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Comunque, nonostante la merda che gli è stata tirata, mk11 mi sembra, tutto sommato, un bel gioco. L'ho preso una settimana fa e ancora non ho avuto tempo di studiare bene qualche personaggio o di giocare qualche partita un minimo seria, ma si vede che è un gioco abbastanza ragionato. Chiaramente non è profondo quanto altri picchiaduro, ma non è neanche così ignorante. Una cosa che non mi piace è la storia delle varianti custom. Già le varianti del x mi davano l'idea di specchietto per le allodole, ma almeno erano quelle e bon. Qui hai 845 varianti possibili, e se vuoi studiarti le due varianti competitive del tuo personaggio, neanche le puoi scegliere in training, a meno che non vai ad impostarle negli slot della personalizzazione. Io l'ho scoperta ieri sera per caso sta cosa, altrimenti sarei andato avanti ad imparare una variante "finta". A sto punto preferivo le tre varianti del x, anche se mi dava fastidio vedere un personaggio "spezzettato" in più versioni
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