Switch Splatoon 2

Pubblicità
Domani, oltre a Smash, Splatoon 2 si aggiornerà alla versione 4.4
Non ci saranno grandi modifiche, la Serra di Alghe verrà leggermente modificata, diverse armi spareranno 1/2 frame prima, i cecchini potranno tenere la carica più a lungo con Main Power Up e qualche nerf nei tempi di carica delle special e buf alla Genkidama e Martello

Ah e oggi grazie alla radio finalmente mi è venuto in mente dove avevo già sentito il motivetto di vittoria della octo expansion...


Nascondi Contenuto





...Tutto Torna :polmo: :polmo:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Note Patch 4.4

Version 4.4.0


  • Changes to Multiplayer



    Changes have been made to the terrain in the following stages:








    Stage


    Change






    Kelp Dome


  • Terrain adjustments made in all modes.
  • Changed specific terrain in Splat Zones mode.


    Added a slope to the box-shaped feature directly in front of the spawn points.

[*]Changed specific terrain in Tower Control, Rainmaker, and Clam Blitz ranked battle modes.


  • Changed terrain to the left of the spawn points.







[*]Specifications for some of the main weapons have been changed.


Nascondi Contenuto










  • Weapon


    Change






    Sploosh-o-matic
  • Neo Sploosh-o-matic


  • Decreased amount of time after pressing ZR until first shot is fired when in squid/octopus form by roughly 2/60 of a second.




  • Splattershot Jr.
  • Custom Splattershot Jr.
  • Kensa Splattershot Jr.


  • Decreased amount of time after pressing ZR until first shot is fired when in squid/octopus form by roughly 2/60 of a second.




  • Splash-o-matic
  • Neo Splash-o-matic


  • Decreased amount of time after pressing ZR until first shot is fired when in squid/octopus form by roughly 1/60 of a second.




  • Aerospray MG
  • Aerospray RG


  • Decreased amount of time after pressing ZR until first shot is fired when in squid/octopus form by roughly 2/60 of a second.




  • Splattershot
  • Tentatek Splattershot
  • Kensa Splattershot
  • Hero Shot Replica
  • Octo Shot Replica


  • Decreased amount of time after pressing ZR until first shot is fired when in squid/octopus form by roughly 1/60 of a second.




  • .52 Gal
  • .52 Gal Deco
  • Kensa .52 Gal


  • Decreased amount of time after pressing ZR until first shot is fired when in squid/octopus form by roughly 1/60 of a second.




  • N-ZAP '85
  • N-ZAP '89


  • Decreased amount of time after pressing ZR until first shot is fired when in squid/octopus form by roughly 1/60 of a second.




  • Splattershot Pro
  • Forge Splattershot Pro
  • Kensa Splattershot Pro


  • Decreased amount of time after pressing ZR until first shot is fired when in squid/octopus form by roughly 1/60 of a second.




  • .96 Gal
  • .96 Gal Deco


  • Decreased amount of time after pressing ZR until first shot is fired when in squid/octopus form by roughly 1/60 of a second.




  • Jet Squelcher
  • Custom Jet Squelcher


  • Decreased amount of time after pressing ZR until first shot is fired when in squid/octopus form by roughly 1/60 of a second.
  • When the Main Power Up gear ability is equipped, shot spread when firing while on the ground will now be reduced in addition to the other benefits it provides.




  • L-3 Nozzlenose
  • L-3 Nozzlenose D
  • Kensa L-3 Nozzlenose


  • Firing is now more likely to ink the area around your feet.




  • Flingza Roller
  • Foil Flingza Roller


  • Reduced amount of time required to hit top speed while running with ZR held down by roughly 30/60 of a second.
  • Increased movement speed when roller is held above head for a vertical swing by roughly 11%.
  • Adjusted damage drop-off over distance for vertical swings by making the drop-off less severe.
  • Due to the above change, the distance at which a vertical swing will deal 100.0 or more damage has been extended by roughly 5%.




