PS5 Resident Evil Requiem | Disponibile

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ci son diversi modi di fare il gioco horror, non è che debbano essere tutti simulatori di nascondino. A me sembra più che altro semantica. Il nome del genere di cui fa parte RE lo hanno coniato gli stessi sviluppatori (che poi hanno provato a rifarlo ma senza successo, "panic horror" per Dino Crisis o "dramatic horror" per RE6). Ma poi anche sticazzi di ciò che pensa una minoranza del pubblico giapponese; fosse la maggioranza, lo capirei perché sarebbe comunque una grossa fetta del mercato globale, ma in questo caso parliamo di una minoranza all'interno di un solo pubblico

E RE7 non mi pare enormemente più spaventoso nell'iconografia rispetto ad altri giochi di stampo survival horror della stessa serie eh. Semplicemente, come in quei giochi, la tensione deriva dallo sbilanciamento di potere tra te e le entità ostili in favore di queste
Anche questo è vero, ci sono diverse tipologie di giochi horror, ma ho tagliato corto per dare forza al concetto. Ricordi bene, infatti RE è stato chiamato "panic-horror" oppure "dramatic-horror" proprio in funzione del fatto che deve far paura ma il giusto. Non troppo poco, ma nemmeno troppo. Anche secondo me RE7 non è così spaventoso, ma quello che conta è la percezione del pubblico, non la mia.
Forse sono stati i colori desaturati, oppure lo stile "Texas Chainsaw" (anche se è più Alexander Aja, a dirla tutta)

Poi, a livello meramente personale, per me questo gioco è fortemente tensivo, non solo la prima parte.
Tutta RC per me è stata inquietante, quella città vuota, morta, senza vita. È stato incredibile rivisitare quei luoghi, e trovare persino Mr.Tofu, per un sorriso rubato. In ogni caso non è stato un gioco senza tensione, come invece lo si dipinge, è un gioco inquientante con molte scene chilling, ha funzionato con me.
 
Anche questo è vero, ci sono diverse tipologie di giochi horror, ma ho tagliato corto per dare forza al concetto. Ricordi bene, infatti RE è stato chiamato "panic-horror" oppure "dramatic-horror" proprio in funzione del fatto che deve far paura ma il giusto. Non troppo poco, ma nemmeno troppo. Anche secondo me RE7 non è così spaventoso, ma quello che conta è la percezione del pubblico, non la mia.
Forse sono stati i colori desaturati, oppure lo stile "Texas Chainsaw" (anche se è più Alexander Aja, a dirla tutta)

Poi, a livello meramente personale, per me questo gioco è fortemente tensivo, non solo la prima parte.
Tutta RC per me è stata inquietante, quella città vuota, morta, senza vita. È stato incredibile rivisitare quei luoghi, e trovare persino Mr.Tofu, per un sorriso rubato. In ogni caso non è stato un gioco senza tensione, come invece lo si dipinge, è un gioco inquientante con molte scene chilling, ha funzionato con me.

Secondo me di RE7 è stata più che altro la putrescenza dell'ambientazione ad aver colpito una parte sensibile del pubblico più del gore e dei mostri

Infatti son fortunati che alla fine è intervenuta la BSAA al posto dei NAS
 
Finito. Bello mi é piaciuto molto. Lo metto sotto il 4 remake che rimane il mio preferito in assoluto e direi a pari merito con il 2. Mo due cose non mi sono chiare

1) che cazzo erano le bambine killer? 2) Claire ndo cazzo sta? O son stati sfigati solo Leon e Sherry?
 
1) che cazzo erano le bambine killer?
sono esperimenti falliti e sono tutte morte.
Lo dice Zeno prima di mostrare il video a Grace se non ricordo male
 
Stasera grandi avanzamenti, sono arrivato al
flashback di Grace
. Boh per ora lo sto trovando favoloso, tutta quella parte trashissima dei
mortai e dell'inseguimento in moto
è re4 puro, giapponesissimo.
Non mi ritrovo nell'indignazione delle rece italiane, a meno di capitomboli estremi che ancora mi mancano. C'e giusto un'ambientazione non sempre esaltante ma
la stazione
compensa ampiamente con scorci davvero gloriosi.
 
Ultima modifica:
Appunto, PER TE e altre persone. Capisci che rimane un giudizio soggettivo, mentre la rimozione del concept della varietà degli zombi è una cosa oggettiva e l'unica cosa soggettiva al riguardo è quanto pesi sulla godibilità del gioco?

