Ragguppamento discussioni eliminate

  • Autore discussione Autore discussione Wolf Loz
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Si Era sto leggendo dell ennesimo indie ottimizzato male...

 
Si Era sto leggendo dell ennesimo indie ottimizzato male...
ho letto anch'io

pare sia addirittura lockato a 30 fps in portatile

penso sia solo un pò di scarsa ottimizzazione, non credo che Switch non sia in grado di reggere i 60 frame su un gioco di 6 anni fa

però è un pò scorretto chiedere il prezzo pieno per una versione che aveva bisogno di più lavoro

 
Ma che regola è? I giochi li paghiamo lo stesso eh //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

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ci credo, ma questo non cambia le cose. comunque sia, non è che rischiate il ban, evitate solo di scendere troppo nei dettagli. ;)  

 
Chissà quanto tempo ci vorrà prima che pure in Italia vedremo queste versioni cloud dei giochi. 2025?  :hehe:

 
ho letto anch'io

pare sia addirittura lockato a 30 fps in portatile

penso sia solo un pò di scarsa ottimizzazione, non credo che Switch non sia in grado di reggere i 60 frame su un gioco di 6 anni fa

però è un pò scorretto chiedere il prezzo pieno per una versione che aveva bisogno di più lavoro
Sicuramente

Pero di sti tempo e pure rischioso prendere indie al d1 ...a me e capitato come ultimo con dead cells con un ottimizzazione abbastanza scarsa 

 
Completai al 100% il primo capitolo su Wii U, uno dei miei indie preferiti, non vedo l'ora di giocare il seguito :)

 
Sicuramente

Pero di sti tempo e pure rischioso prendere indie al d1 ...a me e capitato come ultimo con dead cells con un ottimizzazione abbastanza scarsa 
guarda ti dirò Dead Cells per la maggior parte del tempo gira bene, non mi sembrava avesse problemi gravi. Il frame cala quando ci sono quei nemici volanti e ogni tanto stuttera di brutto; al di là del fatto che gli sviluppatori risolveranno tutto a breve, a quanto dicono

stesso discorso Gungeon, certo vorrei sempre i 60 frame fissi ma mi ci sono (stra) divertito per oltre 100 ore. E' chiaro che nel frattempo non l'ho mai provato su un pc decente :asd:

qui francamente i problemi sono più inaccettabili, almeno da quanto leggo; già mi infastidisce giocare a 30 frame un gioco che reggeva i 60 su 360, bah

 
guarda ti dirò Dead Cells per la maggior parte del tempo gira bene, non mi sembrava avesse problemi gravi. Il frame cala quando ci sono quei nemici volanti e ogni tanto stuttera di brutto; al di là del fatto che gli sviluppatori risolveranno tutto a breve, a quanto dicono

stesso discorso Gungeon, certo vorrei sempre i 60 frame fissi ma mi ci sono (stra) divertito per oltre 100 ore. E' chiaro che nel frattempo non l'ho mai provato su un pc decente :asd:

qui francamente i problemi sono più inaccettabili, almeno da quanto leggo; già mi infastidisce giocare a 30 frame un gioco che reggeva i 60 su 360, bah
Beh anche io a gungeon ho piu di 100h. L ho fnito cometamente compreso passati e piano 7,per dire

Pero i cali sono abb evidenti gia solo nelle stanze con tanti nemici  nelle stanze avanzate che sparano assieme e tu usi un qualcosa di un minimo strambo. Lasciamo stare le combo pist9la acqua + elettricita  o fuoco. Idem vari boss

Poi si e giocabile e diverte...ma vedendo la vers pc  a 60 fps da un amico e quasi un altro gioco 

Dead cells idem

E anzi in realta in alcune zone cale molto visibilmente gia solo se ci sono 3 nemici in croce a schermo...parlo degli scebari bastioni,torre dell orologio,sentieri idmenticati in parte e cimitero...mentre molto meglio in fogne / fogne antiche ecc 

Pero lasciamo stare nel caso usi armi che generano nuvi di gas  velenose (vome la balestra alchemica)o  un arco che lascia sul terreno una scia di fuoco

Li scatta costabtemente e anche qua vedendo la vers pc pare un altro gioco .

Speriamo risolvuno davvero...hanno detto il prox mese esce una patch che dovrebbbe risolvere molti di sti problemi

Su 360 andava a 60fps?

Cmq si 30 sono spessopessimi per un titoli a scorrimento laerale bidimensionale...gia su dead cells sono orripilanti e penso pure qua sarebbero uguali 

Io aspetto...

Certo dopo tutti sti casi siano lodati i team cherry...hanno reso a 60 molto stabili uno degli indie piu pesanti (a giudicare dai requisiti pc) con mesi di ottimizzazione. 

 
Ultima modifica da un moderatore:
non sono sicuro che andasse a 60 su 360, mi fido dei tizi di Era, in particolare quello che ha aperto il topic sulle performance della versione Switch di MotN

 
Beh anche io a gungeon ho piu di 100h. L ho fnito cometamente compreso passati e piano 7,per dire

Pero i cali sono abb evidenti gia solo nelle stanze con tanti nemici  nelle stanze avanzate che sparano assieme e tu usi un qualcosa di un minimo strambo. Lasciamo stare le combo pist9la acqua + elettricita  o fuoco. Idem vari boss

Poi si e giocabile e diverte...ma vedendo la vers pc  a 60 fps da un amico e quasi un altro gioco 

Dead cells idem

E anzi in realta in alcune zone cale molto visibilmente gia solo se ci sono 3 nemici in croce a schermo...parlo degli scebari bastioni,torre dell orologio,sentieri idmenticati in parte e cimitero...mentre molto meglio in fogne / fogne antiche ecc 

Pero lasciamo stare nel caso usi armi che generano nuvi di gas  velenose (vome la balestra alchemica)o  un arco che lascia sul terreno una scia di fuoco

Li scatta costabtemente e anche qua vedendo la vers pc pare un altro gioco .

