Ufficiale PlayStation Studios | BOOM: SonyMerda cancella Physint, Xbox salva il progetto

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
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ufficiale
Sony Group Corp.'s PlayStation pulled out of an upcoming game by the well-known designer Hideo Kojima because of concerns over budget, potential profitability and exclusivity, according to people familiar with the project.

One major factor behind the decision was the commercial performance of Kojima's previous two games, Death Stranding and its sequel, which didn't meet PlayStation's revenue expectations, said the people, who asked not to be identified discussing information that's not public.

But the new project has also missed deadlines and was on track to be well over budget despite being years away from release, the people said. In addition, PlayStation was reluctant to invest hundreds of millions of dollars in another game that wouldn't remain permanently exclusive to the company's own hardware. Both Death Stranding games were "timed" PlayStation exclusives that were later released on other platforms. Kojima's closely held studio, Kojima Productions, retained ownership of the franchises.

Xbox, which has been facing its own overhaul under new Chief Executive Officer Asha Sharma, saw Physint as a good investment opportunity for several reasons, according to people familiar with the company's strategy.

One key factor is the PC platform, where the Death Stranding games have generated some revenue. Earlier this year, Sony decided it will no longer release single-player PlayStation games on PC, Bloomberg reported. Sony would therefore not benefit when Kojima Productions released a PC version of Physint on its own or with a different publisher, as it did for the first Death Stranding. But Xbox releases all of its games on PCs and plans to publish Physint on PC and Xbox, said the people.

The deal will also include film and television rights for both Physint and a second title from Kojima Productions, the experimental horror game OD. Sharma has said that expanding Xbox's properties to linear media is a significant part of her strategy.
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Schreier


Ha missato le deadlines
 
Nel mentre in quel di Seattle Bungie vedendo che non ci sono nuove mail per loro e che lo "sviluppo" di Marathon continua

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:shrek:
 
Hai ragione scusami.

Buttiamo su Blundell per fargli riaprire un secondo studio dopo che glieli abbiamo dati per aprirne uno che abbiamo chiuso. E poi gli chiudiamo anche il secondo studio.

oppure

Buttiamoli su Jade Raymond che non fa uscire un gioco dal 2013 e ha collezionato fallimenti su fallimenti e dopo che se ne va e il gioco internamente performa malissimo, ne buttiamo altrettanti per cambiare radicalmente il gioco ma stando attenti a non trasformarlo in qualcosa che possa essere apprezzato

oppure

prendiamo il game director di Rainbow Six Siege e diamogli l'IP di Horizon per farci un richiestissimo titolo multiplayer con l'estetica dell'apprezzatissimo Dauntless e poi gliene diamo ancora di più per rebootare il progetto dopo che ha fatto cagare a qualsiasi persona abbia toccato il gioco.

oppure

ma perchè non compriamo Bungie agonizzante per circa 4 miliardi di dollari, gli chiudiamo Destiny 2, gli facciamo fare un extraction shooter e una volta constatato che non ci gioca nessuno noi comunque gli diamo altri soldi per svilupparlo che oh dai magari qualcuno tirano dentro

oppure

prendiamo lo studio che ha fatto Blur, ma non proprio lo stesso, uno che comunque ha dentro della gente che ha fatto Blur e gli facciamo fare non Blur ma una nuova IP che pare Twisted Metal come concept ma è diverso perchè Twisted Metal lo facciamo fare a quegli altri che abbiamo preso per i giochi VR che però non li facciamo che abbiamo cambiato idea. Comunque dicevo gli facciamo fare sto gioco gaas e lo vendiamo a 80 euro, se non lo comprano lo vendiamo a 30 e se non lo comprano ancora gratis col plus

oppure

nel frattempo cancellato anche il gaas di twisted metal

oppure

Concord

oppure

oh ma che belli sono i giochi che fa JJ Abrams? Facciamogli fare un gaas.

Stessa cosa, zizi :sisi:
Non è che una serie di cazzate rendono meno cazzata un'altra cazzata eh. Almeno qui si sono fermati in tempo prima di far uscire l'ennesimo tripla A divora-bilancio che vende 2 milioni a star larghi (il remake di MGS3 ci è utile a stimare quanto poco valga la sua fanbase oggi) e che dopo un anno vedi pure su Xbox perché non è manco tuo.
A maggior ragione questa mossa intelligente, la prima dopo diversi anni, mi fa pensare che ora in cima ci sia quantomeno qualcuno che sa fare i conti.

Che poi almeno floppi con la tua roba, perché floppare pure con quella degli altri?
 
Ultima modifica:
Escludere il PC esclude per forza di cose una grossa fetta di Dev, così come l'imposizione sul controllo dell'IP. In Epoca PS1-PS3 era molto più semplice per SIE (come per tanti altri) andare da terzi, farsi fare i giochi, e tenersi però l'IP in casa. Oggi nessun Dev sviluppa ex novo una IP su cui non ha controllo a meno che non stia con le pezze al culo, o a meno che non gli venga data in licenza una IP già consolidata.

Questo riduce di molto il bacino di collaboratori esterni. Che siano KojiPRO, Emberlab, FROM, etc. Per dire persino N che sta supportando attivamente Duskbloods non ha trattenuto la proprietà dell'IP (cosa invece successa con BB, DeS e Dark Souls).
 
Escludere il PC esclude per forza di cose una grossa fetta di Dev, così come l'imposizione sul controllo dell'IP. In Epoca PS1-PS3 era molto più semplice per SIE (come per tanti altri) andare da terzi, farsi fare i giochi, e tenersi però l'IP in casa. Oggi nessun Dev sviluppa ex novo una IP su cui non ha controllo a meno che non stia con le pezze al culo, o a meno che non gli venga data in licenza una IP già consolidata.