Ci sono altrettanti motivi per non definirlo capolavoro

Oppure facciamo che decidi tu cosa è oggettivo e cosa soggettivo in base al tuo apprezzamento verso la critica mossa? Se partiamo dall'assioma che la lode sia oggettiva e la critica soggettiva non si va da nessuna parte

Quello con la motosega e l'elmo con il casco con gli spuntoni è l'unico zombi ad avere un comportamento diverso ed è un miniboss, non è un nemico comune. Quelli con la lancia, il martello, l'accetta sono semplicemente zombi armati e l'unica differenza concreta rispetto a quelli normali è che ti possono lanciare roba, non sono categorie a parte. Nell'ospedale hai i tenori che ti stordiscono, le inservienti a cui puoi modificare i percorsi se uccidi un altro zombi nella loro stanza, quello sensibile ai rumori che puoi far combattere con altri zombi e mena come un toro, il cuoco. La varietà all'interna della stessa tipologia di nemico è espressa trenta volte meglio nella prima parte del gioco, visto che ogni "sottotipologia" ti porta ad avere un approccio diverso e contribuisce pure alla caratterizzazione dei mostri. Qua hai semplicemente zombi, zombi che lanciano roba e zombi che sparano. Tra l'altro non ha nemmeno senso che a Raccoon City pure gli zombi della BSAA siano scheletrici, visto che son lì da poco tempo

Già se avessero reso un nemico comune il ciccione con le pustole che fa mutare gli zombi vicini a lui in Blister Head, la parte a RC ne avrebbe guadagnato tantissimo

E il laboratorio è indifendibile da questo punto di vista, visto che i nemici si riducono a zombi nudi e che non mutano nemmeno in blister e licker. Almeno nel laboratorio mettimelo qualche mostro nuovo e inedito interessante
Io non vedo nessuna grande varietà nemmeno nella prima parte. Anzi hanno riciclato la stessa cosa in tutta la prima parte
ossia il nemico gigante e brutto che ti insegue ovunque, lo abbiamo nei primi minuti del gioco, lo abbiamo dopo nell'ala ovest e poi nell'ala est. Poi lo abbiamo nei sotterranei. E come zombie speciali abbiamo solo la cantante e l'urlatrice, dopo sono tutti zombie uguali
di quale varietà stiamo parlando? La prima parte è ripetitiva tanto quanto la seconda.

Comunque non ti voglio convincere. A te non è piaciuto ce ne faremo una ragione.
 
Io non vedo nessuna grande varietà nemmeno nella prima parte. Anzi hanno riciclato la stessa cosa in tutta la prima parte
ossia il nemico gigante e brutto che ti insegue ovunque, lo abbiamo nei primi minuti del gioco, lo abbiamo dopo nell'ala ovest e poi nell'ala est. Poi lo abbiamo nei sotterranei. E come zombie speciali abbiamo solo la cantante e l'urlatrice, dopo sono tutti zombie uguali
di quale varietà stiamo parlando? La prima parte è ripetitiva tanto quanto la seconda.

Comunque non ti voglio convincere. A te non è piaciuto ce ne faremo una ragione.
Immagino intenda che
Ogni zombie ha il suo pattern di quello che faceva prima, la cameriera che lava i cessi, il tipo che odia la luce e la spegne ecc. Ogni zombie era diversificato ed era fighissimo. Tra l'altro quella che lava i cessi prova a pulirti la faccia quando ti acchiappa :sard:

il concept era fighissimo, peccato che lo usino solo nella prima parte che per me rimane la migliore di tutto il gioco IMHO la seconda mi ha divertito ma aveva molta meno freschezza
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Stasera grandi avanzamenti, sono arrivato al
flashback di Grace
. Boh per ora lo sto trovando favoloso, tutta quella parte trashissima dei
mortai e dell'inseguimento in moto
è re4 puro, giapponesissimo.
Non mi ritrovo nell'indignazione delle rece italiane, a meno di capitomboli estremi che ancora mi mancano. C'e giusto un'ambientazione non sempre esaltante ma
la stazione
compensa ampiamente con scorci davvero gloriosi.
Non è
Grace
 
No, sono venti pagine, in cui cerchiamo di spiegarvi che Resident Evil

NON È UN GIOCO HORROR.

Non è Outlast, non è Amnesia, non è Visage (etcc)

È un gioco CON DENTRO l'HORROR che è cosa diversa.

