PS5 Returnal

  • Autore discussione Autore discussione Hell
  • Data d'inizio Data d'inizio
Bello ma ribadisco che serve uno stream (anche di 5-6 minuti, non serve tanto, usando il montaggio) di "run coesa". E soprattutto serve più visibilità.
 
Quanto è figo il design dei mostri e poi pare fluido, sarà un gioiello
 
Bello ma ribadisco che serve uno stream (anche di 5-6 minuti, non serve tanto, usando il montaggio) di "run coesa". E soprattutto serve più visibilità.
Non penso che sia lo scopo di questi video. È molto probabile che faranno uno SoP dedicato per quello. In fondo mancano ancora più di 2 mesi all'uscita.
 
Sono pochissimi 2 mesi :asd: Soprattutto per una nuova IP :asd:
Il modus operando di sony però la dice diversamente :asd: Gli Sop dedicati li hanno fatti sempre a ridosso dell'uscita del gioco. Anche quello di Ghost per dire lo fecero un mese prima o ricordo male?
Forse solo con Destuction hanno fatto diversamente adesso che mi viene in mente.
 

  • Intervista con il game director
  • L'obbiettivo primario è stato trasporre il tipico gameplay targato Housemarque, quindi bullet hell experience, "arcadey" , in un gioco in terza persona
  • Progetto coraggioso e ambizioso, hanno cercato di fare qualcosa di totalmente nuovo per loro ma mantenendo inalterato il loro stile e i loro punti di forza
  • Avere una terza dimensione aggiunge notevole complessità rispetto ai precedenti lavori
  • La verticalità del level design sarà un fattore centrale nell'esperienza e ha influenzato molto il moveset del personaggio (salto, rampino, dash, ecc...)
  • Come in tutti i loro giochi, hanno puntato ad offrire controlli il più precisi e responsivi possibili, ritengono che ci sia un "legame sacro tra giocatore e controller" e che vada sempre rispettato
  • "A good control scheme is like a good camera: if it's working well, it's entirely invisible"
  • Sono entusiasti delle nuove possibilità offerte dagli adaptive triggers del Dualsense
  • Premendo il grilletto fino a metà corsa, si avrà il fuoco primario, mentre premendolo a fondo ci sarà un click che farà scattare il fuoco secondario
  • Assicurano che tale funzione è stata implementata in modo tale da essere estremamente intuitiva e "seamless" nell'esperienza di gioco
  • C'è comunque totale libertà di customizzazione dei controlli
  • La lettura delle situazioni di gioco e la direzionalità di attacchi e minacce sono alcune delle sfide principali nel trasporre un'esperienza bullet-hell in uno spazio tridimensionale, quindi hanno lavorato molto sulla player awareness e sugli indicatori visivi e sonori degli attacchi, oltre che sul design degli encounters
  • La formula rogue-like offre un feeling costante di sorpresa e scoperta
  • Le bullet-hell challenges saranno diverse o impostate in maniera differente ad ogni run
  • Non c'è un solo environment o un solo bioma da esplorare dall'inizio alla fine, ma ogni volta il gioco offre qualcosa di nuovo e diverso
  • Sanno che la differenziazione e varietà di situazioni è fondamentale per garantire una esperienza coinvolgente e costante
 
Il modus operando di sony però la dice diversamente :asd: Gli Sop dedicati li hanno fatti sempre a ridosso dell'uscita del gioco. Anche quello di Ghost per dire lo fecero un mese prima o ricordo male?
Ghost ha avuto 2 Fiere (una con una demo estesa), da Dicembre fino a Giugno ha avuto 2 trailer e uno SoP dedicato, il tutto prima di un mese dal lancio.
Returnal non è propriamente nella stessa posizione :asd:
 
Ghost ha avuto 2 Fiere (una con una demo estesa), da Dicembre fino a Giugno ha avuto 2 trailer e uno SoP dedicato, il tutto prima di un mese dal lancio.
Returnal non è propriamente nella stessa posizione :asd:
C'è da dire che per Ghost fino al famoso SoP di metà maggio sapevamo ben poco sulla struttura del gioco o altro, infatti ce ne lamentavamo parecchio. Certo avevamo avuto il trailer dei VGA e la demo dell'E3 2018, ma era davvero poca roba a livello di "spiegazione" del loop di gioco e delle varie meccaniche

