Nindies Shovel Knight (Saga)

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Oooh, finalmente  :asd:  

Quindi @Malox a quanto ammonta tutto il file size di tutte le espansioni e aggiornamenti su Wii U, partendo dalla copia fisica? 

 
Provato un'oretta, la struttura dei livelli ricorda un po' Mario, nel senso che sono più brevi ma con un solo checkpoint.

L'attacco principale fa molto spallata alla Wario e dopo il colpo si entra in una azione di attacco rotante che fa danni come la pala di Shovel knight :unsisi:

Il gioco di carte ricorda quello di FFIX ma fatto in maniera decente :sard:  è molto carino e sto avendo difficoltà a battere il primo boss opzionale delle carte

 
Oooh, finalmente  :asd:  

Quindi @Malox a quanto ammonta tutto il file size di tutte le espansioni e aggiornamenti su Wii U, partendo dalla copia fisica? 
quì nella zona di gestione dati mi segna solo 305mb :sisi:

 
Ma l'edizione fisica di Treasure Trove non sarebbe dovuta uscire martedì?

 
Comunque a me la campagna di King Knight sta un po' deludendo, a livello di storia non ha la stessa carica di Plague e Specter e vedo troppo riciclo, dalle musiche (che sono le stesse di Spectre per la maggior parte) alle idee dei singoli livelli, il moveset base di King ricorda quello di Shovel per cui al momento non ho visto meccaniche nuove nuove, se non qualcosina in un livello ma alla fine non era niente di che.

Del Jostus non mi piace che se perdi ti rubano la carta, anche perchè puoi tranquillamente chiudere il gioco per impedire ciò, per cui alla fine risulta solo tediosa la sconfitta  :dsax:

 
a dir la verità sì, io avevo letto solo di quella ps4 rimandata a early 2020

non vorrei che non l'abbiano proprio rilasciata in italia perché le versioni uk, fr e esp si trovano sull'amazzone (45€ :dsax: )

io volevo prendere gli amiibo di specter, plague e king ed anche quelli ci sono solo da spagna e regno unito  :tristenev:

 
Comunque a me la campagna di King Knight sta un po' deludendo, a livello di storia non ha la stessa carica di Plague e Specter e vedo troppo riciclo, dalle musiche (che sono le stesse di Spectre per la maggior parte) alle idee dei singoli livelli, il moveset base di King ricorda quello di Shovel per cui al momento non ho visto meccaniche nuove nuove, se non qualcosina in un livello ma alla fine non era niente di che.

Del Jostus non mi piace che se perdi ti rubano la carta, anche perchè puoi tranquillamente chiudere il gioco per impedire ciò, per cui alla fine risulta solo tediosa la sconfitta  :dsax:
A me è sembrato proprio il contrario, King of cards ha i livelli migliori assieme a quella di Specter imho, e poi mi piacciono le interazioni tra pg, secondo me hanno fatto un gran bel lavoro anche lato storia

Spoiler finale

Un po' mi dispiace per come finisce, per chiudere il cerchio doveva andare per forza così e penso che chiunque odierà il king knight dopo quello che ha fatto, però il finale con shovel che entra nella stanza e dissolvenza è bellissimo, finisce dove è iniziata l'avventura 
Speriamo in un prossimo progetto perché hanno creato un universo davvero bello, i cavalieri a conti fatti sono i maverick di megaman fatti meglio ed ormai mi sono affezionato a tutti :sisi:

menzione d'onore per joustus che sembra una palla all'inizio, ma è davvero un gioco divertente andando avanti, è quasi un gioco nel gioco praticamente :asd:

 
A me è sembrato proprio il contrario, King of cards ha i livelli migliori assieme a quella di Specter imho, e poi mi piacciono le interazioni tra pg, secondo me hanno fatto un gran bel lavoro anche lato storia