Questo riduce di molto il bacino di collaboratori esterni. Che siano KojiPRO, Emberlab, FROM, etc. Per dire persino N che sta supportando attivamente Duskbloods non ha trattenuto la proprietà dell'IP (cosa invece successa con BB, DeS e Dark Souls).
Vogliono la botte piena e la moglie ubriaca 'sti schifosi clown giapponesi. Cacciassero i soldi se vogliono le IP.
 
Vogliono la botte piena e la moglie ubriaca 'sti schifosi clown giapponesi. Cacciassero i soldi se vogliono le IP.
Per fare più roba proprietaria hai bisogno di più studi interni. Cosa che Sony ha fatto comprandosi: Firewalk, Bluepoint, Housemarque, Haven, Neon Koi, Dark Outlaw Games e Bungie (con quasi 1500 persone dentro).

Morale della favola sono tutti morti eccetto HM, Haven (che già vede la luce) e Bungie (che è in Terapia Intensiva, prognosi riservata).

Se invece di buttare soldi come delle persone che non arrivano mai in orario in sti anni li avessero investiti per comprare/fondare lo stesso numero di studi, gestendoli decentemente, oggi avrebbero serenamente oltre 20 studi. E invece.
 
Supponendo che Physint o IG costino singolarmente 300M di dollari, Sony ha speso il valore di 12 IG o 12 Physint per comprarsi Bungie (sono esclusi tutti i costi post acquisizione [stipendi tra il 2023 e il 2026]). Fa ridere, ma fa anche riflettere. Ma soprattutto fa ridere. :galliani3:
 
Le vendite sai perché valgono zero? Perché il +1 alla copia venduta lo dai PRIMA di scoprire se il gioco ti piace.
Le vendite hanno senso nel giudicare l'apprezzamento generale quando le analizzi sul sequel more of the same. Es: se Ragnarok ha stravenduto è perché è GOW2018 che è strapiaciuto. L'apprezzamento mondiale di Ragnarok, se vuoi valutarlo in termini di vendite, lo vedremo quando e se uscirà un GOW3 more of the same di Ragnarok: se non vende, a parità di condizioni, significherà che con Ragnarok il pubblico mondiale ne ha avute le palle piene dell'IP.
Caso contrario, valgono zero.

La percezione su social ecc è parziale? Sicuro. Ma i "core" sono più o meno attivi sul web su grandissimi numeri, e il web è globale, geograficamente eterogeneo, per cui può dare una buona idea di come quantomeno i core percepiscano certi giochi.
E non è neanche così sottile: non ci vuole una grandissima palla di cristallo per capire che ai "core" FFXV ha fatto cagare, Breath of the Wild sia strapiaciuto, i RE siano stra-apprezzati, TLOU2 abbia avuto un'accoglienza mista, idem FFXVI, Tsushima sia stato amatissimo e Yotei un po' meno. E sono esempi.
Poi mi potrai dire che il pubblico core non conti una sega, ma è opinabile: di sicuro non rappresenta una maggioranza di mercato, ma:
1) spesso ha opinioni che coincidono con la maggioranza;
2) quando non succede, c'è comunque da considerare che non sempre si tratta di una fettina irrilevante. Si scherza su come twitter non corrisponda sempre al mondo reale, ed è vero, ma abbiamo visto battaglie "su twitter" avere risvolti nella realtà, e non è un caso che ormai gli annunci ufficiali avvengano lì.
"Le vendite sai perché valgono zero? Perché il +1 alla copia venduta lo dai PRIMA di scoprire se il gioco ti piace."
"Le vendite hanno senso nel giudicare l'apprezzamento generale quando le analizzi sul sequel more of the same"
"L'apprezzamento mondiale di Ragnarok, se vuoi valutarlo in termini di vendite, lo vedremo quando e se uscirà un GOW3 more of the same di Ragnarok: se non vende, a parità di condizioni, significherà che con Ragnarok il pubblico mondiale ne ha avute le palle piene dell'IP."
Ecc...


Questi sono tutti dei punti di vista tuoi personali sulla questione, condivisibili o meno.
 
Per fare più roba proprietaria hai bisogno di più studi interni. Cosa che Sony ha fatto comprandosi: Firewalk, Bluepoint, Housemarque, Haven, Neon Koi, Dark Outlaw Games e Bungie (con quasi 1500 persone dentro).

Morale della favola sono tutti morti eccetto HM, Haven (che già vede la luce) e Bungie (che è in Terapia Intensiva, prognosi riservata).

Se invece di buttare soldi come delle persone che non arrivano mai in orario in sti anni li avessero investiti per comprare/fondare lo stesso numero di studi, gestendoli decentemente, oggi avrebbero serenamente oltre 20 studi. E invece.
Esatto Boss. Sono semplicemente dei clown. Dei dilettanti allo sbaraglio che non fanno altro che prendere le decisioni sbagliate.
 
Marathon comunque avrebbe meritato be altri numeri, ma vabbè è andata così ormai. Con i gaas bisogna avere anche un po' di culo, non basta la qualità
 
Visualizza allegato 30309

Tokon praticamente morto su pc
ho sentito che è ultra vincolato ad account sony e altra roba varia fastidiosa e che fa passare la voglia di giocarci e/o rovina l'esperienza, confermate?

p.s. non ho mai desiderato che Sega tornasse con una nuova console come in questo momento. A fianco a Nintendo, sia chiaro, di Nintendo non mi sto lamentando per ora, nonostante il direct non entusiasmante post-ocarina
 
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