Ufficiale Playstation VR2 | Prezzo: 599€ | Disponibile

ufficiale


Ne parlano (anche Tacticus sopra tra l'altro) come un gran gioco.

Lo tenevo d'occhio sul Meta Store, ma penso andrò di PSS.
Puzzle game, con sfumature horror (ma niente jumpscare), e qualità conclamata dalla critica.
 



Un solo annuncio al SOP ma che annuncio! totalmente inaspettato, considerato un gioco Microsoft che supporta la VR di Sony, era impensabile.

Questa è un esperienza in VR che a prescindere bisogna provare almeno una volta nella vita, vedere il mondo in scala e con questa qualita vale il prezzo del biglietto. Anche perché su Playstation è l'unico modo per vedere il mondo in VR, visto che non ci sono app come Google Earth e simili.

Cmq bisogna dirlo, brava Microsoft. :applauso:

Appena lo hanno annunciato, per tutto il trailer ci ho sperato...poi l'informazione arrivata alla fine mi ha fatto esultare... speriamo che il supporto alla VR non si faccia attendere troppo.
 
Hitman VR riceve un overhaul totale tra novità Freelancer, nuove meccaniche e miglioramenti generali. Un enorme update.

NUOVE FUNZIONALITÀ VR
La versione PC VR è stata rinnovata con le funzionalità di gioco di PlayStation VR2! Questa revisione è gratuita per tutti i possessori di HITMAN World of Assassination (per accedere alla versione PC VR è richiesta la Standard Edition o una versione superiore).

Non ci fermeremo qui, come precedentemente annunciato, Freelancer è ora completamente supportato su PS VR2 e PC VR, insieme al DLC The Sarajevo Six e a oltre 50 Escalation, Bersagli Elusivi e Contratti Arcade con Bersagli Elusivi!

Oltre a questi nuovi contenuti, abbiamo lavorato per migliorare l'esperienza VR con una serie di nuove funzionalità e miglioramenti basati sul feedback della community.

Miglioramenti per le armi a due mani
La mira delle armi a due mani è stata migliorata; ora si basa sulla posizione di entrambe le mani. In precedenza, si basava sulla mano principale, leggermente modificata in base alla mano di supporto.

Anche la collisione delle armi impugnate con entrambe le mani è stata migliorata; ora si basa sulla canna dell'arma. Questo dovrebbe aiutare a prevenire la deriva quando si impugna un fucile da cecchino sopra le ringhiere.

Proiettile in canna
Nell'ultima patch, abbiamo aggiunto la ricarica tattica, in cui ricaricare un caricatore pieno non richiedeva di armare il carrello. Da allora abbiamo continuato a lavorare su questo aspetto e il proiettile in canna è ora visibile armando il carrello.

Full Range
Abbiamo migliorato i livelli di nero per PS VR2, poiché alcuni giocatori hanno notato che non erano così scuri come avrebbero dovuto essere.

Mirino affilato
Abbiamo apportato alcuni miglioramenti ai casi in cui oggetti lontani potevano diventare invisibili guardando attraverso un mirino da cecchino, causando notevoli difficoltà durante il tiro da determinati punti di osservazione.

Assapora l'attimo
Vari momenti chiave e opportunità di uccisione sono ora in terza persona, permettendoti di essere orgoglioso del tuo lavoro.

Interazioni intuitive
Abbiamo apportato diversi miglioramenti alle interazioni touch, tra cui l'aggiunta di pose per le mani quando la tua mano si avvicina a esse.

Al diavolo il grande schermo
Abbiamo spostato alcune sequenze di avvio e di uscita in 3D invece di utilizzare la schermata "modalità cinema" 2D.

Posizionamento delle pistole
All'inizio di una missione, le armi nascoste (ad esempio le pistole) non vengono più riposte in una fondina da cintura. Vengono invece posizionate nella ruota dell'inventario.

Impugnatura salda
Abbiamo migliorato l'allineamento di vari oggetti quando vengono impugnati.

Presa salda
Abbiamo migliorato l'allineamento di vari oggetti quando vengono impugnati.

Feedback fondina
Abbiamo modificato il funzionamento del feedback per le fondine.

PS VR2: Se tieni la mano (vuota o con un oggetto) in una fondina, premendo, rilasciando o tenendo il dito sul pulsante di presa riceverai un feedback sulla possibilità o meno di riporre/prendere un oggetto.
PC VR: Non viene fornito alcun feedback per le fondine anteriori. Spostando la mano (vuota o con un oggetto) sulla fondina posteriore riceverai un feedback sulla possibilità o meno di riporre/prendere un oggetto.
Vasta gamma di opzioni
Abbiamo aggiunto diverse opzioni che ti permettono di perfezionare la tua esperienza in modo che sia perfetta.