Speriamo risolvuno davvero...hanno detto il prox mese esce una patch che dovrebbbe risolvere molti di sti problemi

Su 360 andava a 60fps?

Cmq si 30 sono spessopessimi per un titoli a scorrimento laerale bidimensionale...gia su dead cells sono orripilanti e penso pure qua sarebbero uguali 

Io aspetto...

Certo dopo tutti sti casi siano lodati i team cherry...hanno reso a 60 molto stabili uno degli indie piu pesanti (a giudicare dai requisiti pc) con mesi di ottimizzazione. 
Secondo me questo fa solo capire che i dev di oggi sono delle chiaviche ed il codice non sanno scriverlo, vanno fatti i complimenti ad HK, il gioco penso l'abbiano praticamente dovuto riscrivere tutto, ma ora è un gioco che a livello di codice insegna al 99% degli indie...

 
disponibile aggiornamento 1.0.3

- Gli amici ora giocheranno nella stessa squadra nelle partite pubbliche
- Aggiunto un buff di HP per le squadre che hanno meno giocatori della squadra avversaria.
- Aggiunto sistema bonus XP e Nuts - ora possiamo fare eventi dedicati
- Ridotta la durata della votazione nelle lobby pubbliche.
- Gli indicatori HUD ora modificano le dimensioni con la distanza per ridurre l'ingombro dello schermo.
- Le patch note verranno ora visualizzate in gioco al primo avvio dopo un aggiornamento.
- Corretta la mira assistita per evitare che graviti attorno a una specifica parte del corpo.
- Miglioramento del feedback sull'impatto del colpo.
- Migliorato il rilevamento per i robot.
- Migliorato il comportamento dei bot in Tanker Town.
- Disabilitata la possibilità di lasciare le lobby pubbliche.
- Aggiunto tempo allo stordimento avatar in Mass Heist per evitare lo spam audio / animato
- Riattivata la funzionalità "inserisci codice".
- Corretto i suckpipes in Head Hunt
- Corretto il trucco per aumentare la velocità di movimento
- Aggiunti nuovi nomi di bot.
- Risolto il revolver "Share the Pain" che restava attivo in determinate condizioni.
- Risolto il softlock quando si utilizzavano i suckpipes in determinate condizioni.
- Corrette le finestre di dialogo che scompaiono immediatamente quando si tengono premuti i pulsanti.
- Risolto il problema per cui l'Avatar a volte finiva nascosto alla fine del round.
- Aggiustato l'indicatore di direzione talvolta mostrato in altre modalità di gioco.
- Corrette schiuma / scudo
- Risolto il giroscopio che faceva apparire la telecamera all'inizio della partita.
- Aggiustato il wireframe a volte visualizzato nella modalità  Head Hunt

 
Il primo mi è piaciuto un bel pò, giocato molto in locale contro mio nipote... sinceramente in single non è il massimo... al momento aspetterò magari un calo di prezzo.. tanto il primo mi va ancora più che bene.

 
uscir.jpg



Sviluppatore: Level-5
Genere: Avventura, Orrore
Sito Ufficiale:
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Video




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Ultima modifica da un moderatore:
Ushiro, Level-5’s spirit horror RPG first announced for PSP in 2008, but never officially cancelled, is now a Switch title, Level-5 president and CEO Akihiro Hino confirmed in the latest issue of Weekly Famitsu.

Here are some quotes from the magazine:

  • “Actually, [Enterbrain president and former Weekly Famitsu editor-in-chief Hirokazu] Hamamura asked if it should be removed from the [magazine’s] release schedule, but I thought it was OK to keep it on there.”
  • “It was like, please move it to Switch then.”
  • “There are things we can do in Ushiro that we can’t do in Yo-kai Watch, I guess? We haven’t made it yet, so we see what happens.”
  • “We have new creators [at the company] who want to make Ushiro.”
  • “It’s still going. (Laughs.) But the fact that we have these feelings like we haven’t made the game even though we wanted to, it’s like it’s a ghost project or something.”
Hino’s comments on Ushiro are part of a larger Level-5 20th anniversary feature. Here are some other quotes from Hino:

  • Dragons and Colonies, the new title being made with Keiji Inafune, is almost complete. However, we have a strict evaluation team within the company, so it’s possible that the service launch will be delayed if they say it’s no good.”
  • “Actually, just between us, we still have new title(s) up our sleeves. Yo-kai Watch 4 and Inazuma Eleven Ares seem to be coming along really well, but the staff are touching them up, so their releases have been delayed. The announcement of a new title(s) in the middle of that would be rude to customers who are waiting [for those games], so we’re not revealing anything yet. We’re planning a big announcement after they’re released.”
  • “For our 20th anniversary title, we’re trying to make a game with an unexpected approach to online.”
Hino has previously teased that the company’s 20th anniversary title will be “a big title on the same scale as [an MMORPG].”

Read more at https://gematsu.com/2018/10/level-5s-ushiro-moved-from-psp-to-switch-but-development-has-not-begun#dwSFBXI7msLpr7gS.99
https://gematsu.com/2018/10/level-5s-ushiro-moved-from-psp-to-switch-but-development-has-not-begun

 
Quindi lo sviluppo non è nemmeno cominciato, se ne parla per switch due, almeno da noi  :sad2:

 
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