Non è stata Capcom a dire che RE7 faceva troppo paura. È stato il pubblico.
Durante la campagna di lancio di RE8, Capcom rese noto con questi video che Village avrebbe fatto meno paura di RE7.
Lo hanno detto loro, non io. Dopo i sondaggi, hanno notato che il gioco ha venduto meno.

Visualizza allegato 26175Poi

Totale parziale delle motivazioni citate: 41,5%
È chiaro il concetto?
Questo 41,5% rappresenta la fetta di pubblico potenziale che Capcom ha "perso" o spaventato con il tono sporco e claustrofobico di Resident Evil 7. È proprio questo numero che ha spinto gli sviluppatori a rendere Village (e successivamente Requiem) più variopinti e meno focalizzati sul puro terrore psicologico.
Se quasi il 20% delle persone non compra un gioco perché ha "troppa paura", per un'azienda è un segnale di allarme commerciale.
La scritta in rosso in alto nel grafico dice letteralmente:

"Questo programma è stato prodotto riflettendo sul fatto che il capitolo precedente era troppo spaventoso".
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Inoltre non è proprio corretto mettere dati di vendita finali per suffragare teorie balzane.

"RE7 ha venduto 16ML, quindi alla gente piace molto più di quello che dici te!"
"Alla gente piace il gioco horror!"


Non è così che funziona, RE7 ha "attraversato" anni in cui ha avuto il tempo di vendere, è stato ribassato di prezzo, è stato venduto con edizioni gold, con tutti i dlc, è finito nei saldi, e altro che non ricordo.

Se vuoi proprio paragonare qualcosa, parliamo di come in 5 giorni Requiem abbia fatto questo miracolo di pubblico.
O anche questo non è oggettivo?

Visualizza allegato 26176
a parte che mi piacerebbe capire chi ha deciso che è outlast = horror ma vabbè . Quindi silent hill non è horror, dead space, alien isolation ecc ma ok ne prendo atto.

ah quindi un sondaggio giapponese ha la verità assoluta su re7? ne prendo atto pure quà che ti devo dire. Un sondaggio è una fonte attendibile, il sito capcom invece va smentito :sisi:

Village nasce dalla volontà di seguire la filosofia di re4 , non centra niente il fatto che la gente si sia lamentata ,anche perchè fosse come dici tu non esisterebbe casa beneviento ne il dlc . Ma anche lo stesso requiem riprende quel concetto di re7 ,quindi capcom non ha abbandonato quella via come vorresti sostenere . Se no requiem sarebbe stato tutto action e buonanotte.

Re 7 è partito piano perchè il brand era stato danneggiato e la gente era scettica , poi la gente che vedendo la prima persona e un personaggio nuovo era impazzita bollandolo come outlast . Per questo ha faticato all'inizio , ma una volta uscito e con il passaparola ha ingranato . Non centra niente il fatto che facesse piu paura, anzi il fatto che fosse diverso gli ha datto quel qualcosa in piu .
Quando è uscito village la gente si è lamentata del tono .

Ancora con sta immagine? manco è accurata dato che mancano il 2 e 4 remake e quel caso vedresti come la ogni gioco vende sempre di piu al lancio fino ad arrivare ai 5 di requiem . Parliamo di un percorso di anni in cui hanno sempre aumentato le vendite di capitolo in capitolo e requiem ne coglie i frutti .
Ah per non dimenticare che requiem è uscito pure su switch ,cosa non di poco conto.
 
sono arrivato alla parte del
sotterraneo nell'ospedale

il gioco mi sta piacendo un casino, ma preferisco le parti con leon al momento....quelle con grace belle, ma alla lunga mi stufano

vedremo andando avanti...cmq per ora giudizio positivissimo
 
Ma
la mano mozzata della Bambina
serve a qualcosa o posso metterla nel baule? :asd:
 
Per me sta alternanza marcatissima tra le due anime dei RE nello stesso titolo è riuscitissima. Dovrebbero prenderla come traccia anche per i prossimi capitoli, non solo a livello meccanico (alla fine in tanti RE è già così) ma "tematico" con pg diversi.
Concordo. A volte è un trauma passare dell'action di Leon al terrore di Grace, ma va bene così :asd:
Facoltativo ma ricompensa con 20000 PC
Ah ecco, proverò a farlo allora. Vediamo :rickds:
 
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