  • Classic Squiffer
  • New Squiffer


  • When the Main Power Up gear ability is equipped, ink coverage will now be increased in addition to the other benefits it provides.




  • E-liter 4K
  • Custom E-liter 4K


  • When the Main Power Up gear ability is equipped, ink coverage will now be increased in addition to the other benefits it provides.




  • E-liter 4K Scope
  • Custom E-liter 4K Scope


  • When the Main Power Up gear ability is equipped, ink coverage will now be increased in addition to the other benefits it provides.




  • Undercover Brella
  • Undercover Sorella Brella
  • Kensa Undercover Brella


  • When the Main Power Up gear ability is equipped, its benefits will now trigger more easily, even with fewer instances of the ability equipped.




  • Ballpoint Splatling
  • Ballpoint Splatling Nouveau


  • Reduced damage dealt by short-range shots from 32.0 to 28.0.
  • Reduced damage dealt by longer-range shots from 32.0 to 30.0.




  • Splat Dualies
  • Enperry Splat Dualies
  • Kensa Splat Dualies
  • Hero Dualie Replicas


  • Decreased the size of the opponent’s hitbox slightly when firing standard shots, making opponents more difficult to hit.


    Opponent hitbox size when firing shots immediately after performing a dodge roll remains unchanged.






  • Dark Tetra Dualies
  • Light Tetra Dualies


  • Decreased the size of the opponent’s hitbox slightly when firing standard shots, making opponents more difficult to hit.


    Opponent hitbox size when firing shots immediately after performing a dodge roll remains unchanged.




  •  





[*]Specifications for some of the special weapons have been changed.








Special Weapon


Change






  • Tenta Missiles


  • Reduced time after all missiles have been launched until the next action can be taken by roughly 15/60 of a second.




  • Booyah Bomb


  • Decreased duration of the bomb’s explosion after it lands by roughly 30/60 of a second.
  • Increased the speed at which the explosion expands after the bomb lands.


    Size of the bomb’s explosion remains unchanged despite the two adjustments above.

[*]Increased damage by roughly 32%.

[*]Slightly increased area of ink covered by the bomb’s explosion.

[*]Ground beneath the bomb thrower’s feet is now inkable after the bomb has been thrown.

[*]Extended time that the bomb thrower’s armor remains active after the bomb has been thrown by roughly 15/60 of a second.






  • Ultra Stamp


  • Improved speed of movement and rotation while pressing and holding ZR to swing the stamp repeatedly.
  • Increased minimum damage dealt by the shockwave created when swinging the stamp repeatedly by holding down ZR from 30.0 to 40.0.
  • While swinging the stamp repeatedly, opponent shots and Splat Bombs near it during a downswing will now be canceled.
  • Decreased amount of time after performing a swing with the stamp in midair until you can begin swinging repeatedly by roughly 4/60 of second.





[*]Specifications for certain gear abilities have been changed.
Gear Ability


Change






  • Ink Resistance Up


  • Increased time before starting to take damage after stepping in enemy ink.



    Time increased by 9/60 of a second with maximum number of Ink Resistance Up gear abilities equipped.


[*]Points required for using specials have been changed for certain main weapons.
Weapon


