Ufficiale PlayStation Studios | Grubb: State of Play o Showcase entro fine Settembre!

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
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3 Miliardi spesi per mettere su sta baracconata di lotta interna per il controllo di Bungie. Non so... Boh...
Aggiungo che per Sony 3 miliardi di dollari sono tanti, tanti soldi.
 
Quindi il masterplan di Jimbo era di acquisire Bungie promettendo l’indipendenza, ma sapendo segretamente che l’incompetenza del management avrebbe poi portato al takeover totale di Sony nel giro di un paio di anni :segnormechico:
Nel mentre danneggiando il forecast di Sony a causa dei rinvii dei GaaS previsti da Bungie stessa per il fiscale.
Mentre gli hanno dato le chiavi in mano per gestire i GaaS dei PS Studios.

Tesshou ti chiedo scusa. Questi (Bungie e il management) sono veramente una massa di idioti. E forse ND non aveva davvero colpe.
 
3 miliardi spesi per un team che non voleva farsi comprare alla fine dei giochi :rickds:
 


As it currently stands, Bungie is (on paper) a fully independent subsidiary of Sony. But its board of directors has been divided since the takeover in July of 2022. Among its current members are PlayStation Studios head Hermen Hulst, Sony senior VP Eric Lempel, Bungie co-founder Jason Jones, Bungie CTO Luis Villegas, and Bungie CEO Pete Parsons. The board as a whole is split between Sony and Bungie representatives, with Parsons serving as a tiebreaker vote. But speaking to IGN under condition of anonymity, multiple current and former Bungie employees described a department meeting that took place shortly after the layoffs, in which leaders hinted that this shared power may not last forever.

While the exact details of Sony’s deal to acquire Bungie remain unknown to the public or employees, sources say they were told by leaders that the current split board structure is contingent on Bungie meeting certain financial goals. If Bungie falls short of its revenue goals by too great an amount, Sony is allowed to dissolve the existing board and take full control of the company. And with Destiny 2 expansion The Final Shape delayed into the next fiscal year and Bungie still investing heavily on Marathon, many employees understand that Bungie is struggling to meet the necessary targets to keep its last vestige of freedom. Such a takeover wouldn’t necessarily be shocking given its 2022 acquisition, but it would nevertheless be a stunning development for a company that has historically prided itself on its independence.

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It was with this threat looming that Bungie leadership - not Sony, according to Parsons - made the choice to lay off roughly 100 employees last month. But the cost-cutting at Bungie isn’t limited to just personnel. Multiple current employees confirmed to IGN that the company has implemented numerous other cost-cutting measures recently, including a studio-wide hiring freeze, reduced travel budgets, elimination of holiday bonuses, keeping its annual Bungie Day virtual, delaying its weeklong company “Pentathalon” event to next December, and reducing numerous morale events such as cooking and knitting classes from monthly to quarterly. Bungie is also pausing or fully ending benefits like annual employee compensation adjustments to meet market rates, its new hire lunch program, employee donation matching, its peer recognition program, and gift cards for employees birthdays. And yearly studio performance bonuses this year will only be the contractually obligated 80% minimum, after being above 100% for good performance several previous years running.

Along with the recent layoffs, this has resulted in a massive decay in morale within the company, according to IGN’s sources, one of whom told us that the mood within the studio has been “soul-crushing” over the last month. And it doesn’t sound like management is making any significant efforts toward improving the atmosphere, either. According to those still with the company, employee frustration and sadness in the days and weeks following the layoffs was met with a surprising amount of indifference or even outright flippancy or hostility from management. Several people we spoke to told us that leaders had reiterated, across multiple meetings, that they couldn’t guarantee there wouldn’t be more layoffs, with two specifically recalling chief people officer Holly Barbacovi outright stating that layoffs were a “lever” the company would pull again.

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Sembra una Serie TV :unsisi:
 
Mi sembra anche normale che se non ottieni determinati risultati di vendita (che ti eri predisposto) e lo fai per un tot tempo, certe cose devono cambiare.
E Sony deve controllare il suo investimento, mi sa che dovevano scegliere prima di mettere quei soldi da qualche altra parte...ahhh i GAAS :asd:
 
Volevano mantenere libertà creativa, cosa che perderanno a breve.
Voglio proprio vedere chi si va a prendere sta patata bollente gigante, qua siamo in una situazione alla Ubisoft in maniera ridotta ovviamente.
 
 
Quindi… un bel gioco single player come prossimo progetto?
:shrek:
 
Volevo dire una cosa: IGN come testata fa mediamente schifo lato critico... Ma quest'anno sta facendo delle inchieste di altissimo livello (Valentine soprattutto). Davvero bravi sul fronte di puro giornalismo di inchiesta, sembrano una redazione completamente diversa rispetto a quella che fa le recensioni e le anteprime.
 
The Final Shape deve tassativamente andare bene quindi...
 
The Final Shape deve tassativamente andare bene quindi...
Al momento è già difficile che ci arrivino a giugno, specialmente con una season da 6 mesi e passa che è già uscita col peggior numero di giocatori condita dall'ennesimo scam dello starter pack :asd:

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Un altro anno magnifico di notizie Sony in arrivo quindi :eucube: L’anno si chiude alla grande, il prossimo questo sarà una scusa per continuare a non fare comunicazione o a farla presentando roba da intasare un cesso.
 
L'inglese paonazzo se ne va a testa alta a Marzo, ha fatto più di Attila nella metà del tempo.
 
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