Un po' di azione in più...Secondo me già una roba alla Dragon Quest XI svecchierebbe di brutto l'interfaccia.
Combattimento in loco (e non in una "dimensione parallela") delimitato da barriere invisibili. Pokémon che puoi muovere liberamente con l'analogico, ma che a conti fatti non cambia l'esito della battaglia. E in aggiunta, ogni tasto frontale assegnato ad una delle 4 mosse, così da rendere veloce la selezione. Animazioni più veloci e fluide senza "loading time", et voilà. Stesso sistema di gioco, ma estetica completamente rinnovata e modernizzata.
Io come ho detto qualche post fa avevo giocato a Pokemon rosso (24 anni fa), poi a Pokemon Bianco...e ora a scudo. Non trovo differenze nella struttura e nel gameplay. Serve proprio rinnovarla. e questo tuo esempio mi sembra molto azzeccata per il titolo