Mira a due mani
Controlla la mira delle armi quando le impugni con entrambe le mani. L'impostazione predefinita è la nuova modalità di mira posizionale, ma può essere modificata per tornare al comportamento precedente. Angolazione arma da fuoco. Nell'ultima patch, abbiamo aggiunto un'opzione che permetteva di cambiare l'angolazione di un'arma da fuoco impugnata. Ora l'abbiamo suddivisa in due opzioni per le armi a una mano e a due mani.

Alterna impugnatura
Abilitando questa opzione, è possibile rilasciare il pulsante dell'impugnatura mantenendo gli oggetti in mano.

Sensibilità lancio (solo PC VR)
Consente di regolare la sensibilità del gioco nel determinare se si sta lanciando un oggetto.

Revisione PS VR
Alcune modifiche apportate alla versione PS VR2 sono state integrate in PS VR per offrire un'esperienza più coerente. Un esempio è che le azioni di agilità e il mimetismo sono ora in terza persona.
 
La versione PC VR è stata rinnovata con le funzionalità di gioco di PlayStation VR2! Questa revisione è gratuita per tutti i possessori di HITMAN World of Assassination (per accedere alla versione PC VR è richiesta la Standard Edition o una versione superiore).
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(ne sono davvero lieto, la riproverò)
 


Ci voleva perché le condizioni di Hitman sono sempre state sottotono per la VR, su PC soprattutto.
Un gioco AAA di questa profondità e longevità meritava una realizzazione migliore, fa tanto piacere che sia arrivata.


 
Ultima modifica:
Visto poco fa su Steam. Bene quindi martedì sera vedremo meglio il titolo e dropperanno la data (visto il banner leakato "buy now").

Zaza io però non farei troppo affidamento al ps store che quelli fanno sempre un casino, ogni volta sparano date o buy now senza motivo, un esempio recente con Ace of Thunder per VR2 dove è intervenuta la sh a dire che era solo un errore di Sony.


 
Zaza io però non farei troppo affidamento al ps store che quelli fanno sempre un casino, ogni volta sparano date o buy now senza motivo, un esempio recente con Ace of Thunder per VR2 dove è intervenuta la sh a dire che era solo un errore di Sony.



Il gioco esce nel 2025 (dichiaratamente), o è buy/preorder now con una release vicina, o è rinviato al 2026. Non è questione di PS Store.
 
Ho preso Jurassic World Aftermath con la convinzione assoluta che fosse giocabile anche senza Vr, probabilmente dopo aver visto la versione Switch, e invece nada... il visore è obbligatorio :facepalm2:
 
Un anteprima per Thieft VR.

Prova pratica di Thief VR (PSVR2 e Quest 3).​

Questo potrebbe essere il gioco stealth hardcore che stavamo aspettando.​


Ciao a tutti,

Quindi, è successo qualcosa di piuttosto pazzesco. Ho ricevuto un invito a volare a Londra per giocare a una parte significativa del prossimo gioco Thief VR. Massima trasparenza fin dall'inizio: gli sviluppatori hanno coperto il mio viaggio e l'hotel, ma non mi hanno pagato un centesimo per la mia opinione, e ho promesso a me stesso (e a voi) che avrei condiviso la mia opinione sincera e senza filtri. Potrei provare la versione PSVR2 e la versione Quest 3, e ho un sacco di idee.

Prima di tutto, l'atmosfera è sovrana

Nel momento in cui ho indossato il visore, sono rimasto conquistato da quel mondo. Non è solo buio; è opprimente. Il sound design è fantastico: il rumore lontano dell'armatura di una guardia, lo scricchiolio di un cartello di legno nel vento, i tuoi passi sul selciato. È il tipo di posto in cui ti senti davvero come se non dovessi essere. Hanno colto perfettamente la sensazione di essere un intruso, un fantasma. Questo non è un mondo stealth luminoso; è una città sporca e credibile che sembra pericolosa.

La meccanica: questa è la vera realtà virtuale nativa

Questa è la parte che mi ha entusiasmato di più. Non è un porting. Il gioco è stato progettato fin da zero per la realtà virtuale, e si vede.

  • L'interazione è tutto: non stai solo guardando un mondo; lo stai toccando. Aprire le finestre è una sensazione fisica. Prendere una borsa dalla cintura richiede una mano ferma. Il mio piccolo dettaglio preferito è stato scoprire che puoi spegnere la fiamma di una candela facendo un gesto di "pizzicamento" con le dita a distanza. È una piccola cosa, ma è uno dei tanti momenti in cui ho pensato: "Ok, hanno capito la realtà virtuale".
  • Arrampicarsi è la cosa giusta: è un sistema di presa e trazione intuitivo e fisico. Scalare un muro per raggiungere una via di fuga sul tetto sembra un'impresa vissuta. Non è automatizzato; bisogna fare fisicamente il lavoro, il che rende una fuga riuscita ancora più emozionante.
  • Gli strumenti furtivi: la gemma luminosa sulla mano che si illumina quando sei esposto è un modo brillante per darti un feedback. Ho anche potuto usare arco e frecce e un kit per scassinare le serrature. Lo scassinamento è un minigioco tattile in cui devi tenere fermi dei perni, e cercare di farlo mentre senti una pattuglia di guardie avvicinarsi è davvero snervante.
Siamo realistici: questo gioco è DIFFICILE

Voglio essere chiaro su questo perché è importante: questo non è un gioco casual e indulgente. Sono morto. Molte volte. La demo è stata dura. Le guardie hanno percorsi di pattuglia chiari, ma sono anche perspicaci. Se fai rumore, vengono a indagare. Se entri nella luce per un secondo di troppo, vieni individuato. Questo è un gioco che richiede pazienza. Devi osservare, devi aspettare e devi eseguire il tuo piano alla perfezione. Se stai cercando una sfida stealth hardcore che rispetti la tua intelligenza e punisca i tuoi errori, questa è quella giusta. Se stai cercando un fantasy di potere in cui puoi facilmente superare i livelli senza farti notare, potresti rimanere sorpreso.

Tech Talk: PSVR2 contro Quest 3

Ero incredibilmente curioso. La versione PSVR2 , che mi è stato detto essere identica alla build PCVR, era fantastica. Illuminazione, texture e nitidezza erano tutte di altissimo livello. Ma la vera sorpresa per me è stata la versione Quest 3. Non esagero quando dico che è uno dei giochi standalone più impressionanti che abbia mai visto (oltre a Red Matter 2). L'immagine era incredibilmente nitida, anche a distanza, con pochissimi aliasing o luccichii che a volte si vedono nella realtà virtuale mobile. Hanno fatto una vera magia per farlo funzionare così bene senza sacrificare l'atmosfera di base.

Qualche lamentela? (Perché niente è perfetto)

Sì, un paio di piccole cose. Il sistema di inventario a volte mi è sembrato un po' macchinoso. Quando sei nel panico e devi prendere un oggetto curativo o una freccia specifica, estrarre esattamente l'oggetto che desideri dalla tua borsa virtuale può essere un po' macchinoso. È qualcosa a cui probabilmente ti abituerai, ma nella foga del momento, mi ha portato a un paio di momenti "Oh, cavolo, oggetto sbagliato!". Inoltre, poiché i livelli hanno percorsi multipli, mi sono ritrovato a girare un paio di volte, ma probabilmente è più dovuto al mio pessimo senso dell'orientamento che al design del gioco.

Verdetto finale

Ho lasciato la sessione davvero entusiasta. Gli sviluppatori avevano detto che la storia principale sarebbe durata dalle 4 alle 6 ore per chi ama correre, ma per un giocatore come me che esplora ogni angolo e muore spesso, potrei facilmente immaginare che la durata si allunghi fino a 8-10 ore e oltre, soprattutto con gli obiettivi secondari.

Questo è il tipo di gioco VR profondo, impegnativo e per giocatore singolo di cui, a mio avviso, la comunità degli "appassionati" è stata a corto di contenuti. Non è l'ennesimo sparatutto a ondate o una breve demo tecnica. È un vero e proprio videogioco, a tutto tondo, che rispetta il medium e il giocatore. È difficile, è immersivo e ha un enorme potenziale per essere un titolo di spicco per il 2025, almeno secondo me, e quest'anno ho giocato a CENTINAIA di giochi VR...

Comunque, la cosa si è fatta lunga. Sono semplicemente entusiasta di vedere progetti ambiziosi come questo in VR. Resterò nei commenti, quindi se avete domande sul gameplay, le sensazioni, i controlli, qualsiasi cosa, chiedetemi pure!

Se volete vedere il mio video a riguardo, guardatelo qui !

Purtroppo avevo solo un appuntamento, quindi ho dovuto parlare tedesco e inglese contemporaneamente (per entrambi i miei canali)

Saluti
Thomas

Per info. Thomas è VodoooDE, un creator (tedesco) molto preparato in ambito VR.
E' affidabile, lui ha tutti i visori, li prova tutti per test e passione. :asd:

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Ultima modifica:
Me lo comprerò al 99%.
Penso che Reach, Thief e Deadpool (quest'ultimo su Quest3) saranno i miei titoli VR di fine anno. Ora che il fresco è arrivato i caschetti si possono nuovamente indossare.
 


Maid of Sker arriva in VR! Il survival horror in prima persona, ambientato in un remoto hotel con una storia cruenta e macabra ispirata al folklore gallese, sarà disponibile su PS VR2, Meta Quest e PC VR (Steam) questo novembre.

Interessante! :predicatore:
 


"Mi sto divertendo un mondo a giocare a Reach. La possibilità di muoversi in VR è incredibile, e anche il combattimento è fantastico. I giochi VR si basano sul movimento di teste e mani perché è quello che fanno i dispositivi di input, tuttavia in Reach hanno fatto che tu possa guardare in basso e i piedi atterrano sempre nel posto giusto nell'ambiente, è come se tutto fosse tracciato ed è davvero bello in VR"

Fuori da Sony questa leggenda è diventato un full nerd da VR. :asd:
Lui a capo dei PS Studios tutt'altra musica, altro che quel pagliaccio che c'è ora.
 


"Mi sto divertendo un mondo a giocare a Reach. La possibilità di muoversi in VR è incredibile, e anche il combattimento è fantastico. I giochi VR si basano sul movimento di teste e mani perché è quello che fanno i dispositivi di input, tuttavia in Reach hanno fatto che tu possa guardare in basso e i piedi atterrano sempre nel posto giusto nell'ambiente, è come se tutto fosse tracciato ed è davvero bello in VR"

Fuori da Sony questa leggenda è diventato un full nerd da VR. :asd:
Lui a capo dei PS Studios tutt'altra musica, altro che quel pagliaccio che c'è ora.

Il bello è che potevano esserci lui e Nishino e tutto avrebbe preso una piega ben diversa con il vr2.
 
A Japanese Youtuber talked with the director of RE9 at TGS. When asked whether it would come to PSVR2 he answered that since the Switch 2 version was just announced they could not announce everything right now. But when the time comes and they are able to share more info they will".

Preghiamo!
 
A Japanese Youtuber talked with the director of RE9 at TGS. When asked whether it would come to PSVR2 he answered that since the Switch 2 version was just announced they could not announce everything right now. But when the time comes and they are able to share more info they will".

Preghiamo!
Incrocio tutto l'incrociabile.
 
Nel caso, solo applausi a Capcom, ha supportato la VR con tutti i suoi capitoli.
E tra l'altro pur non essendo titoli nati per la VR sono tutti capolavori in VR, nessuno escluso.


Cmq c'è un altra cosa abbastanza interessante che fa sognare, Metal Gear 1 VR.

Rayn Payton (per chi segue il mondo di Metal Gear è uno che ha fatto la storia di questo gioco, ha lavorato per Kojima su diversi MGS, ex direttore di Halo 4, ora attualmente è fondatore e direttore di Camouflaj first party Meta, quelli di Batman e IronMan) durante una diretta su Twitch ha dichiarato che ha mostrato al direttore (quello storico) e produttore dell'ultimo MGS una tech demo di MGS in VR (ricreata in Boneworks), questo per mostrare quanto la VR sia perfetta per questa saga.

Niente per ora solo questo, solo una piccolissima speranza.
Chissà magari Konami potrebbe sorprenderci...


Il bello è che potevano esserci lui e Nishino e tutto avrebbe preso una piega ben diversa con il vr2.

Aspetta ma Nishino non è l'attuale presidente? non c'è più lui?
 
Ultima modifica:
Nel caso, solo applausi a Capcom, ha supportato la VR con tutti i suoi capitoli.
E tra l'altro pur non essendo titoli nati per la VR sono tutti capolavori in VR, nessuno escluso.


Cmq c'è un altra cosa abbastanza interessante che fa sognare, Metal Gear 1 VR.

Rayn Payton (per chi segue il mondo di Metal Gear è uno che ha fatto la storia di questo gioco, ha lavorato per Kojima su diversi MGS, ex direttore di Halo 4, ora attualmente è fondatore e direttore di Camouflaj first party Meta, quelli di Batman e IronMan) durante una diretta su Twitch ha dichiarato che ha mostrato al direttore (quello storico) e produttore dell'ultimo MGS una tech demo di MGS in VR (ricreata in Boneworks), questo per mostrare quanto la VR sia perfetta per questa saga.

Niente per ora solo questo, solo una piccolissima speranza.
Chissà magari Konami potrebbe sorprenderci...




Aspetta ma Nishino non è l'attuale presidente? non c'è più lui?
Nishino attuale presidente e da quello che leggevo è amante della vr. Poi a capo dei psstudio c'è Hermen Hulst. Se yoshida prendeva il posto di Hermen avevamo un futuro interessante lato VR.
 
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