Ufficiale PlayStation Studios | Grubb: State of Play o Showcase entro fine Settembre!

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
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ufficiale
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Era stato promosso a Director per Part I o lo era stato anche in passato?
Designer di TLoU.
Lead System Desogner di TLoU2.
Poi Director di Part1 e Part2R.
 
io i giochi su warhammer li ho visti sempre come l'equivalente videoludico dei film di steven seagall, ne esce uno al mese e li vedi sempre in giro ma non ne riusciresti a nominare uno neanche se ne andasse della tua vita



mah aspettiamo di saperne di più ma ora come ora direi che pure sulle collaborazioni la situazione sta diventando un pianto eh
 
Sony e Warhammer mi sembrano davvero un'accoppiata che non calza per niente. Un brand da sempre più orientato al PC e ad Xbox. Mi sembra davvero strano che a Sony freghi qualcosa di lui.
Che poi Darktide è ancora esclusiva console xbox e non mi risulta sia stato ancora annunciato per ps :hmmm:

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Che poi Darktide è ancora esclusiva console xbox e non mi risulta sia stato ancora annunciato per ps :hmmm:

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Sì Darktide è ancora esclusiva (complice probabilmente l'enorme ritardo nello sbarco su Console).
Spacemarine2 non ha mai avuto marketing legato a Sony.
E per il resto il grosso dei Warhammer è legato al PC (Total War, l'ultimo RTS, e lo stesso RPG di Owlcat è chiaramente rivolto in primis al mercato PC).

Mi sembra davvero strano che Sony sia interessata a produrre, o anche solo a pagare un'esclusiva temporale per un'IP con cui ha 0 rapporti.
 
Che domanda retorica ingenua

Mi sembra acclamato il fallimento o quasi di Factions? Che non è stato approvato.

Inoltre Nd è una casa di produzione che deve fare uscire dei titoli grandiosi. Non può sbagliare e questo ti porta ad avere pressioni ti porta ad andare alla ricerca della perfezione
 
Dipende tutto da quanto factions e i vari remake/porting hanno portato via tempo. Spero davvero di avere qualcosa (sperabilmente una nuova ip) made in ND entro il 2025.
Sarebbe anche ora si iniziasse a parlare anche di sto gazzo di gioco di cory :asd:
 
Dipende tutto da quanto factions e i vari remake/porting hanno portato via tempo. Spero davvero di avere qualcosa (sperabilmente una nuova ip) made in ND entro il 2025.
Sarebbe anche ora si iniziasse a parlare anche di sto gazzo di gioco di cory :asd:
Del gioco di Cory da quanto tempo si parla? La mia memoria va parecchio indietro nel tempo :asd:
 
Possibile non buttino fuori nulla l anno prossimo i ps studios? Cioè veramente tutti 2025/6? E poi se ne parla la prossima gen ? Ahaha stranissima la schedule sony…tante cose andate storte secondo me
 
Possibile non buttino fuori nulla l anno prossimo i ps studios? Cioè veramente tutti 2025/6? E poi se ne parla la prossima gen ? Ahaha stranissima la schedule sony…tante cose andate storte secondo me
Tolto Factions cassato da Bungie, costretta poi a sua volta a rinviare Marathon al 2025, non penso sia cambiato molto altro su come doveva essere inizialmente la line-up 2024. Che sarebbe stato un altro anno a trazione third e second come il 2023 era evidente

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Possibile non buttino fuori nulla l anno prossimo i ps studios? Cioè veramente tutti 2025/6? E poi se ne parla la prossima gen ? Ahaha stranissima la schedule sony…tante cose andate storte secondo me
Sony vuole ripetere il post periodo ps2...ovvero, non gestire bene il dominio e sperperarlo. Speriamo che l'addio del pagliaccio faccia cambiare le cose, ci togliamo sti gaas davanti e torniamo ad avere le nostre avventure singel pleyaaa

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As it currently stands, Bungie is (on paper) a fully independent subsidiary of Sony. But its board of directors has been divided since the takeover in July of 2022. Among its current members are PlayStation Studios head Hermen Hulst, Sony senior VP Eric Lempel, Bungie co-founder Jason Jones, Bungie CTO Luis Villegas, and Bungie CEO Pete Parsons. The board as a whole is split between Sony and Bungie representatives, with Parsons serving as a tiebreaker vote. But speaking to IGN under condition of anonymity, multiple current and former Bungie employees described a department meeting that took place shortly after the layoffs, in which leaders hinted that this shared power may not last forever.

While the exact details of Sony’s deal to acquire Bungie remain unknown to the public or employees, sources say they were told by leaders that the current split board structure is contingent on Bungie meeting certain financial goals. If Bungie falls short of its revenue goals by too great an amount, Sony is allowed to dissolve the existing board and take full control of the company. And with Destiny 2 expansion The Final Shape delayed into the next fiscal year and Bungie still investing heavily on Marathon, many employees understand that Bungie is struggling to meet the necessary targets to keep its last vestige of freedom. Such a takeover wouldn’t necessarily be shocking given its 2022 acquisition, but it would nevertheless be a stunning development for a company that has historically prided itself on its independence.

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It was with this threat looming that Bungie leadership - not Sony, according to Parsons - made the choice to lay off roughly 100 employees last month. But the cost-cutting at Bungie isn’t limited to just personnel. Multiple current employees confirmed to IGN that the company has implemented numerous other cost-cutting measures recently, including a studio-wide hiring freeze, reduced travel budgets, elimination of holiday bonuses, keeping its annual Bungie Day virtual, delaying its weeklong company “Pentathalon” event to next December, and reducing numerous morale events such as cooking and knitting classes from monthly to quarterly. Bungie is also pausing or fully ending benefits like annual employee compensation adjustments to meet market rates, its new hire lunch program, employee donation matching, its peer recognition program, and gift cards for employees birthdays. And yearly studio performance bonuses this year will only be the contractually obligated 80% minimum, after being above 100% for good performance several previous years running.

Along with the recent layoffs, this has resulted in a massive decay in morale within the company, according to IGN’s sources, one of whom told us that the mood within the studio has been “soul-crushing” over the last month. And it doesn’t sound like management is making any significant efforts toward improving the atmosphere, either. According to those still with the company, employee frustration and sadness in the days and weeks following the layoffs was met with a surprising amount of indifference or even outright flippancy or hostility from management. Several people we spoke to told us that leaders had reiterated, across multiple meetings, that they couldn’t guarantee there wouldn’t be more layoffs, with two specifically recalling chief people officer Holly Barbacovi outright stating that layoffs were a “lever” the company would pull again.

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E se a qualcuno degli studi first party avessero dato in mano l’IP di Socom? Un annetto fa c’erano voci che parlavano di un ritorno su PS5.
 
 
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Cosa cazzo ha "comprato" Ryan :rickds:
 
3 Miliardi spesi per mettere su sta baracconata di lotta interna per il controllo di Bungie. Non so... Boh...
 
Quindi il masterplan di Jimbo era di acquisire Bungie promettendo l’indipendenza, ma sapendo segretamente che l’incompetenza del management avrebbe poi portato al takeover totale di Sony nel giro di un paio di anni :segnormechico:

Se non fosse che nel farlo hanno bruciato miliardi e che nel mentre Bungie perderà pezzi finendo in uno stato pietoso, sarebbe quasi geniale
 
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