izumi1988
Master Ecchi
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Final Fantasy VII RebirthQuale dei finali?
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Final Fantasy VII RebirthQuale dei finali?
Ah ma non parlavi di Resident Evil Rebirth allora, a postoFinal Fantasy VII Rebirth

Beh no, anche perchè all'epoca quei siti manco esistevano (bei tempi)Ah ma non parlavi di Resident Evil Rebirth allora, a posto![]()
Io lo dissi ai tempi...
"La parte di Leon è brutta" è lo stesso clickbait de "il finale di Rebirth fa schifo".
Sono tranelli per accalappiare visual.
Non interessa la figura di merda, ma solo che la gente ne parli.
No, non lo è e l'ho già detto a più riprese e non intendo ripeterlo.La seconda metà è inferiore alla prima di parecchio e non perché più action. Anche perché come action non è nemmeno al cardiopalma come nel 4, in cui affrontavi orde di nemici molto più rapidi e aggressivi. La parte di Leon non è né carne e né pesce e si regge esclusivamente sul fanservice e poco altro, nonostante con quell'ambientazione avrebbero avuto la scusa perfetta per tirare fuori un roster di mostri di tutto rispetto e magari riutilizzare concept scartati
Già il fatto che gli zombi siano tutti uguali nella parte con Leon mentre nell'ospedale sono molto più particolareggiati non gioca a favore della seconda metà del gioco. E anche nelle brevi parti con Grace viene eliminata quella meccanica relativa ad una particolare scelta che contribuiva alla tensione nella prima parte, che già veniva molto semplificata all'inizio della parte con Leon ma almeno in minima parte era presente
Sto parlando dei Blister Head, che nel laboratorio praticamente smettono di esistere
Il problema di questo RE è che sembra essere formato da parti di due giochi diversi incollate con lo sputo ed è una sensazione che si sarebbe potuta evitare se avessero diviso il gioco in due campagne, solo che le idee interessanti le ritrovi in una sola parte che si interrompe prima del suo climax e dall'altra hai semplicemente ottime meccaniche di gameplay che possono essere sfruttate appieno esclusivamente in modalità mercenari, che però non è nemmeno presente nel gioco
No, non lo è e l'ho già detto a più riprese e non intendo ripeterlo.
A te quella parte non è piaciuta? Bene, ottimo, amen. A me invece si è tanto.
Perdonami ma non si può leggere una cosa cosi , cioe vuoi dirmi cheLa seconda metà è inferiore alla prima di parecchio e non perché più action. Anche perché come action non è nemmeno al cardiopalma come nel 4, in cui affrontavi orde di nemici molto più rapidi e aggressivi. La parte di Leon non è né carne e né pesce e si regge esclusivamente sul fanservice e poco altro, nonostante con quell'ambientazione avrebbero avuto la scusa perfetta per tirare fuori un roster di mostri di tutto rispetto e magari riutilizzare concept scartati
Già il fatto che gli zombi siano tutti uguali nella parte con Leon mentre nell'ospedale sono molto più particolareggiati non gioca a favore della seconda metà del gioco. E anche nelle brevi parti con Grace viene eliminata quella meccanica relativa ad una particolare scelta che contribuiva alla tensione nella prima parte, che già veniva molto semplificata all'inizio della parte con Leon ma almeno in minima parte era presente
Sto parlando dei Blister Head, che nel laboratorio praticamente smettono di esistere
Il problema di questo RE è che sembra essere formato da parti di due giochi diversi incollate con lo sputo ed è una sensazione che si sarebbe potuta evitare se avessero diviso il gioco in due campagne, solo che le idee interessanti le ritrovi in una sola parte che si interrompe prima del suo climax e dall'altra hai semplicemente ottime meccaniche di gameplay che possono essere sfruttate appieno esclusivamente in modalità mercenari, che però non è nemmeno presente nel gioco
Come i tuoi non eliminano i pregi.I tuoi gusti non eliminano i difetti di quella parte. Gli zombi tutti uguali sono un difetto oggettivo e non sparisce perché tu pensi che quella parte sia sullo stesso livello della prima
Tra clickbait e mentalità da talebani esiste la via di mezzo. Quella cosa chiamata "spirito critico"
Perdonami ma non si può leggere una cosa cosi , cioe vuoi dirmi che
nella parte in cui devi raccogliere i pezzi del denonatore
Non ci sono pezzi adrenalinici, non ci sono nemici aggressivi eccc ? Abbiamo giocato due giochi diversi.