Before


After






  • H-3 Nozzlenose D


200


210





  • Kensa Sloshing Machine


170


190





  • Explosher


200


210





  • Custom Explosher


190


200





  • Ballpoint Splatling Nouveau


200


230




[*]Changes to Ranked Battle


  • Fixed an issue on The Reef where players from different teams would land in different locations when super jumping to a spot near a certain sponge.
  • Fixed an issue on Piranha Pit in which the ground beneath a player throwing out a Booyah Bomb would not be inked while standing between a conveyor belt and another piece of terrain.
  • Fixed an issue occurring during Rainmaker matches on Blackbelly Skatepark where placing an Ink Mine in a certain spot on the slopes added for this mode caused it to explode immediately.
  • Fixed an issue on Camp Triggerfish where super jumping from a specific location and then activating a Booyah Bomb when landing caused the player to be hurled outside the bounds of the stage.
  • Fixed an issue on Port Mackerel causing players to mistakenly clip into stage terrain when dodge rolling near the sponges in the center of the stage.
  • Fixed an issue on Wahoo World causing the jump marker for super jumps to enter into the stage terrain when the player landed in a specific location in the stage.
  • Fixed an issue on Wahoo World causing players activating a Booyah Bomb near the rotating central platform to be pushed by the platform inside a piece of stage terrain.
  • Fixed an issue occurring when a certain number of Swim Speed Up gear abilities were equipped, causing movement speed and swim speed when not attacking to be faster with a “slow” movement speed weapon equipped than with a “standard” movement speed weapon equipped.


    The Splattershot and .52 Gal are examples of “standard” weapons, while the Dynamo Roller and E-liter 4K are examples of “slow” weapons.

[*]Fixed an issue causing two players moving in squid form and doubled up on each other for long enough to become stuck.

[*]Fixed an issue occurring after activating the Sting Ray, causing silhouettes of opponents to disappear suddenly after beginning to attack with ZR.

[*]Fixed an issue occurring with weapons like the Mini Splatling where the effects of the Run Speed Up gear ability are easily noticeable, causing players with this equipment to run faster than intended while charging a shot with the Rainmaker.

[*]Fixed an issue causing opponents using Dualie weapons to appear to move instantly to another location if they dodge rolled just as you landed from a super jump.



[*]Changes to Salmon Run


  • Fixed an issue preventing players using a Cannon from being able to hit groups of tightly packed enemies correctly.
  • Fixed an issue on Marooner’s Bay causing players to clip into stage terrain when sandwiched between a propeller lift and a Scrapper.

[*]Other Changes


  • Fixed an issue causing the shoulder strap of a player’s ink tank to disappear after being splatted by an opponent or falling into water.
  • Fixed an issue occurring in Clam Blitz while throwing clams, causing the red line on a player’s ink tank (which indicates the ink required to use the equipped sub weapon) to mistakenly appear in the lowest possible position.






 
Ma come si fa a tradurre "Pancakes" in FRITTELLE?!? :facepalm:

sì, nuovo splatfest! Pancake contro waffles, cosa vi piace di più? :nev:

 
Ultima modifica da un moderatore:
E' iniziato lo Splatfest, team Waffle... anche se non ho mai mangiato nesseuno dei due :sard:

 
I nuovi secchi sono OP come lammerda.

Penso solo io?

 
Quale? Quello che premia lo spam ignorante o quello che premia lo sparare a caso? :trollface:
Entrambi :trollface:

No davvero, il coso vasca e il centrifuga sono nosense puro.

Rispetto a Splatuno sono arrugginito sicuramente ma ormai (anche se spezzate in 2 tronconi e con almeno 30 ore di single player) ho comunque circa 120 ore anche sul 2.

Giochicchio discretamente ma mi sono trovato contro un team che li aveva entrambi ed era IMPOSSIBILE.

 
Entrambi :trollface:

No davvero, il coso vasca e il centrifuga sono nosense puro.

Rispetto a Splatuno sono arrugginito sicuramente ma ormai (anche se spezzate in 2 tronconi e con almeno 30 ore di single player) ho comunque circa 120 ore anche sul 2.

Giochicchio discretamente ma mi sono trovato contro un team che li aveva entrambi ed era IMPOSSIBILE.
Sono estremamente fastidiosi da combattere sì. Gli unici conisgli che posso darti:

- Contro la vasca evita gli spazi stretti e vai di strafing... le bolle vanno solo dritte

- il centrifuga? c'era pure nell'uno :hmm: se intendi l'altro nuovo, quello termico (explosher in inglese), cerca di attaccarlo aggressivamente, che nell'incontro ravvicinato perde sicuro. Se scappi da lui fai il suo gioco

- se intendi il centrifuga beh... ha delle hitbox grandi quanto la basilica di san pietro quindi quando ne vedi uno stai sempre difensivo :sard:

