PS5 Resident Evil Requiem | Disponibile

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
  • Data d'inizio Data d'inizio
Platinato
Resident Evil Cinema GIF
Hai trovato difficoltà a Follia con le munizze infinite? ci sono alcune parti che ho il terrore per quando sarà. :rickds:
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Uno zombie con la flebo di sangue, innervosito per il chiasso che avevo fatto, ha iniziato a menare a caso e ha ammazzato un altro a fianco. :asd: gg


L'ha lasciato lì
MA :rickds:
Come hai fatto a farlo attivare? :asd:
 
Hai trovato difficoltà a Follia con le munizze infinite? ci sono alcune parti che ho il terrore per quando sarà. :rickds:
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MA :rickds:
Come hai fatto a farlo attivare? :asd:
Fai casino semplicemente . Tira una bottiglia anche per esempio :sisi:
 
Hai trovato difficoltà a Follia con le munizze infinite? ci sono alcune parti che ho il terrore per quando sarà. :rickds:
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MA :rickds:
Come hai fatto a farlo attivare? :asd:
Niente, avevo semplicemente rotto una cassa, dal rumore sono usciti entrambi, quello con la flebo ha iniziato e menare fendenti a cazz e lo ha ammazzato :asd:
 
Quindi la parte più criticata è
l'inseguimento sulla moto?
Oppure più avanti ci sono altre mini sezioni che ci vanno ancora più pesante?
Sospetto ci sia dell'altro, vero? :dsax:

Comunque per me come scena è passabile ed è molto meglio di tante altre decisamente trash della serie, cioè è roba davvero di pochi minuti.
Hanno copiato un po Uncharted stavolta, anche se non siamo proprio a quei livelli di spettacolarità, diciamo che c'hanno provato con un risultato abbastanza discreto.
Io ho salvato uno slot apposito prima.
È il momento domenicale
"Non ho preso Requiem, fammelo vedere dai"
:morristenda:

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Cioè anche Leon che i suoi anni se li porta strabene non sembra un ventenne

Con Sherry puoi razionalizzare col g-virus

Che poi ragazzi, mettetevi il cuore in pace. È l'esatto motivo per cui non vedrete più Jill, Claire o Rebecca andando avanti, in quanto alla Capcom sono terrorizzati dall'idea di dover mettere qualche ruga su un protagonista femminile
Jill e Chris tornano, al 100% secondo me, per REX.
Jill torna come Sarah Connor, segnatela. Canotta nera, bionda (RE5) coda di cavallo, cazzutissima, mezza mutata.
Il final showdown è il loro.
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Che poi non capisco perchè la sessione della moto viene definita trash...

Solo per quel salto?

Perché non penso possiamo parlare del REALISMO in un Resident evil :asd:

La seconda parte dei m posso anche capire ma figa dura letteralmente 10 min, è una sezione piccolissima.
Tutta le scena è molto "RE6"
Non c'è alcun dubbio che sia figa, ma è un po' "too much Leon"
Però è esattamene come i carrelli della miniera di RE4, oppure la scena nei barili de Lo Hobbit.
Sono scene create per esaltare chi gioca, alle quali io sono abituato con "RE"
 
Ultima modifica:
Canotta nera, bionda (RE5) coda di cavallo, cazzutissima, mezza mutata.
Mezza mutata mi sta bene se questo vuol dire "avere bulbi oculari random e deformità varie" e non "essere una supereroina piroettante":ahsisi:

E contando gli ultimi sviluppi della lore, non sarebbe manco troppo irrealistico avere un protagonista BOW nel prossimo futuro
Tra soldati BOW della BSAA e i soldati Umbrella alla fine di RE9 nella scena post-crediti
 
Ultima modifica:
Mezza mutata mi sta bene se questo vuol dire "avere bulbi oculari random e deformità varie" e non "essere una supereroina piroettante":ahsisi:

E contando gli ultimi sviluppi della lore, non sarebbe manco troppo irrealistico avere un protagonista BOW nel prossimo futuro
Tra soldati BOW della BSAA e i soldati Umbrella alla fine di RE9 nella scena post-crediti
Oh yeah.