Anche che i nemici sono tutti uguali non boh, posso citarne almeno 4 .
Con la differenza che quei giochi non ti introducono quel concept per poi rimuoverlo e senza introdurre roba nuova che ne compensi la rimozioneCome i tuoi non eliminano i pregi.
Gli zombi che si ripetono è un compromesso per un gioco a cui devi ammazzare a ruota, altrimenti è come criticare i clicker di The Last of us o i nemici di Silent Hill 2. Nessuno ti fa per 20 ore 1000 nemici tutti diversi
E dato che certe uscite ci sono abituato no, non lo dico per fanboysmo.
Senza offesa stai dicendo questa cosa da giorni.La seconda metà è inferiore alla prima di parecchio e non perché più action. Anche perché come action non è nemmeno al cardiopalma come nel 4, in cui affrontavi orde di nemici molto più rapidi e aggressivi. La parte di Leon non è né carne e né pesce e si regge esclusivamente sul fanservice e poco altro, nonostante con quell'ambientazione avrebbero avuto la scusa perfetta per tirare fuori un roster di mostri di tutto rispetto e magari riutilizzare concept scartati
Già il fatto che gli zombi siano tutti uguali nella parte con Leon mentre nell'ospedale sono molto più particolareggiati non gioca a favore della seconda metà del gioco. E anche nelle brevi parti con Grace viene eliminata quella meccanica relativa ad una particolare scelta che contribuiva alla tensione nella prima parte, che già veniva molto semplificata all'inizio della parte con Leon ma almeno in minima parte era presente
Sto parlando dei Blister Head, che nel laboratorio praticamente smettono di esistere
Il problema di questo RE è che sembra essere formato da parti di due giochi diversi incollate con lo sputo ed è una sensazione che si sarebbe potuta evitare se avessero diviso il gioco in due campagne, solo che le idee interessanti le ritrovi in una sola parte che si interrompe prima del suo climax e dall'altra hai semplicemente ottime meccaniche di gameplay che possono essere sfruttate appieno esclusivamente in modalità mercenari, che però non è nemmeno presente nel gioco
Questa tua uscita e l'esempio di voler far passare un'opinione soggettva per oggettiva. 'sto gioco è ben lungi dall'essere un capolavoroSenza offesa stai dicendo questa cosa da giorni.
È chiaro non ti è piaciuta ma basta voler far passare una cosa soggettiva per oggettiva.
A te, ripeto non è piaciuta, fa nulla. A me e ad altri si, non inficia sul capolavoro che è questo gioco.
Eh?Con la differenza che quei giochi non ti introducono quel concept per poi rimuoverlo
Nemmeno inventandosi la poca (?) varietà del monster design in un horror di 15 ore come un difetto lo èQuesta tua uscita e l'esempio di voler far passare un'opinione soggettva per oggettiva. 'sto gioco è ben lungi dall'essere un capolavoro
Ma quella parte è tutta cosi .La parte nel palazzo distrutto coi vetri è interessante e pure il magazzino è un effettiva orda che funziona perché sei dentro un edificio chiuso. Ti concedo pure il benzinaio col miniboss zombi da Mad Max, ma sono momenti sparsi qua e là, nell'esplorazione della città tutto questo action non è presente
No, non me li puoi citare perché i nemici comuni si riducono
[automerge]1772996458[/automerge]a zombi, zombi che sparano e blister head. L'ospedale, tra quello fissato con le luci, quello a cui danno fastidio i rumori forti, le due inservienti, il cuoco e le cantanti era molto più variegato. Era un concept fantastico quello degli zombi con diversi comportamenti e lo hanno completamente rimosso nella seconda parte anziché ricontestualizzarlo in un ottica più action
Con la differenza che quei giochi non ti introducono quel concept per poi rimuoverlo e senza introdurre roba nuova che ne compensi la rimozione
E questo lo hai deciso tu?Questa tua uscita e l'esempio di voler far passare un'opinione soggettva per oggettiva. 'sto gioco è ben lungi dall'essere un capolavoro
Appunto, PER TE e altre persone. Capisci che rimane un giudizio soggettivo, mentre la rimozione del concept della varietà degli zombi è una cosa oggettiva e l'unica cosa soggettiva al riguardo è quanto pesi sulla godibilità del gioco?E questo lo hai deciso tu?