 
Sono estremamente fastidiosi da combattere sì. Gli unici conisgli che posso darti:

- Contro la vasca evita gli spazi stretti e vai di strafing... le bolle vanno solo dritte

- il centrifuga? c'era pure nell'uno :hmm: se intendi l'altro nuovo, quello termico (explosher in inglese), cerca di attaccarlo aggressivamente, che nell'incontro ravvicinato perde sicuro. Se scappi da lui fai il suo gioco

- se intendi il centrifuga beh... ha delle hitbox grandi quanto la basilica di san pietro quindi quando ne vedi uno stai sempre difensivo :sard:
Mi sono sbagliato intendevo il termico :asd:

Chiaramente è da denuncia anche il centrifuga :sard:

È un peccato perché l’originale Secchiostro era un’arma sapiente, bilanciata e originalissima.

Tra l’altro lo hanno impropriamente nerfato togliendo dai suoi set la Bomba Splash che c’era nel primo (che lo rendeva forte nelle giuste e nelle mie mani, ma non letale :sadfrog:

 
LA SALMON RUN FA SCHIFO

Praticamente è impossibile andare avanti perché succede sempre un **** alla terza ondata non esistendo chat ed essendo tutti idioti.

Inoltre se non le completi tutte e 3 NON AVANZI MANCO DI 1 PUNTO.

Sistema di valutazione da cancro che non premia il giocare bene ma l’aver **** che giochino bene soprattutto gli altri e che non vanifichino tutto.

Ora ricordo perché la avevo accantanonata in un niente, non si può giocare mezz’ora per vedere la propria valutazione invariata giocando da Dio.

Sono a 150 ore e sono ancora un Ragazzo Tirocinante (ok, si e no 2 ore di SALMON visto che fa schifo, ma tant’è).

Possibile che nessuno si sia mai lamentato del sistema di valutazione di sta robaccia?

Ah, altro appunto:

È TROPPO DIFFICILE.

Mi sta anche bene la difficoltà, ma cavolo con una curva decente, non che sia impossibile e basta.

O per lo meno che fixassero il matchmaking perché non è possibile dannarsi l’anima da soli, rianimare tutti, portare tutte le uova e poi perdere perché alla terza ondata muoiono tutti e resti solo e alla fine muori pure tu.

Ed è sconfitta anche se hai preso più uova di quante richieste, semplicemente non è contemplato terminarla anzitempo.

Bah, ormai non la fixeranno sta porcata, peccato.

Mi verrebbe da ritoccare il voto in spaziocritic solo per quanto fa pena la struttura di sta modalità (che ha pure solo una mappa, che palle)

Cioè in 14 lavori ho raccolto da solo 140 uova d’oro, 5937 uova e soccorso 35 volte i compagni.

E ho 35/99 di Ragazzo Tirocinante.

Dopo QUATTORDICI lavori.

Ignobile

 
La Salmon Run purtroppo va organizzata con gente fidata, con gente a caso può essere il delirio...In base a chi becchi rischi pure di scendere di livello in un attimo.

A volte mi metto pure in voice chat (su discord) con gente davvero brava ed è divertentissimo (non a caso ho superato le 950 ore molte delle quali spese proprio in Salmon  :asd: ).

Solo ora sto pensando di abbandonarla un po' per sfoltire il backlog...anche se in tanti mesi non ho ancora raggiunto il livello massimo "Profreshional 999"...il mio massimo è stato 600 e un po' mi dispiace mollarlo così.

Ho fatto giusto 2096 lavori  :sard:

YkizWi8.png


Comunque non ha solo una mappa, ne ha 4 mi pare e cambia in base al giorno.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Appunto, le mappe so 5 :sard:

Dipende molto anche dalle armi che ti capitano. Se ci sono rotazioni con blaster standard, luna, ripolpette, splatling e dualies le partite andranno filate. Se capitano robacce alla octobrush, goo tuber e squelcher comincia a pregare

 
Ultima modifica da un moderatore:
La Salmon Run purtroppo va organizzata con gente fidata, con gente a caso può essere il delirio...In base a chi becchi rischi pure di scendere di livello in un attimo.

