Ragguppamento discussioni eliminate

  • Autore discussione Autore discussione Wolf Loz
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Il 4/6/2019 Alle 23:22, Rastrellin ha scritto:
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Sviluppatore: Draw Distance
Genere: Azione
Sito ufficiale: Clicca

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ma siamo sicuri che sia un'indie ????

 
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Si, è un mini-spin-off affidato ad un piccolo team, che ha lavorato a questo genere: Serial Cleaner, Halls of Mirror e Ritual: Crown of Horns

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Info e Obbiettivi
 

Storia

Vampire: The Masquerade - Coteries of New York presenta un conflitto tra due fazioni vampiriche: i tradizionalisti Camarilla e gli Anarchici.  È un'esperienza narrativa in solitaria, ambientata nel ricco universo della quinta edizione di Vampire: The Masquerade, con tanto di licenza completa riconosciuta a livello globale.

Il gioco rende giustizia ai temi maturi di World of Darkness e sfrutta l'eccellente atmosfera del materiale originale. Le bande di New York presenteranno ai giocatori scelte rilevanti, con l'obiettivo di fornire una narrazione oscura e ricca d'atmosfera, mescolata a dilemmi morali e molti percorsi alternativi che vi condurranno al finale della storia. Coteries of New York è una perfetta introduzione per i nuovi giocatori, ma adatta ad attirare anche gli appassionati di questa ambientazione.

Speriamo di offrire una scrittura divertente ed eccellente che attiri i giocatori e li spinga ad esplorare le possibilità offerte. Abbiamo in programma di includere una significativa quantità di percorsi ed una buona reattività generale, in modo che i giocatori possano sentire che le lro decisioni vanno ad influenzare il mondo che li circonda, e  incoraggiare così a fare più partite.

 
 
Meccaniche (Fame, Umanità e Camuffamento)

Anche se il gioco è principalmente basato sui dialoghi, ci sono diverse meccaniche che riflettono cosa significa essere uno della fratellanza. Oltre alle discipline che possono aiutarti nelle missioni, ci sono tre statistiche che vengono costantemente monitorate. Esse verranno influenzate dalle scelte fatte. La fame è usata per indicare il costante bisogno di sangue che i vampiri devono affrontare durante la notte. I personaggi hanno l'opportunità di cacciare sangue durante le missioni. Ignorare questa necessità porta ad avvertimenti che, se ignorati per troppo tempo, portano a conseguenze, tra cui soccombere alla bestia primordiale che ogni vampiro tiene a bada dentro di sé. Questo raptus non è positivo, e pur saziando il protagonista per un pò, quasi sicuramente porterà ad una perdita di umanità o ad una diminuzione del livello di "Masquerade" ... o anche entrambi! L'umanità è la misura morale del personaggio. Questa valutazione viene utilizzata dal gioco per modificare i risultati delle scelte durante le missioni, sbloccando persino nuove possibilità. Infine, la valutazione Masquerade traccerà quanto bene il personaggio riesca a nascondersi con la società dei mortali. Rimanere  nascosti da occhi indiscreti è importante per i vampiri, soprattutto a causa dell'esistenza della cosiddetta "Seconda Inquisizione", un'organizzazione segreta di cacciatori di vampiri nascosti all'interno delle agenzie governative.



 






per switch uscirà nel primo quadrimestre 2020, su pc il 4 dicembre di quest'anno

Trailer


Spoiler




 















Sviluppatore: Palindrome Interactive
Editore:Kalipso
Genere: Strategico

Sito Ufficiale: Clicca

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Sviluppatore: VD-dev    
Genere: Racing
Sito ufficiale: Clicca

- 64 Sfide con obiettivi
- 8 campionati (64 gare)
- Time Attack conto il ghost
- 10 auto (con 3 adesivi e 5 colori per veicolo)
- 4 mondi (con 3 tipi di tracciati: veloce, intermedio, sinuoso / 16 combinazioni per mondo)
- 4 atmosfere per mondo (giorno, tramonto, pioggia, nebbia)
- 3 modalità boost
- 5 posizioni per la telecamera
- 4 livelli di difficoltà
- circa 40 kilometri di strada

Immagini

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VD-dev è 30 anni che fa giochi che centrano con gli indie? :azz:

 
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Sviluppatore: 2TON
Editore: Big Sugar
Genere: Azione



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Sviluppatore: Dreams Uncorporated
Editore: Modus Games
Genere: Avventura
Costo: 30€
Sito ufficiale: Clicca





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Sviluppatore: Cyan
Genere: Avventura Grafica
Sito ufficiale: Clicca

Copertina









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Aggiornamento disponibile
 

– Improved performance on all platforms
– Minimum bomb timers increased to ease difficulty on later case mode levels
– Skip Training function added to console builds
– Added accessibility options to make sprint, crouch, and aim controls toggle rather than hold
– Fix for inability to complete level when no evidence spawns
– Fix for Heavy Duty trait
– Prevent seekers spawning on player at exit
– Some level generation fixes
– Various small bug fixes
– Changes to speed up future patch iteration

 
Disponibile aggiornamento 1.0.4

            Ribilanciamento della curva di difficoltà e aggiornamenti generali
            Tempi più brevi per l'utilizzo delle essenze (flaconi per salute ed energia).
            Sfida Boss riequilibrata.
            Riequilibrio delle terre dei sogni.
            Riprogettazione del nemico Mosquito.
            Allerta quando Dandara ha il  livello di salute basso.
           Nuove opzioni di Game+ / Sfide aggiunte dopo aver terminato il gioco la prima volta. Sarà possibile attivare quanto segue:

  •             Permadeath. Dandara muore in modo permanente senza la possibilità di rigenerarsi.
  •             Harsh Wounds, Dandara subisce danno doppio.
  •             No Grinding, Pleas of Salt può essere trovato solo nei forzieri, significa che i nemici o gli oggetti distruttibili non li lasceranno più.
  •             Vengefule Enemies, ogni nemico genera una palla di vendetta in direzione di Dandara quando viene ucciso. Il proiettile della vendetta può essere annullato saltandoci attraverso mentre è fermo
        Aggiunte opzioni facilitanti. È possibile abilitare quanto segue:

  •             Energia illimitata, i poteri secondari non consumano energia.
  •             Dopo la morte, respawn all'ultima porta attraversata.
  •             Più bandiere sparse per la mappa, quindi più punti di ritorno.
        Ampliata l'area Crib of Creations per migliorare l'apprendimento delle meccaniche.
        Funzionalità aggiuntive per i giocatori veterani di Dandara:
            "Nascosto" salta il comando per saltare i filmati
           Saltabilità di Crib of Creation: Dopo aver distrutto il primo bersaglio e aver aperto la porta, appare un altro bersaglio fluttuante nella parte più a sinistra di quella scena. Sparagli per saltare le nuove sale tutorial di Crib of Creation

 
Se Max Payne e Nio avessero un figlio si chiamerebbe Pedro,consigliato a chiunque ami le sparatorie e follie acrobazie mixate a un tps.

Devover c'ha offerto un'altra perla del divertimento puro e crudo.

 
:sisi:  tutte le versioni disponibili, quella da 250 sono pochi pezzi, non open preorder come le altre!

io mi accontento volentieri di quella da 35$ che già mi sembra magnifica :asd:

 

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Sviluppatore: IronOak Games

Editore:  Curve Digital

Genere: Gdr, strategia

Giocatori: 1-3

Peso: 781 MB

Prezzo: 24,99

Lingue: Italiano, Tedesco, Inglese, Spagnolo, Francese, Portoghese, Russo, Giapponese, Cinese, Coreano
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