Nindies Shovel Knight (Saga)

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devo trovare un motivo per prenderlo su WiiU invece che Steam //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

l'offscreen non lo uso

un bello sconto sarebbe l'ideale ad esempio, capito nintendo? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

 
Hello Shovelers and Shovelettes! There are only a couple weeks until Shovel Knight’s release date of March 31. The crew at the Yacht Club is tired; we’ve been working literally every day, and every waking hour, to make the game great. But! We’re just not quite there yet.

So, we hemmed and hawed, and made a Super Important Executive Decision. This update is to let everyone know that Shovel Knight will be missing March 31 by a few weeks to make sure it’s a world class experience, and can release on all platforms simultaneously. This isn’t a major delay, or a long one; it’s simply a stretch of time to get everything polished and aligned. While major development is quickly drawing to a close, there are still some external factors, like submission preparation, which need a little bit more breathing room before the game goes live.

We don’t want to announce another release date until it's 100% locked in with both Nintendo and Steam, so please sit tight… we’ll announce a new, final release date very soon. But the game is like… so done! Here’s what we’re working on in our feverish final hours:

- Dialogue and scripted events are being finalized

- Finishing touches put on level design for the final levels

- Overall game balancing

- Platform specific standards so everything runs smoothly on your system of choice!

- Testing, testing, testing… on all platforms!

//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png:sadfrog://content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png

 
Hello Shovelers and Shovelettes! There are only a couple weeks until Shovel Knight’s release date of March 31. The crew at the Yacht Club is tired; we’ve been working literally every day, and every waking hour, to make the game great. But! We’re just not quite there yet.
So, we hemmed and hawed, and made a Super Important Executive Decision. This update is to let everyone know that Shovel Knight will be missing March 31 by a few weeks to make sure it’s a world class experience, and can release on all platforms simultaneously. This isn’t a major delay, or a long one; it’s simply a stretch of time to get everything polished and aligned. While major development is quickly drawing to a close, there are still some external factors, like submission preparation, which need a little bit more breathing room before the game goes live.

We don’t want to announce another release date until it's 100% locked in with both Nintendo and Steam, so please sit tight… we’ll announce a new, final release date very soon. But the game is like… so done! Here’s what we’re working on in our feverish final hours:

- Dialogue and scripted events are being finalized

- Finishing touches put on level design for the final levels

- Overall game balancing

- Platform specific standards so everything runs smoothly on your system of choice!

- Testing, testing, testing… on all platforms!

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Direi che per un mesetto allora niente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif

Peccato, beh non mi manca da giocare

 
Shovel Knight: le caratteristiche esclusive per le console Nintendo

Shovel Knight è un platform a scorrimento orizzontale sviluppato da Yacht Club Games, e reduce da una campagna su Kickstarter di notevole successo. In uscita fra qualche mese, il gioco approderà anche sulle console Nintendo; per l’occasione, il team ha svelato le caratteristiche esclusive per 3DS e Wii U.

La versione portatile sfrutterà il touch screen per cambiare gli oggetti in dotazione in un lampo; sarà supportato anche lo StreetPass; ogni volta che si incontra un altro videogiocatore, si potrà accedere alla StreetPass Arena, un minigioco dove bisogna collezionare cinque gemme in cinque secondi. Inoltre, sarà possibile sfidare i cavalieri degli altri giocatori.

Su Wii U, invece, il GamePad è sfruttato per l’Off-TV Play; inoltre, sul touch screen appariranno alcuni messaggi specifici per ogni area, come una sorta di diario del protagonista. Sarà anche possibile disegnare qualcosa all’interno. Infine, Yacht Club Games sta lavorando ad una modalità multi-giocatore da rilasciare gratuitamente dopo il lancio.

Nella notizia si parla di "entro luglio"

Sperém...

Fonte sito concorrente...credo

 
MADONNA Sì
E' l'unico indie che aspetto come *** in terra

E ora Barbie Party!

ieb4IArLsu5Xz.gif
Infatti stavo postando dal telefono e volevo mettere vicino alla data un "*barbie party gif*"

 
ma è confermato anche EUR?

stamattina leggevo USA

alla buon'ora comunque //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Localizzazione già in lavorazione dicono gli sviluppatori dalla pagina Facebook. :sasa:


 
Localizzazione già in lavorazione dicono gli sviluppatori dalla pagina Facebook. :sasa:


Madùnna. Speriamo solo in una longevità buona...ma tanto non resisterò lo comprerò comunque!

 
E intanto NintendoLife gli spara un bel 9 su 10

Perte della rece:

As with most Kickstarter-funded games, Shovel Knight has several nods to its backers. There is a special level that is specifically made to recognize the backers, and it's very easy and fun to ensure that anyone can get through it. It should be noted that the game's many stretch goals will be released as free updates in the future, adding playable characters and new modes. Luckily, and to Yacht Club Games' credit, the main game stands on its own and then some. Yacht Club Games has also added in Miiverse support to the Wii U version, the "Digger's Diary," allowing players to leave messages for each other at specific spots; the Digger's Diary is viewed via the GamePad, which is also used as a touch-based menu throughout. This feature is only available for the Wii U edition; the 3DS version, launching concurrently, has its own special features.
Commento finale:

Yacht Club Games has a hit on its hands with Shovel Knight. With brilliant game design, charming presentation and a ton of content, this is a wonderful first title from the fledgling developer. It will only get better with post-release content, and if Shovel Knight becomes the hit it deserves to be, gamers will hopefully be seeing much more of Yacht Club Games — and its plucky mascot — in the coming months and years.




 
Ultima modifica:
Sì. Senza dubbio
//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

beh non tutti hanno giocato i vecchi classici cui si ispira, magari ad alcuni i pixel fanno sorridere //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

io dal materiale che ho visto mi sono fatto l'idea di un gioco imperdibile per diverse ragioni, e forse con una OST memorabile, ma ci sta anche non essere interessati

 
Come gioco merita assai, però' troppo tempo, se ora anche per i giochi eshop bisogna aspettare secoli, non siamo sulla buona strada

 
//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
beh non tutti hanno giocato i vecchi classici cui si ispira, magari ad alcuni i pixel fanno sorridere //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

io dal materiale che ho visto mi sono fatto l'idea di un gioco imperdibile per diverse ragioni, e forse con una OST memorabile, ma ci sta anche non essere interessati

Probabilmente manco io ho non ho giocato molti dei classici.

Riguardo alla musica:

The accompanying audio complements the stunning visuals — the soundtrack will eventually be considered a modern classic. Terrific chiptune songs in each level bring to mind those found in other games of this ilk, like Cave Story. From the infectious main theme to fearsome battle music to even poignant, introspective songs of longing and regret, players will be humming these songs long after the adventure wraps up; it seems Yacht Club Games knows this — music sheets are hidden throughout the game, and returning them to a certain character unlocks the songs for repeat listening.
- - - Aggiornato - - -

Come gioco merita assai, però' troppo tempo, se ora anche per i giochi eshop bisogna aspettare secoli, non siamo sulla buona strada
Sono pure in 4 a lavorarci

 
Come gioco merita assai, però' troppo tempo, se ora anche per i giochi eshop bisogna aspettare secoli, non siamo sulla buona strada
questa non l'ho mica capita sai, guarda che sta roba non è un giochino da 4 soldi eh, fai molta attenzione, c'è grande cura dietro e design ricercato, un sacco di boss e contenuti che verranno aggiunti nel tempo

se aspettare significa ritrovarsi un prodotto più soddisfacente io aspetto sempre volentieri, qui nessuno resta con le mani in mano nel frattempo ti giochi qualcos'altro

come quando io mi lamento che le cause, soprattutto in Tribunale, durano troppo, ma se continuo ad instaurarne creo un ciclo e mentre aspetto che finisca una, un'altra ne metto in circolo e ogni tanto mi capita di leggere qualche sentenza :gix:

Probabilmente manco io ho non ho giocato molti dei classici.
Riguardo alla musica:

- - - Aggiornato - - -

Sono pure in 4 a lavorarci
vabbè i ragazzi di NL fanno hyppare in modo osceno //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif

 
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