Come tempistiche e materiale mostrato siamo lì, Returnal alla fine ha avuto 2 trailer ciccioni con gameplay annesso + questi podcast, di materiale ce n'è, ma concordo che al momento è comunque insufficiente perchè oltre ad essere una nuova ip, è anche un gioco "particolare" e che richiede sicuramente spiegazioni più dettagliate di un Ghost of Tsushima (che è un'esperienza molto più tradizionale) :asd:
Gli Housecast vanno benissimo per noi appassionati, ma è tempo di spiegare per bene il gioco anche al grande pubblico se non vogliono che floppi malissimo, spero non se lo ricordino ad un mese dall'uscita come fatto con Demon's
 
Sono pochissimi 2 mesi :asd: Soprattutto per una nuova IP :asd:
Sembra quasi che lo vogliamo vendere ad amici parenti e lo zoccolo duro dei fans :asd: seriamente lo stanno veramente spingendo pochino e,appunto, è una nuova ip,poi vai a sapere quanto si aspettano di vendere.
Figo sembra figo c'è poca da fare.
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  • Intervista con il game director
  • L'obbiettivo primario è stato trasporre il tipico gameplay targato Housemarque, quindi bullet hell experience, "arcadey" , in un gioco in terza persona
  • Progetto coraggioso e ambizioso, hanno cercato di fare qualcosa di totalmente nuovo per loro ma mantenendo inalterato il loro stile e i loro punti di forza
  • Avere una terza dimensione aggiunge notevole complessità rispetto ai precedenti lavori
  • La verticalità del level design sarà un fattore centrale nell'esperienza e ha influenzato molto il moveset del personaggio (salto, rampino, dash, ecc...)
  • Come in tutti i loro giochi, hanno puntato ad offrire controlli il più precisi e responsivi possibili, ritengono che ci sia un "legame sacro tra giocatore e controller" e che vada sempre rispettato
  • "A good control scheme is like a good camera: if it's working well, it's entirely invisible"
  • Sono entusiasti delle nuove possibilità offerte dagli adaptive triggers del Dualsense
  • Premendo il grilletto fino a metà corsa, si avrà il fuoco primario, mentre premendolo a fondo ci sarà un click che farà scattare il fuoco secondario
  • Assicurano che tale funzione è stata implementata in modo tale da essere estremamente intuitiva e "seamless" nell'esperienza di gioco
  • C'è comunque totale libertà di customizzazione dei controlli
  • La lettura delle situazioni di gioco e la direzionalità di attacchi e minacce sono alcune delle sfide principali nel trasporre un'esperienza bullet-hell in uno spazio tridimensionale, quindi hanno lavorato molto sulla player awareness e sugli indicatori visivi e sonori degli attacchi, oltre che sul design degli encounters
  • La formula rogue-like offre un feeling costante di sorpresa e scoperta
  • Le bullet-hell challenges saranno diverse o impostate in maniera differente ad ogni run
  • Non c'è un solo environment o un solo bioma da esplorare dall'inizio alla fine, ma ogni volta il gioco offre qualcosa di nuovo e diverso
  • Sanno che la differenziazione e varietà di situazioni è fondamentale per garantire una esperienza coinvolgente e costante
Questo secondo me è una cosa fondamentale per la riuscita del gioco.
In risk of Rain 2,esempio più vicino che mi viene, ci sono riusciti a metà,e la cosa alla lunga pesa :sisi:
 
Sembra quasi che lo vogliamo vendere ad amici parenti e lo zoccolo duro dei fans :asd: seriamente lo stanno veramente spingendo pochino e,appunto, è una nuova ip,poi vai a sapere quanto si aspettano di vendere.
Figo sembra figo c'è poca da fare.
Esatto :asd: Io capisco che ha una componente di nicchia, ma è comunque un prodotto AAA (low AAA sicuramente) e il loro primo grosso titolo First di inizio anno, lo spingessero sui canali ufficiali. :asd:
[automerge]1610105591[/automerge]
C'è da dire che per Ghost fino al famoso SoP di metà maggio sapevamo ben poco sulla struttura del gioco o altro, infatti ce ne lamentavamo parecchio. Certo avevamo avuto il trailer dei VGA e la demo dell'E3 2018, ma era davvero poca roba a livello di "spiegazione" del loop di gioco e delle varie meccaniche
La differenza è che di Ghost si parlava, e anche parecchio :asd:

Dov'è Ghost?
Come si gioca Ghost?
Quando uscirà Ghost?
Sarà cross gen?
Sarà un AC-like?
Sarà come Tenchu?
Etc.