Spoiler finale

Un po' mi dispiace per come finisce, per chiudere il cerchio doveva andare per forza così e penso che chiunque odierà il king knight dopo quello che ha fatto, però il finale con shovel che entra nella stanza e dissolvenza è bellissimo, finisce dove è iniziata l'avventura 
Speriamo in un prossimo progetto perché hanno creato un universo davvero bello, i cavalieri a conti fatti sono i maverick di megaman fatti meglio ed ormai mi sono affezionato a tutti :sisi:

menzione d'onore per joustus che sembra una palla all'inizio, ma è davvero un gioco divertente andando avanti, è quasi un gioco nel gioco praticamente :asd:
Ma infatti mica ho trovato il level design brutto... ho solo detto che secondo me si differenzia troppo poco da Shovel Knight, mi sa molto di già visto al momento, purtroppo...

 
boh anche io l'ho finito ieri e non sono stato particolarmente entusiasta, forse anche il fatto che joustus non mi abbia preso troppo potrebbe aver inficiato,

oltretutto a livello di sfida è nettamente il più semplice con un drop di cuori quasi imbarazzante  :asd:

concordo però con acid sul finale veramente bellissimo e un po' triste allo stesso tempo,

pure io mi sono affezionato alla saga e ai personaggi in questi anni  :asd:

senza dubbio i ragazzi ci sanno fare, ma è ora che si slegassero un po' dal brand, ormai ci stanno dietro da più di 5 anni! 

curioso di vedere cosa ci riserveranno in futuro :ahsisi:

 
Devo giocare ancora questo ma secondo me in generale è un gioco che ha più fama di quella che merita, carino ma poco più.  :fiore:

 
Intanto tra qualche giorno mi stampo in resina tutti i cavalieri, fanculo gli amiibo, secondo voi che colore andrebbe preso? Grigio? Qualcosa di colorato trasparente?

È OT pesante ma pe stampanti in resina ti aprono un mondo per quanto riguarda le statuette  :predicatore:

 
Intanto tra qualche giorno mi stampo in resina tutti i cavalieri, fanculo gli amiibo, secondo voi che colore andrebbe preso? Grigio? Qualcosa di colorato trasparente?

È OT pesante ma pe stampanti in resina ti aprono un mondo per quanto riguarda le statuette  :predicatore:
Io andrei con i colori principali dei vari cavalieri :unsisi:

 
La sensazione che sto provando anche io è che quanto si poteva dire, approfondire e giocare in questo universo sia stato fatto e che questa espansione non aggiunga praticamente nulla. Il

gioco di carte simpatico ma non ha particolare approfondimento, è un plus.

Rimane però un esempio di kickstarter riuscito e di grande rispetto verso chi ha supportato durante gli anni 

 
A cura di Paolo Sirio
 
Yacht Club Game ha annunciato Shovel Knight Pocket Dungeon nel corso del suo livestream Yacht Club Game Presents.

Il gioco è un mix di The Legend of Zelda e Candy Crush, ed include elementi roguelike con una visuale dall’alto e numerosi dungeon.
Pocket Dungeon sta venendo sviluppato in collaborazione con lo studio indie VINE e prevede che si esplorino dungeon eliminando ondate di nemici che cadranno sulle ambientazioni come blocchi di un puzzle.

Shovel Knight, e sembra ci saranno altri personaggi giocabili, li dovrà eliminare colpendoli e potrà concatenare gli attacchi quando si imbatterà in nemici simili.

Ci sarà una story mode completa, in cui ottenere power up e pezzi d’equipaggiamento, ma anche una modalità competitiva per due giocatori.









 
Pocket dungeon non mi ispira molto... un po' mi ricorda Crypt of the Necrodancer, però con tutti quegli elementi puzzle mi pare un po' troppo incasinato 

 
Ragazzi ma Shovel knight Treasure Trove merita? Sono 4 espansioni ma da quanto ho capito sono delle varianti..non vorrei siano tutte un qualcosa di già visto.. in ogni caso vale 25 euro?
 
Ragazzi ma Shovel knight Treasure Trove merita? Sono 4 espansioni ma da quanto ho capito sono delle varianti..non vorrei siano tutte un qualcosa di già visto.. in ogni caso vale 25 euro?


non è poco tutto considerato e poi è arrivato a metà di quella cifra in passato, altrove anche a meno, ti direi di pensare ad altro
 
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