Poi per me, RE5.
Lo voglio vedere però come FU PENSATO all'inizio.
Questo gioco doveva avere una meccanica definita nei documenti interni "blindless".
In poche parole, il sole avrebbe dovuto accecarti, e renderti "temporanemante" cieco, specialmente quando entri/esci da un luogo buio. Ma questa meccanica (testata) Fu considerata molto frustrante dai tester (in sostanza sono immagini sfuocate) quindi fu tolta via alla svelta.
L'idea iniziale del produttore Jun Takeuchi era quella di creare un "horror sotto il sole accecante", ribaltando il classico concetto di paura legata all'oscurità. Il gioco doveva simulare l'adattamento della vista. Passando da un interno buio all'esterno soleggiato (o viceversa), il giocatore sarebbe rimasto temporaneamente accecato dal bagliore, rendendolo vulnerabile agli attacchi dei nemici nascosti nelle ombre. Era prevista una meccanica legata all'esposizione prolungata al calore. Se Chris fosse rimasto troppo a lungo sotto il sole senza bere acqua, avrebbe iniziato a soffrire di allucinazioni e miraggi, complicando ulteriormente la sopravvivenza, Il sole non doveva essere solo un elemento estetico, ma una minaccia ambientale costante da cui proteggersi cercando zone d'ombra.
Gran parte di queste idee sono state rimosse durante lo sviluppo per rendere il gioco più fluido e orientato all'azione cooperativa. Al posto dell'accecamento dinamico, è stato inserito un filtro cromatico giallastro costante per dare l'idea del calore senza però penalizzare la visibilità del giocatore, ma Takeuchi ha detto in maniera sibillina, che RE5 tornerà, che cazzo sì.

È personalmente, sarà un figata se mettono quelle idee.

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RE5 (Versione fandom-remake)
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Quindi:

  • Code Veronica
  • RE5 (speriamo)
  • REX

Nel 2035 (?)

- Resident Evil (Remake)
 
'sta serie ha tanti di quei concept scartati dal potenziale enorme che ci potresti basare un intero gioco su ognuno di loro

Io ancora spero in un'implementazione della "transforming creature", per inserire un tipo di tensione basata sulla paranoia sullo stile de "La Cosa" di Carpenter. In un gioco online cooperativo sullo stile di Outbreak funzionerebbe a meraviglia. Anche il T-phobos di Revelations 2 per me potrebbe avere implementazioni interessanti nel gameplay
 
'sta serie ha tanti di quei concept scartati dal potenziale enorme che ci potresti basare un intero gioco su ognuno di loro

Io ancora spero in un'implementazione della "transforming creature", per inserire un tipo di tensione basata sulla paranoia sullo stile de "La Cosa" di Carpenter. In un gioco online cooperativo sullo stile di Outbreak funzionerebbe a meraviglia. Anche il T-phobos di Revelations 2 per me potrebbe avere implementazioni interessanti nel gameplay
Io onestamente me lo aspettavo da RE9.

L'idea iniziale dei leaks parlavano di Chris su un'isola sperduta, contro una specie di "Dr.Moreau"
Un gioco fortemente tattico e survival: mangiare, cacciare, sopravvivere ad predatori evoluti da animali semplici, come cani o gatti, ma anche altre bestie.
Ricordo che i leak erano una figata, si parlava di creature che si trasformavano, esattamente come dici, con scene terrificanti di trasformazione, raccapriccianti, ogni creatura era una fusione di vegetali, animali e minerali, l'isola era un laboratorio Umbrella (al solito) e centro di sperimentazione. L'idea dell'Isola, come in REV 2 rende molto bene l'idea dell'isolamento, oltre al gioco di parole :D

Ai Body GIF by Komplex
 
Finito anche io, lo metto tra i top assoluti della serie, per carita ha un paio di punti critici (che durano anche pochissimo) ma ha una varieta' di situazioni che gli altri RE si sognano, mi è piaciuto un casino.

Mo vado a leggermi chi gli ha dato 7 e 7.5 in Italia per capire cosa hanno giocato.

Inviato dal mio SM-S901B utilizzando Tapatalk
 
Io onestamente me lo aspettavo da RE9.

L'idea iniziale dei leaks parlavano di Chris su un'isola sperduta, contro una specie di "Dr.Moreau"
Un gioco fortemente tattico e survival: mangiare, cacciare, sopravvivere ad predatori evoluti da animali semplici, come cani o gatti, ma anche altre bestie.
Ricordo che i leak erano una figata, si parlava di creature che si trasformavano, esattamente come dici, con scene terrificanti di trasformazione, raccapriccianti, ogni creatura era una fusione di vegetali, animali e minerali, l'isola era un laboratorio Umbrella (al solito) e centro di sperimentazione. L'idea dell'Isola, come in REV 2 rende molto bene l'idea dell'isolamento, oltre al gioco di parole :D

Ai Body GIF by Komplex

Come potenziale sarebbe enorme, uomini con pezzi di animali trapiantati e qualche tipo di patogeno che funga da collante per evitarne il rigetto. Però con una premessa del genere, devono citarmi quel capolavoro trash di Tusk:rickds:
 
Oh yeah.