E non parlo solo di noi, ma anche la stampa ci faceva articoli su.

Returnal non ha neanche un decimo di quell'esposizione mediatica al momento :asd: E questo è un problema, anche maggiore perché Ghost è un prodotto molto più commerciale di Returnal (alla fine si incunea in quella matrice da AC-Japan che tutti chiedevano :asd: )
 
Esatto :asd: Io capisco che ha una componente di nicchia, ma è comunque un prodotto AAA (low AAA sicuramente) e il loro primo grosso titolo First di inizio anno, lo spingessero sui canali ufficiali. :asd:
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La differenza è che di Ghost si parlava, e anche parecchio :asd:

Dov'è Ghost?
Come si gioca Ghost?
Quando uscirà Ghost?
Sarà cross gen?
Sarà un AC-like?
Sarà come Tenchu?
Etc.

E non parlo solo di noi, ma anche la stampa ci faceva articoli su.

Returnal non ha neanche un decimo di quell'esposizione mediatica al momento :asd: E questo è un problema, anche maggiore perché Ghost è un prodotto molto più commerciale di Returnal.
Ma infatti questa è classic Sony, tanto bravi a markettare i loro blockbuster, quanto incompetenti nel valorizzare i titoli più "di nicchia". E dire che con il reveal della data ai VGA erano partiti così bene, un'ottima mossa per dare visibilità al titolo, ma ora sembrano tornati nuovamente nelle tane :asd:
Anche perchè questi Housecast penso siano più iniziative di Housemarque stessa che altro
 
Ma infatti questa è classic Sony, tanto bravi a markettare i loro blockbuster, quanto incompetenti nel valorizzare i titoli più "di nicchia". E dire che con il reveal della data ai VGA erano partiti così bene, un'ottima mossa per dare visibilità al titolo, ma ora sembrano tornati nuovamente nelle tane :asd:
Anche perchè questi Housecast penso siano più iniziative di Housemarque stessa che altro
Esatto. Cioè gli Housecast sono belle parentesi di insight, ma non sono veicoli marketing appropriati. Sia perché vengono da Housemarque e non dai canali grossi Sony, sia perché il tizio medio non ascolta 10 minuti di parlato misto a gameplay.

Sony dovrebbe prendere le redini e iniziare a spammarlo di più. Ok che non è GT7 (probabilmente il loro blockbuster più vicino al momento), ma ci hanno investito milioni,, ed è la prima uscita importante interna per quest'anno... Spero che per fine mese, inizino a far marketing :asd:
 
Ma infatti anche a me piacciono gli housecast, hanno un po' lo stesso spirito dei night city wire (che ovviamente avevano tutt'altra valenza mediatica ma vabeh) però penso che massimo a febbraio faranno uno SoP dedicato perché altrimenti esce in sordina
 
Esatto :asd: Io capisco che ha una componente di nicchia, ma è comunque un prodotto AAA (low AAA sicuramente) e il loro primo grosso titolo First di inizio anno, lo spingessero sui canali ufficiali. :asd:
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La differenza è che di Ghost si parlava, e anche parecchio :asd:

Dov'è Ghost?
Come si gioca Ghost?
Quando uscirà Ghost?
Sarà cross gen?
Sarà un AC-like?
Sarà come Tenchu?
Etc.

E non parlo solo di noi, ma anche la stampa ci faceva articoli su.

Returnal non ha neanche un decimo di quell'esposizione mediatica al momento :asd: E questo è un problema, anche maggiore perché Ghost è un prodotto molto più commerciale di Returnal (alla fine si incunea in quella matrice da AC-Japan che tutti chiedevano :asd: )
Esatto,ma so impegnati a rimborsare la gente per cyber,che ti devo dire Zaza :asd: io ho "paura" per housemarque perché se fallisce gli obiettivi,e sappiamo tutti la situazione mondiale attuale,la vedo brutta per loro.
Poi basta poco,un sop,qualche news,dare un demo a qualche youtubers ,insomma si può fare,ma Jimbo avrà testa ad altro :unsisi:
Ghost era,appunto, diverso,già solo la stessa ambientazione attirava anche chi magari gioca casualmente,qua chi non conosce il gioco e si ritrova a perdere tutto,non sarà così ma è per capirci,alla prima morte rischia di riportarlo indietro al volo.
 