Per me ed altri milioni di persone è un capolavoro. Perchè farsi il sangue amaro su questa cosa? Il mondo è vario.
E comunque ci sono millemila motivi per definirlo un capolavoro.
Poi per quanto riguarda la varietà nella seconda parte, hanno puntato molto di più sul level design e sulle ambientazioni. Che poi comunque troviamo
quello con la motosega, quello con la lancia, quello con il martello etc.
No, sono venti pagine, in cui cerchiamo di spiegarvi che Resident Evilma puoi pure conoscerli a memoria e finirli bendato a testa in giù , non cambia niente il discorso .
che però stai continuando tu , cioè manco il sito di capcom è affidabile per te? ok.
"
RE7 in realtà ha fatto bene, è stato un GRANDISSIMO rilancio, scritto da un occidentale pure (il lead writer di F.E.A.R.)
Ma Cap voleva di più.
Il successo commerciale è una cosa. Quello della critica è un altro.
A livello commerciale - ho anche fornito prove - ha venduto ma meno di quello di quello a cui miravano.
"
Hai cercato di far passare il concetto che re7 per capcom non è stato soddisfacente ed in piu pure sei rimasto sorpreso sulle vendite .
Cosa vorrebbe significare questa frase? a me pare un tentativo di voler far passare il concetto che il vero re non può essere come il 7 perchè ah capcom ha detto che faceva troppa paura e quindi village era diverso . Peccato che requiem riprende il 7 .
A me pare che sei te che confondi cosa vorresti con quello che ha successo , capcom lo sa che ci sono 2 correnti di pensiero ed infatti ha diviso il gioco in questa maniera . Cioè pure questa cosa di spacciare re7 o requiem come giochi da nascondino mi lascia perplesso , sono cose che in entrambi i giochi accadano per brevissimi momenti . Per favore non torniamo ai discorsi che re7 è outlast per carità del signore.
Poi se per te requiem ha venduto per leon , la motosega e robe varie è un tuo legittimo pensiero ma non cercare di farlo passare come una cosa oggettiva
Infatti la mia era ironia .
Poi
Amen, tutto giusto.No, sono venti pagine, in cui cerchiamo di spiegarvi che Resident Evil
NON È UN GIOCO HORROR.
Non è Outlast, non è Amnesia, non è Visage (etcc)
È un gioco CON DENTRO l'HORROR che è cosa diversa.
Non è stata Capcom a dire che RE7 faceva troppo paura. È stato il pubblico.
Durante la campagna di lancio di RE8, Capcom rese noto con questi video che Village avrebbe fatto meno paura di RE7.
Lo hanno detto loro, non io. Dopo i sondaggi, hanno notato che il gioco ha venduto meno.
Visualizza allegato 26175Poi
Totale parziale delle motivazioni citate: 41,5%
È chiaro il concetto?
Questo 41,5% rappresenta la fetta di pubblico potenziale che Capcom ha "perso" o spaventato con il tono sporco e claustrofobico di Resident Evil 7. È proprio questo numero che ha spinto gli sviluppatori a rendere Village (e successivamente Requiem) più variopinti e meno focalizzati sul puro terrore psicologico.
Se quasi il 20% delle persone non compra un gioco perché ha "troppa paura", per un'azienda è un segnale di allarme commerciale.
La scritta in rosso in alto nel grafico dice letteralmente:
"Questo programma è stato prodotto riflettendo sul fatto che il capitolo precedente era troppo spaventoso".
[automerge]1773004357[/automerge]
Inoltre non è proprio corretto mettere dati di vendita finali per suffragare teorie balzane.
"RE7 ha venduto 16ML, quindi alla gente piace molto più di quello che dici te!"
"Alla gente piace il gioco horror!"
Non è così che funziona, RE7 ha "attraversato" anni in cui ha avuto il tempo di vendere, è stato ribassato di prezzo, è stato venduto con edizioni gold, con tutti i dlc, è finito nei saldi, e altro che non ricordo.
Se vuoi proprio paragonare qualcosa, parliamo di come in 5 giorni Requiem abbia fatto questo miracolo di pubblico.
O anche questo non è oggettivo?
Visualizza allegato 26176
NON È UN GIOCO HORROR.
Non è Outlast, non è Amnesia, non è Visage (etcc)
È un gioco CON DENTRO l'HORROR che è cosa diversa.
