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  • Autore discussione Autore discussione Wolf Loz
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Slimma-Rancher.jpg




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Sviluppatore: Monomi Park
Prezzo: 21€

Lingue: Inglese, Spagnolo, Francese, Giapponese, Coreano, Tedesco, Portoghese, Russo, Cinese



Video









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maxresdefault-69.jpg





Editore: Coatsink
Peso: 154 MB
Prezzo: 5€
Lingue: Tedesco, Inglese, Spagnolo, Francese, Italiano, Giapponese, Coreano, Portoghese, Cinese



Video








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astroheroor.webp





Sviluppatore: System Era Softworks
Genere: Avventura, Sopravvivenza
Giocatori: 1-4
Prezzo: 28€
Lingue: Inglese, Italiano, Francese, Spagnolo Portoghese, Tedesco, Olandese, Giapponese, Coreano, Cinese



Video









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giardina.jpg



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Sviluppatore: Rose City Games
Prezzo: 20€
Peso: 106 MB
Lingua: Inglese



Video







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Preso subito dopo l'Indie World perché lo stile mi ha colpito e perché non sono ancora stato buono di recuperare Civ VI e ho fame di strategici/gestionali.

Ci ho giocato un'oretta e mezza. Lo stile si conferma semplice ma ispirato e insieme con le musiche contribuisce a creare un'atmosfera rilassante. Il gioco in sé non mi pare complicatissimo, anche se gli elementi da ricordare e le interazioni tra di essi non sono proprio irrilevanti. Così su due piedi direi che è ottimo per sessioni brevi, magari per staccare tra un titolo principale e l'altro. Al prezzo di una birra ci sta senza dubbio.

Ci sono due modalità: una sandbox libera, che mette a disposizione tutti gli elementi fin da subito e una chiamata "record", che rende disponibili gli elementi in maniera progressiva e pone l'obiettivo di fare più punti possibili. Per quanto riguarda la record, ho paura che porti a posizionare gli elementi in maniera funzionale, per massimizzare i punti, e nel contempo a ignorare il lato estetico. Forse potrebbero migliorare alcune statistiche per evitare questa situazione.
 
Preso all'ultima ora di sconto possibile ieri sera :asd:
Mi era piaciuto già al reveal ma volevo risparmiarci qualcosa, alla fine con una manciata di punti oro mi è venuto sotto i 10€, speriamo li valga :ahsisi:

Qualcuno lo ha giocato?
 
Preso all'ultima ora di sconto possibile ieri sera :asd:
Mi era piaciuto già al reveal ma volevo risparmiarci qualcosa, alla fine con una manciata di punti oro mi è venuto sotto i 10€, speriamo li valga :ahsisi:

Qualcuno lo ha giocato?
Io no, ero interessato ma mi è parso un po' " abbozzato " come realizzazione, interazione, struttura dei ballon nei dialoghi ecc, magari è un impressione, purtroppo però è l'impressione che conta nei casi in cui devi scegliere tra 2 o 3 giochi in sconto, poi vabbè la mia passione per la pixel art ha preso il sopravvento, però facci sapere com'è più avanti :sisi:

PS: nel mio caso se c'è lore in-game collezionabile e se ci sono achievements vari.
 
Io no, ero interessato ma mi è parso un po' " abbozzato " come realizzazione, interazione, struttura dei ballon nei dialoghi ecc, magari è un impressione, purtroppo però è l'impressione che conta nei casi in cui devi scegliere tra 2 o 3 giochi in sconto, poi vabbè la mia passione per la pixel art ha preso il sopravvento, però facci sapere com'è più avanti :sisi:

PS: nel mio caso se c'è lore in-game collezionabile e se ci sono achievements vari.
Appena lo provo per almeno un paio d'ore posto qualche impressione. Volevo un indie 3d, mi avevano un po' seccato le stesse inquadrature ed impostazioni in tutti i giochi :asd:
 
Ma bomb rush cyberpunk é praticamente jet set radio... Se non avessi letto il titolo a fine video avrei detto che era lui

Ma cos'è un sequel o un erede spirituale?


Comunque di roba diga ne ho vista
 
Dubito fortemente che qualcuno abbia mai superato l'ultimo tratto platform del secondo dungeon del Vuoto.

Non è umanamente superabile con quei controlli sbilenchi se non per botta di culo, che ancora non è arrivata in circa 20-30 tentativi :asd:

Mi vedo qualche video, se non riesco droppo. Peccato perché era carino e le fasi platform un bel diversivo se non le avessero fatte così atrocemente impossibili (e questa ha 2 stelle su 5 di difficoltà, non oso immaginare dopo, probabilmente è il più difficile platform esistente al mondo considerando che utilizza la difficoltà di roba come Celeste e Super Meat Boy unendola all'imprecisione delle 3 dimensioni)
 
Dubito fortemente che qualcuno abbia mai superato l'ultimo tratto platform del secondo dungeon del Vuoto.

Non è umanamente superabile con quei controlli sbilenchi se non per botta di culo, che ancora non è arrivata in circa 20-30 tentativi :asd:

Mi vedo qualche video, se non riesco droppo. Peccato perché era carino e le fasi platform un bel diversivo se non le avessero fatte così atrocemente impossibili (e questa ha 2 stelle su 5 di difficoltà, non oso immaginare dopo, probabilmente è il più difficile platform esistente al mondo considerando che utilizza la difficoltà di roba come Celeste e Super Meat Boy unendola all'imprecisione delle 3 dimensioni)
Immaginavo ...per quello non mi ha ispirato troppo dall'inizio, questo tipo di giochi resi in 3D sono un arma a doppio taglio, o li studi bene o ne esce una cosa rischiosa.

