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Quando torno a casa me lo sparo sulla tv :monkashake:
Per me lo vanno a trovare in riabilitazione il tipo
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Quando torno a casa me lo sparo sulla tv :monkashake:

Manca GhostLa famosa carretta dove ogni singola produzione interna supera la precedente, trend rimasto fino alla fine della gen incredibile.![]()
Eh niente, Kojima fa sempre scuola, pure ai NDAnimazioni e controlli favolosi per TloU 2. Bene anche i movimenti di Ellie alla MGS, la ragazza può anche strisciare e girarsi per sparare alla BB e Old Snake. Viva Foxhound.
ma anche le animazioni e movimenti mi sono sembrati identici da subito. Ottimo, quel tipo di movimenti farà senz'altro bene alla componente shooting e stealth.Eh niente, Kojima fa sempre scuola, pure ai ND
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Dubito supereranno i Dogs, detto questo ho saputo che han tolto il pvp. Peccato non era malvagio quello di TLOU.Manca Ghost![]()
Se non ricordo male il super udito era disattivabile, a qualsisia difficoltà, direttamente dalle opzioni di giocoNon mi aspettavo il ritorno del super udito, per fortuna daranno la possibilità di giocarci senza nelle difficoltà più alte.
Mi aspetto altre novità per capire se avranno seguito la via di Lost Legacy, il fatto che non abbiano rilasciato video della console vanilla preoccupa.
È clamoroso, il level design sembra incredibile. Fighissima la feature di strisciare alla Metal Gear.
Ricorda Luca, anche lo strisciare e andare sotto ai veicoli era scriptatoÈ clamoroso, il level design sembra incredibile. Fighissima la feature di strisciare alla Metal Gear.
Vedila così, magari al prossimo gioco faranno delle animazioni decenti (si spera)Ricorda Luca, anche lo strisciare e andare sotto ai veicoli era scriptato![]()
Yep, a Realismo mi pare non ci fosse di defaultSe non ricordo male il super udito era disattivabile, a qualsisia difficoltà, direttamente dalle opzioni di gioco
Sì, le aree di gioco sono migliorate molto in struttura, level design e verticalità. A favore dello stealth e il survival.È clamoroso, il level design sembra incredibile. Fighissima la feature di strisciare alla Metal Gear.
Chissà se sarà disattivabile anche la scia che lascia Ellie e che ci fa rintracciare dai cani. Giusto per rendere tutto un po' più complicatoYep, a Realismo mi pare non ci fosse di default
Sì, le aree di gioco sono migliorate molto in struttura, level design e verticalità. A favore dello stealth e il survival.

Quella è visibile con la percezione, meglio lasciarla attiva stavolta, ho già capito che per non dover ammazzare quelle povere bestie dovrò giocare stile Dishonored full stealthChissà se sarà disattivabile anche la scia che lascia Ellie e che ci fa rintracciare dai cani. Giusto per rendere tutto un po' più complicato![]()

da un lato è molto comodo (penso che nelle classifiche dell'orrore delle meccaniche più odiate di sempre dei vg i personaggi da proteggere siano sul podio insieme alle fasi acquatiche e quelle a tempo) però sono sicuro che ci siano altre soluzioni per ovviare al problema Impossibile, il calcolo computazionale raddoppia, serve almeno un altra generazione di console per trovare una soluzione soddisfacente.Io però una cosa che spero cambino per non mandare in vacca tutto questo realismo è che, in presenza di eventuali parti in coppia, l'ia dell'accompagnatore non se ne vada in giro come se niente fosse assolutamente non percepita da nessunoda un lato è molto comodo (penso che nelle classifiche dell'orrore delle meccaniche più odiate di sempre dei vg i personaggi da proteggere siano sul podio insieme alle fasi acquatiche e quelle a tempo) però sono sicuro che ci siano altre soluzioni per ovviare al problema