Poi per me, RE5.
Lo voglio vedere però come FU PENSATO all'inizio.
Questo gioco doveva avere una meccanica definita nei documenti interni "blindless".
In poche parole, il sole avrebbe dovuto accecarti, e renderti "temporanemante" cieco, specialmente quando entri/esci da un luogo buio. Ma questa meccanica (testata) Fu considerata molto frustrante dai tester (in sostanza sono immagini sfuocate) quindi fu tolta via alla svelta.
L'idea iniziale del produttore Jun Takeuchi era quella di creare un "horror sotto il sole accecante", ribaltando il classico concetto di paura legata all'oscurità. Il gioco doveva simulare l'adattamento della vista. Passando da un interno buio all'esterno soleggiato (o viceversa), il giocatore sarebbe rimasto temporaneamente accecato dal bagliore, rendendolo vulnerabile agli attacchi dei nemici nascosti nelle ombre. Era prevista una meccanica legata all'esposizione prolungata al calore. Se Chris fosse rimasto troppo a lungo sotto il sole senza bere acqua, avrebbe iniziato a soffrire di allucinazioni e miraggi, complicando ulteriormente la sopravvivenza, Il sole non doveva essere solo un elemento estetico, ma una minaccia ambientale costante da cui proteggersi cercando zone d'ombra.
Gran parte di queste idee sono state rimosse durante lo sviluppo per rendere il gioco più fluido e orientato all'azione cooperativa. Al posto dell'accecamento dinamico, è stato inserito un filtro cromatico giallastro costante per dare l'idea del calore senza però penalizzare la visibilità del giocatore, ma Takeuchi ha detto in maniera sibillina, che RE5 tornerà, che cazzo sì.

È personalmente, sarà un figata se mettono quelle idee.

Visualizza allegato 26278

RE5 (Versione fandom-remake)
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Quindi:

  • Code Veronica
  • RE5 (speriamo)
  • REX

Nel 2035 (?)

- Resident Evil (Remake)
Anche per me RE5 remake si farà e speriamo inseriscano questa caratteristica di cui parli.
A me basterebbe anche inserire qualche fase in piena oscurità con pieno zeppo di Majini o quel che saranno.
 
Oh yeah.

Poi per me, RE5.
Lo voglio vedere però come FU PENSATO all'inizio.
Questo gioco doveva avere una meccanica definita nei documenti interni "blindless".
In poche parole, il sole avrebbe dovuto accecarti, e renderti "temporanemante" cieco, specialmente quando entri/esci da un luogo buio. Ma questa meccanica (testata) Fu considerata molto frustrante dai tester (in sostanza sono immagini sfuocate) quindi fu tolta via alla svelta.
L'idea iniziale del produttore Jun Takeuchi era quella di creare un "horror sotto il sole accecante", ribaltando il classico concetto di paura legata all'oscurità. Il gioco doveva simulare l'adattamento della vista. Passando da un interno buio all'esterno soleggiato (o viceversa), il giocatore sarebbe rimasto temporaneamente accecato dal bagliore, rendendolo vulnerabile agli attacchi dei nemici nascosti nelle ombre. Era prevista una meccanica legata all'esposizione prolungata al calore. Se Chris fosse rimasto troppo a lungo sotto il sole senza bere acqua, avrebbe iniziato a soffrire di allucinazioni e miraggi, complicando ulteriormente la sopravvivenza, Il sole non doveva essere solo un elemento estetico, ma una minaccia ambientale costante da cui proteggersi cercando zone d'ombra.
Gran parte di queste idee sono state rimosse durante lo sviluppo per rendere il gioco più fluido e orientato all'azione cooperativa. Al posto dell'accecamento dinamico, è stato inserito un filtro cromatico giallastro costante per dare l'idea del calore senza però penalizzare la visibilità del giocatore, ma Takeuchi ha detto in maniera sibillina, che RE5 tornerà, che cazzo sì.

È personalmente, sarà un figata se mettono quelle idee.

Visualizza allegato 26278

RE5 (Versione fandom-remake)
[automerge]1773351119[/automerge]
Quindi:

  • Code Veronica
  • RE5 (speriamo)
  • REX

Nel 2035 (?)

- Resident Evil (Remake)
Madonna stupendo. Lo comprerei a occhi chiusi.
 
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