Ma quindi è già a rischio di drop dopo poco?
 
Finalmente ce l'ho fatta, ci sono voluti tipo una trentina di tentativi :asd:

Il problema è che ti mette su piattaforme a croce rotanti dalle quali devi saltare su minuscoli quadrati che crollano (2 in serie) a distanze ogni volta diverse, con telecamere e prospettive che non aiutano, e poi dopo i 2 quadrati altra piattaforma a croce, ovvero devi tipo gestire il tempismo di 6 salti consecutivi senza margine d'errore perché devi lasciare la prima piattaforma rotante calcolando quando arriverai alla prossima rotante in 3 salti, considerando che non puoi stazionare sulle minuscole piattaforme quadrate che crollano.

Insomma follia :asd:

Anche nel cs lock on e telecamera danno non pochi problemi.
Il gioco è bello e sembra possa diventare abbastanza profondo, ma nei giochi in 3 dimensioni non si può mettere la difficoltà dello stesso genere in 2 dimensioni.
Bisogna volare molto più bassi, come tutti i platform insegnano (visto che a giudicare dall'importanza dei dungeon del Vuoto, direi che il 50% del tempo in questo gioco è sostanzialmente un platform puro).
 
Ma bomb rush cyberpunk é praticamente jet set radio... Se non avessi letto il titolo a fine video avrei detto che era lui

Ma cos'è un sequel o un erede spirituale?


Comunque di roba diga ne ho vista
A quanto pare è un erede :sisi:
 
Beastly io l'ho provato 15 minuti e mi é parso ehm orrendo. Andavo in giro senza uno scopo a sparare a orde e orde di mostri, in un'ambientazione iper-squadrata...l'ho capito male io?
È un roguelite in fin dei conti. Ti fai le tue run sbloccando e poi provando diversi personaggi, sblocchi oggetti nuovi, metti modificatori per cambiare le carte in tavola e provi a sbloccare tutte le skin finendo il gioco con ogni pg a difficoltà più alta. Poi ci sono anche da sbloccare parecchie mosse per personalizzare ogni singolo personaggio, ma ciò che ti spinge a giocare è solo il gameplay alla fine, non c'è una storia.
Più che altro per me sto gioco col pad a seconda del personaggio utilizzato rasenta l'ingiocabilità :asd:
Su pc ci ho giocato quasi 100 ore, neanche ho provato tutti i personaggi e ci giocherei ancora se non avessi altri giochi da finire, se ti piace il gameplay è potenzialmente infinito. Per non parlare del fatto che ha il multiplayer online che lo rende più divertente:sisi:
 
Beastly io l'ho provato 15 minuti e mi é parso ehm orrendo. Andavo in giro senza uno scopo a sparare a orde e orde di mostri, in un'ambientazione iper-squadrata...l'ho capito male io?
Sì abbastanza, è da capire, come dice elmoro è un rogue like, ē la Norma andare in giro a sparare e ammazzare mostri, poi piano piano capisci dove sta lo scopo: il divertimento e quanto duri tu.

Ad esempio il primo è 2D , medesimo concetto, e per me è più affascinante ( infatti all'inizio è stata una scottatura per me, poi piano piano lo sto capendo)…
Ci ho fatto più di 20 ore al primo e ancora non lo completo, il divertimento sta nello sbloccare gli obbiettivi in-game, la lore del vari mostri e oggetti che racchiudono tutto il mondo che è il gioco, e il diventare semi imbattibili visto che più passa il tempo e più diventa difficile, ma più resti in vita e più accumuli skill e potenziamenti, ad un certo punto poi puoi decidere se affrontare l'ultimo boss o tornare nei livelli precedenti, e così facendo accumuli sempre più roba e trovi segreti,

fino ad arrivare ad avere mille cose e che ti senti dio, ma nonostante ciò devi comunque stare attento, anche perché se fai malissimo, nonostante la resistenza ecc ci sarà sempre il momento in cui possono metterti all'angolino e farti fuori ( roba che ti ritrovi con Letteralmente mid boss e boss 3 o 4 tutti insieme piu i mille mob, nel primo nonostante la fluidità sono riuscito a fare soffrire la psvita e farla rallentare (solo in alcuni frangenti però) con alcune maratone da 3 ore di fila :asd: era un loop drogato, continuavo a scoprire ed accumulare skill con il sorriso, lo schermo pieno di mostri e non vedevo quasi più niente ahah, che goduria, pensare che alcune partite ti durano 5/10 minuti).

Onestamente ancora non ci ho giocato affondo, aspetto una patch per l'aumento dei font se la faranno, ma ingiocabile direi di no, male che vada pad pro e dock, c'è molta gente che ci gioca su switch.

L'aggiornamento poi riguarda un ulteriore menù statistiche, ed è il classico gioco in cui godi a vedere i progressi fatti.
 
Wait what? Nessuno interessato o.O a me pare una figata colossale, è praticamente un megamen zero con i robottoni e bivi di storia, profondità ecc, rimango allibito :asd:

Comunque l'autore sta lavorando e ritoccando alcuni effetti grafici come gli effetti di luce ecc.. appena ci sono novità aggiorno!
 
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