A volte mi metto pure in voice chat (su discord) con gente davvero brava ed è divertentissimo (non a caso ho superato le 950 molte delle quali spese proprio in Salmon  :asd: ).

Solo ora sto pensando di abbandonarla un po' per sfoltire il backlog...anche se in tanti mesi non ho ancora raggiunto il livello massimo Profreshional 999...il mio massimo è stato 600 e un po' mi dispiace mollarlo così.

Ho fatto giusto 2096 lavori  :sard:



Comunque non ha solo una mappa, ne ha 4 mi pare e cambia in base al giorno.
Azz complimenti :asd:

Però vedi, tu hai dovuto soccorrere 1.83 compagni per lavoro, io 2.5 perché mi capitano solo idioti :sad2:

A vedere le tue stats non stavo andando malaccio come uova d’oro per game, uova di pesce, ecc

Mi sono snervato però :sadfrog:

Se qualcuno vorrà fare qualche SALMON in futuro mi avvisi :sadfrog:

Appunto, le mappe so 5 :sard:
Ci credi che ne ho beccata sempre e solo una? (Giocato pochissimo sta modalità) :asd:

 
Per beccare  la stessa mappa (= credere che ve ne sia 1 sola)significa che sta modalità la si è provata col contagocce...ergo ovvio che si è "bloccati"

 
Ultima modifica da un moderatore:
Azz complimenti :asd:

Però vedi, tu hai dovuto soccorrere 1.83 compagni per lavoro, io 2.5 perché mi capitano solo idioti :sad2:

A vedere le tue stats non stavo andando malaccio come uova d’oro per game, uova di pesce, ecc

Mi sono snervato però :sadfrog:

Se qualcuno vorrà fare qualche SALMON in futuro mi avvisi :sadfrog:

Ci credi che ne ho beccata sempre e solo una? (Giocato pochissimo sta modalità) :asd:
Ah ecco, ti sei lasciato "spaventare" diciamo :asd: Serve imparare un paio di trucchetti per avere successo, ad esempio attirare i boss mobili vicino al cesto per raccogliere le uova più facilmente, conoscere i posti migliori contro grill e orde ecc... Diventa incredibilmente appagante :sisi:

Mi ci sono infognato pure io, e quasi SEMPRE giocata con amici capaci, quindi mai sofferto nabbi random.

https://imgur.com/aJqohQJ

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ma con compagni random è proprio impossibile salire?

Per me non è la modalità main, mi interessa solo farmare ticket per i drink :asd:

 
Azz complimenti :asd:

Però vedi, tu hai dovuto soccorrere 1.83 compagni per lavoro, io 2.5 perché mi capitano solo idioti :sad2:

A vedere le tue stats non stavo andando malaccio come uova d’oro per game, uova di pesce, ecc

Mi sono snervato però :sadfrog:

Se qualcuno vorrà fare qualche SALMON in futuro mi avvisi :sadfrog:

Ci credi che ne ho beccata sempre e solo una? (Giocato pochissimo sta modalità) :asd:
Eh ma tu stai tirocinante, a professional 400 e oltre è tutta un'altra difficoltà  :unsisi:

Se tutto il gruppo sta ad un certo livello esce fuori una scritta "Hazard Level Max" ed è davvero un delirio..in più per superare l'ultimo stage dovete consegnare tipo 25 uova d'oro.

Comunque dietro ci sta un tattica impressionante, io mi son studiato per bene una guida su un file txt di 10 pagine per imparare molti "trucchi".

Comunque come ti ho detto se vuoi raggiungere un certo livello e assaporare il vero gusto della salmon run organizzati con qualcuno esperto ed evita i lavori freelance  :sisi:
Vedrai che in quel modo la rivaluterai sicuramente.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top