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif