Pokémon Pokémon Rosso Fuoco e Pokémon Verde Foglia

  • Autore discussione Autore discussione Polmo
  • Data d'inizio Data d'inizio

Con quale Starter inizierai l'avventura?


  • Votatori totali
    28
è partita la competizione con due miei colleghi d'ufficio di finire il gioco e poi sfidarci in pausa con i nostri team :woo: tocca mollare tutto e giocarci visto che sono ancora al monte luna :shrek:
 
"Pokémon forti, Pokémon deboli. Sono distinzioni dettate dall’egoismo. Gli allenatori davvero in gamba dovrebbero vincere coi loro preferiti." (Miglior cit. dei giochi)

È l'unico modo giusto per scegliere la propria squadra :sisi:
Sempre fatto così, infatti sono tra i pochi in seconda gen a portare Noctowl e Ariados alla lega. :gogogo:
 
Sconfitti i Superquattro e il Campione :gab:

Alla fine ci sono riuscita con il Team al livello 55. Per vincere ho sfruttato in tutti gli scontri le debolezze dell'avversario altrimenti penso che non ce l'avrei fatta. Il Dragonite di Lance al livello 60 è quello che mi ha dato più problemi con il suo Iper Raggio :dsax: L'ho buttato giù usando Raggiaurora di Vaporeon. Abbastanza impegnativo anche il Blastoise di Gary con Idropompa, ho dovuto usare delle pozioni per sopravvivere.

Ho fatto evolvere Pikachu anche se un po' mi è dispiaciuto :unsisi:

Il gioco però non è finito, c'è da fare tutto il post game ora :sisi:
 
Ho catturato Deoxys :gab:

Certo però che potevamo pure metterlo a un livello più alto, che so il 50 ad esempio.

Sta al livello 30 e per renderlo competitivo dovrei farlo salire almeno fino al livello 65.

Mi sa che rinuncio ad allenarlo :dsax:

Comunque penso di aver quasi finito tutto quello che c'era da fare sul Settipelago.

Dovrei riaffrontare la Lega Pokémon e catturare altri Pokémon leggendari come Mewtwo, Lugia e Ho-Oh.
 
Ho catturato Deoxys :gab:

Certo però che potevamo pure metterlo a un livello più alto, che so il 50 ad esempio.

Sta al livello 30 e per renderlo competitivo dovrei farlo salire almeno fino al livello 65.

Mi sa che rinuncio ad allenarlo :dsax:

Comunque penso di aver quasi finito tutto quello che c'era da fare sul Settipelago.

Dovrei riaffrontare la Lega Pokémon e catturare altri Pokémon leggendari come Mewtwo, Lugia e Ho-Oh.
Rignrazierai Deoxis al livello 30, con gli altri 3 ci sarà da divertersi
 
Rignrazierai Deoxis al livello 30, con gli altri 3 ci sarà da divertersi
Li ho catturati :gab:

È stata dura eh, li ho affrontati con la squadra al livello 65 e loro stavano al 70. Come prima cosa li ho paralizzati e poi ho cercato di fare quanti più danni possibili senza ucciderli (Loro usavano Ripresa in continuazione, una scocciatura :dsax:).

Mi ci sono volute una marea di Ultra Ball, non volevano proprio farsi catturare XD Anche perchè mi ero fissata che non volevo usare la Master Ball.

Ho dovuto fare più tentativi, quando necessario ho resettato la Console.

Comunque, soddisfazione :sisi:

Adesso alleno un po' la squadra e poi risfido la Lega Pokémon :unsisi:
 
Ho catturato Deoxys :gab:

Certo però che potevamo pure metterlo a un livello più alto, che so il 50 ad esempio.

Sta al livello 30 e per renderlo competitivo dovrei farlo salire almeno fino al livello 65.

Mi sa che rinuncio ad allenarlo :dsax:

Comunque penso di aver quasi finito tutto quello che c'era da fare sul Settipelago.

Dovrei riaffrontare la Lega Pokémon e catturare altri Pokémon leggendari come Mewtwo, Lugia e Ho-Oh.
Il leggendari non si toccano, si catturano e poi si mettono nel box per sempre. :barbieri:
 
Vedendo questa foto mi sono soffermato sul loro nome, dopo trent'anni di giochi di parole sui nomi dei personaggi in Pokémon, e così de botto ho capito in ritardo di soli 22 anni che il loro nome è un gioco di parole su telepatia, Tell e Pat

Ma giusto un pelino di ritardo, eh, non ci avevo mai fatto caso prima ma tutto assolutamente regolare :rickds:
 
Kadabra me lo ricordavo rotto ed in effetti :asd: terza e quarta palestra stompate da pscho raggio istant kill qualsiasi cosa che si muove ...oltretutto expa velocissimo, l'ho appena preso ed è già a lvl 40 con ivy al 32 ... ho anche il collega per scambiarlo e riprenderlo per farlo diventare Alakazam :banagol:
 
stamattina con la switch insieme ad un mio collega a scambiarci i kadabra .... come 30 anni fa ... che emozione raga
 
Pokopia non riesco a farmelo piacere, ZA l'ho saltato e Wind/Wave è rinviato al 2027...di Fire Emblem o di un Direct nemmeno l'ombra e quindi niente, alla fine ho ceduto malamente alla nostalgia :asd:
Sono a poco meno di 10 ore di gioco, battuta Erika con nonchalance avendo Charmeleon.

Che dire, il gioco ha uno spessore, una profondità, un senso di coerenza interno e un'atmosfera che i nuovi capitoli ahimè non hanno, c'è tutta una lore e una narrativa non "parlata" che ricordavo solo vagamente e che sto apprezzando molto. I brividi arrivato a Lavandonia.
Ho avuto anche qualche difficoltà in qualche palestra, tipo il maledetto Starmie di Misty che ho dovuto affrontare 3/4 volte.
Inoltre ho sempre apprezzato le MN obbligatorie per proseguire perchè regalano un grandissimo senso di progressione e questa cosa mi manca molto.

Detto questo, ci sono anche cose che mi stanno facendo rivalutare in parte i giochi nuovi.
Se per non arrivare sottolivellato alle palestre mi devo sorbire decine di scontri obbligatori contro allenatori lungo il percorso, allora preferisco tutta la vita avere il condividi esperienza.
Non credo che i giochi moderni siano troppo facili per questo.
Gli scontri casuali li ricordavo tediosi ma per buona parte non mi stanno creando troppo fastidio, tranne che nelle grotte/dungeon: li veramente diventa difficile non lanciare la console contro il muro e non capisco come facevo da ragazzino a farmeli tranquillamente senza repellenti :asd:
Per quanto venga a mancare un po' di senso di "scoperta", i Pokemon visibili sono stati una evoluzione importante.
Gli stessi dungeon li ricordavo con un filo di nostalgia, ma alla fine si riducono ad essere una sequela di scontri contro altri allenatori e scontri casuali in posti che diventano cervellotici non tanto perchè sono intricati a livello di level design, ma perchè a forza di combattere perdi l'orientamento :asd:
Sono cose in parte migliorate successivamente probabilmente, ma non rigioco i capitoli DS/GBA da almeno 15 anni quindi la memoria non mi aiuta.
Questione Pokedex, devo dare in parte ragione a Polmo su un dibattito che abbiamo avuto tempo fa, perchè è effettivamente vero che un Pokedex di soli 151 Pokemon ti porta ad avere in certi percorsi/dungeon sempre gli stessi 2 Pokemon e basta da affrontare, con la % assurdamente alta di incontri casuali effettivamente è difficilissimo che la cosa non risulti monotona.
I giochi nuovi mi avevano un po' fatto dimenticare la questione.
Continuo comunque a dire che in questa maniera ci si lega particolarmente a questi Pokemon a forza di vederli e si associano a determinate aree in maniera indelebile, però ecco forse le due cose sulla bilancia non hanno proprio lo stesso peso.
Un Pokedex da 400 forse non è poi un così brutto compromesso.

Esperienza comunque stra positiva che mi porterà probabilmente a recuperare anche Diamante Lucente, ho capito che sta gen non me la posso fare tutta con le nuove uscite ma servirà guardarsi indietro ogni tanto.
 
Pokopia non riesco a farmelo piacere, ZA l'ho saltato e Wind/Wave è rinviato al 2027...di Fire Emblem o di un Direct nemmeno l'ombra e quindi niente, alla fine ho ceduto malamente alla nostalgia :asd:
Sono a poco meno di 10 ore di gioco, battuta Erika con nonchalance avendo Charmeleon.

Che dire, il gioco ha uno spessore, una profondità, un senso di coerenza interno e un'atmosfera che i nuovi capitoli ahimè non hanno, c'è tutta una lore e una narrativa non "parlata" che ricordavo solo vagamente e che sto apprezzando molto. I brividi arrivato a Lavandonia.
Ho avuto anche qualche difficoltà in qualche palestra, tipo il maledetto Starmie di Misty che ho dovuto affrontare 3/4 volte.
Inoltre ho sempre apprezzato le MN obbligatorie per proseguire perchè regalano un grandissimo senso di progressione e questa cosa mi manca molto.

Detto questo, ci sono anche cose che mi stanno facendo rivalutare in parte i giochi nuovi.
Se per non arrivare sottolivellato alle palestre mi devo sorbire decine di scontri obbligatori contro allenatori lungo il percorso, allora preferisco tutta la vita avere il condividi esperienza.
Non credo che i giochi moderni siano troppo facili per questo.
Gli scontri casuali li ricordavo tediosi ma per buona parte non mi stanno creando troppo fastidio, tranne che nelle grotte/dungeon: li veramente diventa difficile non lanciare la console contro il muro e non capisco come facevo da ragazzino a farmeli tranquillamente senza repellenti :asd:
Per quanto venga a mancare un po' di senso di "scoperta", i Pokemon visibili sono stati una evoluzione importante.
Gli stessi dungeon li ricordavo con un filo di nostalgia, ma alla fine si riducono ad essere una sequela di scontri contro altri allenatori e scontri casuali in posti che diventano cervellotici non tanto perchè sono intricati a livello di level design, ma perchè a forza di combattere perdi l'orientamento :asd:
Sono cose in parte migliorate successivamente probabilmente, ma non rigioco i capitoli DS/GBA da almeno 15 anni quindi la memoria non mi aiuta.
Questione Pokedex, devo dare in parte ragione a Polmo su un dibattito che abbiamo avuto tempo fa, perchè è effettivamente vero che un Pokedex di soli 151 Pokemon ti porta ad avere in certi percorsi/dungeon sempre gli stessi 2 Pokemon e basta da affrontare, con la % assurdamente alta di incontri casuali effettivamente è difficilissimo che la cosa non risulti monotona.
I giochi nuovi mi avevano un po' fatto dimenticare la questione.
Continuo comunque a dire che in questa maniera ci si lega particolarmente a questi Pokemon a forza di vederli e si associano a determinate aree in maniera indelebile, però ecco forse le due cose sulla bilancia non hanno proprio lo stesso peso.
Un Pokedex da 400 forse non è poi un così brutto compromesso.

Esperienza comunque stra positiva che mi porterà probabilmente a recuperare anche Diamante Lucente, ho capito che sta gen non me la posso fare tutta con le nuove uscite ma servirà guardarsi indietro ogni tanto.
non sono d'accordo sul condividi esperienza perchè è palese che facili di brutto i nuovi giochi ... basti vedere i remake di perla e diamanete che in pratica a gameplay sono gli stessi di quelli ds, ma con il condividi esperienza diventano di una facilità disarmante.
oltretutto in questo gioco c'è uno strumento che puoi assegnare ad un pokemon facendogli prendere il 50% di esperienza anche se non partecipa alla battaglia e secondo me è piu' che sufficente.
anche gli scontri casuali sono missabili se si usa repellente, ogni cosa ha la sua soluzione facendo qualcosa od ottenendo qualcosa in game e giocando ... tutto questo si è perso dalla quinta gen in poi
 
Diamante e Perla originali non prevedevano l’uso del condividi esperienza, per questo ne escono facilitati dalla cosa (anche se poi c’è lo spike alla lega).

A parte in XY è abbastanza palese che gli altri giochi abbiano in mente la curva dei livelli col condividi exp, la cosa che rompe gli ultimi giochi è più che altro il fatto che ottieni exp anche catturando i Pokémon, portandoti in dote molta più exp rispetto al passato.

Io ammetto che preferisco così, mi ha sempre annoiato farmare in generale, a maggior ragione con la lentezza del bs di Pokémon :asd:. Piuttosto preferisco cercare di evitare di overlivellare.
 
non sono d'accordo sul condividi esperienza perchè è palese che facili di brutto i nuovi giochi ... basti vedere i remake di perla e diamanete che in pratica a gameplay sono gli stessi di quelli ds, ma con il condividi esperienza diventano di una facilità disarmante.
oltretutto in questo gioco c'è uno strumento che puoi assegnare ad un pokemon facendogli prendere il 50% di esperienza anche se non partecipa alla battaglia e secondo me è piu' che sufficente.
anche gli scontri casuali sono missabili se si usa repellente, ogni cosa ha la sua soluzione facendo qualcosa od ottenendo qualcosa in game e giocando ... tutto questo si è perso dalla quinta gen in poi
Secondo me il problema non è il condividi esperienza di per se ma eventualmente il modo in cui è bilanciato.
Come dicevo non ho giocato i remake di quarta gen quindi non ho testato di persona, ma ho letto da più parti che praticamente lo hanno inserito con la forza senza andare però a rivedere i vari livelli delle palestre originali, quindi chiaramente il sistema risulta sbilanciato.

Se bilanciato correttamente secondo me è un ottimo QoL che va a ridurre un po' di farming monotono soprattutto per quanto riguarda le sfide quasi obbligatorie contro gli allenatori lungo il percorso (non me ne ricordavo così tante :asd:), però appunto dipende da questo.

Ma secondo me se si vuole rendere i giochi più difficili, questo è l'ultimo dei problemi.
 
Ragazzi il problema non è mai stato il condividi esperienza obbligatorio, ma lo sbilanciamento nella progressione. Ovviamente mi fa molto piacere poter livellare i Pokémon con più facilità, ma se devi tenere 3 team e ruotarli a turno perché sennò supero gli allenatori di 4-5 livelli abbiamo un problema di game design.
 
I remake di DP si finivano da soli per quanto erano facili. Per avere un minimo di sfida su Perla fui costretto a ruotare continuamente il team, senza mai fermarmi. Poco prima della lega stavo ancora lì a cambiare i Pokémon. :asd: Per quanto mi riguarda il problema non è il condivi esperienza, ma il bilanciamento del gioco. Se l'esperienza presa in battaglia viene distribuita in modo sensato, evitando quindi di overlivellare anche involontariamente, allora il condividi esperienza non crea problemi.
 
Sconfitta di nuovo la Lega Pokémon :gab:

È stata dura, ho dovuto fare due tentativi, c'è Lance che è proprio bastardo :asd:

Direi che posso anche chiudere qui la mia avventura con Rosso Fuoco, ho i Pokémon al livello 70/71 :sisi:

Queste sono le mie considerazioni finali:

Il gioco è stato un tuffo nel passato davvero gradito, sarà anche un semplice porting di un titolo GBA ma la qualità è innegabile.

Il livello di sfida è parecchio impegnativo, ho dovuto livellare un sacco per superare certi ostacoli.

In definitiva è stata un'esperienza appagante che sarei pure disposta a ripetere comprando anche Verde Foglia però devo pensarci, ho ancora molti giochi da fare :dsax:

Se volete divertirvi davvero acquistate uno dei due, non ve ne pentirete ;)
 
Sono arrivato ai Superquattro con la squadra leggermente sottolivellata, al momento la situazione è questa:

CQLF1AN.jpeg

Sto sfruttando al massimo il Cercasfide ma maremma santa se non mi mancava il grinding di questi vecchi capitoli... :morris2:

Ho catturato Zapdos, Articuno e Moltres e non è stato affatto semplice: ci avrò speso un centinaio di Ultra Ball tra tutti e tre, nonostante fossero a 1 PS e addormentati. Se non sbaglio aveva parlato delle stesse difficoltà anche Yurinoa.

Ogni volta penso di arrivare ad annoiarmi ma non c'è niente da fare: il loop di gameplay rimane una droga per me. Sono nato con i Pokémon e qualsiasi divinità mi fulmini se non me li porterò nella tomba... mi seppelliranno insieme al mio adorato Game Boy Color ocra.

Game Boy Nintendo GIF
 
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