Esatto,ma so impegnati a rimborsare la gente per cyber,che ti devo dire Zaza :asd: io ho "paura" per housemarque perché se fallisce gli obiettivi,e sappiamo tutti la situazione mondiale attuale,la vedo brutta per loro.
Poi basta poco,un sop,qualche news,dare un demo a qualche youtubers ,insomma si può fare,ma Jimbo avrà testa ad altro :unsisi:
Ghost era,appunto, diverso,già solo la stessa ambientazione attirava anche chi magari gioca casualmente,qua chi non conosce il gioco e si ritrova a perdere tutto,non sarà così ma è per capirci,alla prima morte rischia di riportarlo indietro al volo.
Mi chiedo pure quali siano gli obiettivi di vendita onestamente:
  • Gioco comunque di nicchia (meno dei loro precedenti, ma comunque più dell'AAA medio)
  • Poche console in circolazione entro Marzo
:asd:
 
Esatto,ma so impegnati a rimborsare la gente per cyber,che ti devo dire Zaza :asd: io ho "paura" per housemarque perché se fallisce gli obiettivi,e sappiamo tutti la situazione mondiale attuale,la vedo brutta per loro.
Poi basta poco,un sop,qualche news,dare un demo a qualche youtubers ,insomma si può fare,ma Jimbo avrà testa ad altro :unsisi:
Ghost era,appunto, diverso,già solo la stessa ambientazione attirava anche chi magari gioca casualmente,qua chi non conosce il gioco e si ritrova a perdere tutto,non sarà così ma è per capirci,alla prima morte rischia di riportarlo indietro al volo.
Jimbo è un fanfarone ai livelli di Spencer, 0 fiducia da parte mia a questa nuova direzione :asd:
E purtroppo temo che questa negligenza costerà cara in termini di vendite :sadfrog:
 
Mi chiedo pure quali siano gli obiettivi di vendita onestamente:
  • Gioco comunque di nicchia (meno dei loro precedenti, ma comunque più dell'AAA medio)
  • Poche console in circolazione entro Marzo
:asd:
Questo è un altro "problema",le poche console.
A naso penso che per loro il milione/milione e mezzo di copie sia un buon/ottimo risultato,ma appunto a marzo quante ps5 ci saranno??mettiamo 5 milioni,cioè un rate di 1/5,iperbole ah ma il lancio e le settimane successive sappiamo essere il momento in cui si vende di più, è altissimo.
Penso il budget lo possiamo identificare in una forbice tra i 4 e i 10 milioni.
[automerge]1610106804[/automerge]
Jimbo è un fanfarone ai livelli di Spencer, 0 fiducia da parte mia a questa nuova direzione :asd:
E purtroppo temo che questa negligenza costerà cara in termini di vendite :sadfrog:
Alu non mi toccare Jimbo :unsisi: con quel suo faccione non si può non amarlo :unsisi:
Seriamente,aspetto di valutare il lavoro del nuovo corso fra qualche anno, specialmente Hulst a capo dei wws,bello avere un creativo a capo degli studi ma a volte può essere controproducente :sisi:
 
Sperem va' :asd:
Per fine mese mi aspetto inizino a cirlarne, anche perché al di là di D'sAS (che conta il giusto), il primo trimestre PS è in mano a Returnal lato first party.

PS: Ma visto che le SH possono castare il gioco per i cazzi loro, qualcuno faccia un SantaMoniCast, e un GuerriCast. Noi mica ci offendiamo se lo fanno :trollface:
 
Mi chiedo pure quali siano gli obiettivi di vendita onestamente:
  • Gioco comunque di nicchia (meno dei loro precedenti, ma comunque più dell'AAA medio)
  • Poche console in circolazione entro Marzo
:asd:
Per essere una nuova ip lanciata ad inizio gen, non penso abbiano grandissime aspettative di vendita. Secondo me questo è il classico progetto con cui si punta più al ritorno di immagine che a quello economico. Sarà fondamentale l'accoglienza della critica, poi a livello di vendite penso si accontenteranno del minimo indispensabile
 
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