Segui il video qui sotto per vedere come installare il nostro sito come web app sulla tua schermata principale.
Nota: Questa funzionalità potrebbe non essere disponibile in alcuni browser.
Pubblicità
ho letto anch'ioSi Era sto leggendo dell ennesimo indie ottimizzato male...
ci credo, ma questo non cambia le cose. comunque sia, non è che rischiate il ban, evitate solo di scendere troppo nei dettagli.Ma che regola è? I giochi li paghiamo lo stesso eh //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Inviato dal mio TA-1021 utilizzando Tapatalk
Sicuramenteho letto anch'io
pare sia addirittura lockato a 30 fps in portatile
penso sia solo un pò di scarsa ottimizzazione, non credo che Switch non sia in grado di reggere i 60 frame su un gioco di 6 anni fa
però è un pò scorretto chiedere il prezzo pieno per una versione che aveva bisogno di più lavoro
guarda ti dirò Dead Cells per la maggior parte del tempo gira bene, non mi sembrava avesse problemi gravi. Il frame cala quando ci sono quei nemici volanti e ogni tanto stuttera di brutto; al di là del fatto che gli sviluppatori risolveranno tutto a breve, a quanto diconoSicuramente
Pero di sti tempo e pure rischioso prendere indie al d1 ...a me e capitato come ultimo con dead cells con un ottimizzazione abbastanza scarsa

Beh anche io a gungeon ho piu di 100h. L ho fnito cometamente compreso passati e piano 7,per direguarda ti dirò Dead Cells per la maggior parte del tempo gira bene, non mi sembrava avesse problemi gravi. Il frame cala quando ci sono quei nemici volanti e ogni tanto stuttera di brutto; al di là del fatto che gli sviluppatori risolveranno tutto a breve, a quanto dicono
stesso discorso Gungeon, certo vorrei sempre i 60 frame fissi ma mi ci sono (stra) divertito per oltre 100 ore. E' chiaro che nel frattempo non l'ho mai provato su un pc decente
qui francamente i problemi sono più inaccettabili, almeno da quanto leggo; già mi infastidisce giocare a 30 frame un gioco che reggeva i 60 su 360, bah
Secondo me questo fa solo capire che i dev di oggi sono delle chiaviche ed il codice non sanno scriverlo, vanno fatti i complimenti ad HK, il gioco penso l'abbiano praticamente dovuto riscrivere tutto, ma ora è un gioco che a livello di codice insegna al 99% degli indie...Beh anche io a gungeon ho piu di 100h. L ho fnito cometamente compreso passati e piano 7,per dire
Pero i cali sono abb evidenti gia solo nelle stanze con tanti nemici nelle stanze avanzate che sparano assieme e tu usi un qualcosa di un minimo strambo. Lasciamo stare le combo pist9la acqua + elettricita o fuoco. Idem vari boss
Poi si e giocabile e diverte...ma vedendo la vers pc a 60 fps da un amico e quasi un altro gioco
Dead cells idem
E anzi in realta in alcune zone cale molto visibilmente gia solo se ci sono 3 nemici in croce a schermo...parlo degli scebari bastioni,torre dell orologio,sentieri idmenticati in parte e cimitero...mentre molto meglio in fogne / fogne antiche ecc
Pero lasciamo stare nel caso usi armi che generano nuvi di gas velenose (vome la balestra alchemica)o un arco che lascia sul terreno una scia di fuoco
Li scatta costabtemente e anche qua vedendo la vers pc pare un altro gioco .
Speriamo risolvuno davvero...hanno detto il prox mese esce una patch che dovrebbbe risolvere molti di sti problemi
Su 360 andava a 60fps?
Cmq si 30 sono spessopessimi per un titoli a scorrimento laerale bidimensionale...gia su dead cells sono orripilanti e penso pure qua sarebbero uguali
Io aspetto...
Certo dopo tutti sti casi siano lodati i team cherry...hanno reso a 60 molto stabili uno degli indie piu pesanti (a giudicare dai requisiti pc) con mesi di ottimizzazione.
https://gematsu.com/2018/10/level-5s-ushiro-moved-from-psp-to-switch-but-development-has-not-begunUshiro, Level-5’s spirit horror RPG first announced for PSP in 2008, but never officially cancelled, is now a Switch title, Level-5 president and CEO Akihiro Hino confirmed in the latest issue of Weekly Famitsu.
Here are some quotes from the magazine:
Hino’s comments on Ushiro are part of a larger Level-5 20th anniversary feature. Here are some other quotes from Hino:
- “Actually, [Enterbrain president and former Weekly Famitsu editor-in-chief Hirokazu] Hamamura asked if it should be removed from the [magazine’s] release schedule, but I thought it was OK to keep it on there.”
- “It was like, please move it to Switch then.”
- “There are things we can do in Ushiro that we can’t do in Yo-kai Watch, I guess? We haven’t made it yet, so we see what happens.”
- “We have new creators [at the company] who want to make Ushiro.”
- “It’s still going. (Laughs.) But the fact that we have these feelings like we haven’t made the game even though we wanted to, it’s like it’s a ghost project or something.”
Hino has previously teased that the company’s 20th anniversary title will be “a big title on the same scale as [an MMORPG].”
- “Dragons and Colonies, the new title being made with Keiji Inafune, is almost complete. However, we have a strict evaluation team within the company, so it’s possible that the service launch will be delayed if they say it’s no good.”
- “Actually, just between us, we still have new title(s) up our sleeves. Yo-kai Watch 4 and Inazuma Eleven Ares seem to be coming along really well, but the staff are touching them up, so their releases have been delayed. The announcement of a new title(s) in the middle of that would be rude to customers who are waiting [for those games], so we’re not revealing anything yet. We’re planning a big announcement after they’re released.”
- “For our 20th anniversary title, we’re trying to make a game with an unexpected approach to online.”
Read more at https://gematsu.com/2018/10/level-5s-ushiro-moved-from-psp-to-switch-but-development-has-not-begun#dwSFBXI7msLpr7gS.99