Console War Playstation 4 vs Xbox One | Aspettando la Next-Gen

Quando torno a casa me lo sparo sulla tv  :monkashake:
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Per me lo vanno a trovare in riabilitazione il tipo :sard:  

 
Clamoroso set di animazioni  :azz:

Piacere siamo i ND, e veniamo dal 2150.

 
La famosa carretta dove ogni singola produzione interna supera la precedente, trend rimasto fino alla fine della gen incredibile. :asd:  

 
Animazioni e controlli favolosi per TloU 2. Bene anche i movimenti di Ellie alla MGS, la ragazza può anche strisciare e girarsi per sparare alla BB e Old Snake. Viva Foxhound.

 
La famosa carretta dove ogni singola produzione interna supera la precedente, trend rimasto fino alla fine della gen incredibile. :asd:  
Manca Ghost :sard:  

 
Animazioni e controlli favolosi per TloU 2. Bene anche i movimenti di Ellie alla MGS, la ragazza può anche strisciare e girarsi per sparare alla BB e Old Snake. Viva Foxhound.
Eh niente, Kojima fa sempre scuola, pure ai ND

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Eh niente, Kojima fa sempre scuola, pure ai ND

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ma anche le animazioni e movimenti mi sono sembrati identici da subito. Ottimo, quel tipo di movimenti farà senz'altro bene alla componente shooting e stealth.

Non sai nello stealth di TPP quante volte mi abbia aiutato girarmi di spalle da strisciato sulla schiena e addormentare al volo una sentinella che avevo alle spalle.

 
Non mi aspettavo il ritorno del super udito, per fortuna daranno la possibilità di giocarci senza nelle difficoltà più alte.

Mi aspetto altre novità per capire se avranno seguito la via di Lost Legacy, il fatto che non abbiano rilasciato video della console vanilla preoccupa.

 
Non mi aspettavo il ritorno del super udito, per fortuna daranno la possibilità di giocarci senza nelle difficoltà più alte.

Mi aspetto altre novità per capire se avranno seguito la via di Lost Legacy, il fatto che non abbiano rilasciato video della console vanilla preoccupa.
Se non ricordo male il super udito era disattivabile, a qualsisia difficoltà, direttamente dalle opzioni di gioco 

 
Ultima modifica da un moderatore:
È clamoroso, il level design sembra incredibile. Fighissima la feature di strisciare alla Metal Gear.
Ricorda Luca, anche lo strisciare e andare sotto ai veicoli era scriptato :sisi:  

 
Se non ricordo male il super udito era disattivabile, a qualsisia difficoltà, direttamente dalle opzioni di gioco 
Yep, a Realismo mi pare non ci fosse di default

È clamoroso, il level design sembra incredibile. Fighissima la feature di strisciare alla Metal Gear.
Sì, le aree di gioco sono migliorate molto in struttura, level design e verticalità. A favore dello stealth e il survival.

 
Yep, a Realismo mi pare non ci fosse di default

Sì, le aree di gioco sono migliorate molto in struttura, level design e verticalità. A favore dello stealth e il survival.
Chissà se sarà disattivabile anche la scia che lascia Ellie e che ci fa rintracciare dai cani. Giusto per rendere tutto un po' più complicato :sard:

 
Chissà se sarà disattivabile anche la scia che lascia Ellie e che ci fa rintracciare dai cani. Giusto per rendere tutto un po' più complicato :sard:
Quella è visibile con la percezione, meglio lasciarla attiva stavolta, ho già capito che per non dover ammazzare quelle povere bestie dovrò giocare stile Dishonored full stealth :sard:

O speriamo che nel crafting ci sia qualche oggetto per occultare il proprio odore.

 
Ma c'è un bel video gameplay di de last ov us 2 (come direbbe il buon Vincenzo monti), da vedere per segarsi? 

 
Io però una cosa che spero cambino per non mandare in vacca tutto questo realismo è che, in presenza di eventuali parti in coppia, l'ia dell'accompagnatore non se ne vada in giro come se niente fosse assolutamente non percepita da nessuno :asd: da un lato è molto comodo (penso che nelle classifiche dell'orrore delle meccaniche più odiate di sempre dei vg i personaggi da proteggere siano sul podio insieme alle fasi acquatiche e quelle a tempo) però sono sicuro che ci siano altre soluzioni per ovviare al problema 

 
Io però una cosa che spero cambino per non mandare in vacca tutto questo realismo è che, in presenza di eventuali parti in coppia, l'ia dell'accompagnatore non se ne vada in giro come se niente fosse assolutamente non percepita da nessuno :asd: da un lato è molto comodo (penso che nelle classifiche dell'orrore delle meccaniche più odiate di sempre dei vg i personaggi da proteggere siano sul podio insieme alle fasi acquatiche e quelle a tempo) però sono sicuro che ci siano altre soluzioni per ovviare al problema 
Impossibile, il calcolo computazionale raddoppia, serve almeno un altra generazione di console per trovare una soluzione soddisfacente. 

 
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