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Ma che dici che non si possono paragonare dmc 2 e bayo, sono due action stylish ed e' naturale poterli confrontare come art design, ia dei nemici e sistema delle combo dove in tutto bayo lo stupra a dmc 2.
Cosa ben piu' difficile tra generi diversi.
Quali sono i parametri scientifici oggettivamente misurabili che fanno di Bayonetta un gioco oggettivamente migliore di DMC2?
E' ovvio che in un ambito artistico ci si muova su valori intangibili, per questo si usano questionari e campioni statistici per raccogliere opinioni ed e' il motivo per cui il discorso mele/arance/pere non ha senso.