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Libero di non vederla così, ma da persona che gioca da una vita ricordo bene con cosa giocavamo io e i miei amici in gioventù, mentre da zio so bene cosa giocano i miei nipoti e i loro amici.ma non direi proprio guarda![]()
Vuoi paragonare questa epoca all'epoca nel quale il mobile non esisteva(che prende il tempo della più grossa fetta di mercato)e a malapena esisteva il gioco online?ma non direi proprio , mai nella vita i single player hanno fatto quei numeri come normalità. Sono sempre state eccezioni come oggi , il problema attuale è che oggi C'è tanta concorrenza e i costi sono aumentati .
Ci sono vari esempio di tripla a che hanno fatto bene senza vendere 30 ml. Ed i giapponesi in questo sono messi molto meglio . é il mercato occidentale in crisi che si ritrova costi immensi che per produrre roba che non attira piu come prima .
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ma non direi proprio guarda![]()
PerfettoLibero di non vederla così, ma da persona che gioca da una vita ricordo bene con cosa giocavamo io e i miei amici in gioventù, mentre da zio so bene cosa giocano i miei nipoti e i loro amici.
Oggigiorno gli unici AAA single player che vendono tra i casual sono quelli che stanno sulla bocca di tutti e che miracolosamente sono scampati alla shitstorm facile a cui si stanno abituando gli influencer, o coloro che vivono di un aura di positività attorno a chi li pubblica e che di riflesso coinvolge anche il gioco in uscita.
Se gli mancano questi due elementi, a meno di un successo inaspettato, c'è solo da pregare che con le vendite riescano a ripagarsi i costi di sviluppo.
E più passa il tempo, più sembra che la situazione vada peggiorando
Nintendo e' una cosa a se stante,wu Kong ha venduto al 90 percento ai cinesi...se non era un gioco cinese che parlava della Cina vendeva 1/100Nintendo vende a nastro, from software vende a nastro, wukong vende a nastro, capcom vende a nastro. La differenza è che producono roba INTERESSANTE, non per forza capolavori ma cose che catturano l'attenzione, che profumano (e talvolta con budget umani, fatti da umani, non IA).
Qua invece c'è odore di muffa. Magari è pure un gioco dignitoso, ma tra ip stracotta e impostazione ow ubistyle la gente non è attirata. Proprio perché i budget sono aumentati e il livello di concentrazione generale è effimero, non puoi più permetterti l'anonimato, il compitino.
Insegno, so benissimo e meglio di tanti altri cosa giocano le nuove generazioni. Si, si ammazzano di fortnite e brawl stars. Ma giocano anche agli zelda, ai mario kart, agli animal crossing, agli elden ring, ai gow, ai wukong. Cosa accomuna tutti sti titoli? Non sono mediocri come outlaws. Un gioco basato su un' ip per boomer come noi che è ormai il sinonimo Treccani di mediocritàVuoi paragonare questa epoca all'epoca nel quale il mobile non esisteva(che prende il tempo della più grossa fetta di mercato)e a malapena esisteva il gioco online?
Certo prima c'era il pezzotto e la modifica ma oggi ci sono gaas come fifa,fortnite e il mobile...la classe di mio nipote giocano solo a brawl stars
In più il mercato single player ha aumentato notevolemente gli anni per una produzione(e quindi gli incassi sono dopo tot anni)e il budget per spese e marketing
Solo l'Ia può salvare il tripla a da qui a 10 anni
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Perfetto
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Nintendo e' una cosa a se stante,wu Kong ha venduto al 90 percento ai cinesi...se non era un gioco cinese che parlava della Cina vendeva 1/100
Tra 2/3 giochi che vendono bene ce ne sono 100 che non rientrano nei costi di gestione...un rebirth che venda la miseria,un Alan wake pure,un banisher che vende due copie
Poi se non volete rendervi conto cosa giocano le nuove generazioni e volete mettere la testa sotto la sabbia fate pure
Oggi un ragazzino occidentale di 13 anni non sa neanche cosa e un final fantasy o un elder scrolls...mentre conoscono a memoria tutto il panorama mobile e giocano tutto l'anno a 2/3 gaas
Un fallout viene conosciuto solo grazie alla serie TV dalle muove generazioni ,questo è l'unico modo per fare crescere di popolarità un brand single player videoludico ormai


Nintendo e' un ecosistema a parte...far passare nintendo come l'esempio di un mercato single player florido e' la cosa più inesatta che si possa fareInsegno, so benissimo e meglio di tanti altri cosa giocano le nuove generazioni. Si, si ammazzano di fortnite e brawl stars. Ma giocano anche agli zelda, ai mario kart, agli animal crossing, agli elden ring, ai gow, ai wukong. Cosa accomuna tutti sti titoli? Non sono mediocri come outlaws. Un gioco basato su un' ip per boomer come noi che è ormai il sinonimo Treccani di mediocrità
E no, Nintendo non è assolutamente una "cosa a parte". È il leader del mercato in mezzo mondo e per fortuna monopolizza il tempo videoludico di un'infinità di ragazzi![]()
una vita fa giocavi a prezzi irrisori per vari motivi e senza internet era solo un passaparola fra amici . Oltre che affatto senza internet il mondo era diverso . Vuoi biasimare il fatto che i punta ai giochi gratis>? si poi magari ci buttano soldi per roba in game , ma per un genitore andare a spendere 80 pippi al mese direi che non è contento.Libero di non vederla così, ma da persona che gioca da una vita ricordo bene con cosa giocavamo io e i miei amici in gioventù, mentre da zio so bene cosa giocano i miei nipoti e i loro amici.
Oggigiorno gli unici AAA single player che vendono tra i casual sono quelli che stanno sulla bocca di tutti e che miracolosamente sono scampati alla shitstorm facile a cui si stanno abituando gli influencer, o coloro che vivono di un aura di positività attorno a chi li pubblica e che di riflesso coinvolge anche il gioco in uscita.
Se gli mancano questi due elementi, a meno di un successo inaspettato, c'è solo da pregare che con le vendite riescano a ripagarsi i costi di sviluppo.
E più passa il tempo, più sembra che la situazione vada peggiorando
tutte cose che c'erano la scorsa gen tanto che si diceva che i single player non vendevano piu all'inizioVuoi paragonare questa epoca all'epoca nel quale il mobile non esisteva(che prende il tempo della più grossa fetta di mercato)e a malapena esisteva il gioco online?
Certo prima c'era il pezzotto e la modifica ma oggi ci sono gaas come fifa,fortnite e il mobile...la classe di mio nipote giocano solo a brawl stars
In più il mercato single player ha aumentato notevolemente gli anni per una produzione(e quindi gli incassi sono dopo tot anni)e il budget per spese e marketing
Solo l'Ia può salvare il tripla a da qui a 10 anni
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Perfetto
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Ma cosa stai dicendoNintendo e' un ecosistema a parte...far passare nintendo come l'esempio di un mercato single player florido e' la cosa più inesatta che si possa fare
Il mercato tripla a per le grande produzioni e in grandissima crisi,moribondo....si salvano solo alcune esclusive....non a caso Sony sta provando in tutti i modi a fare uscire dei gaas che funzionino...non c'entra la mediocrita perché ci sono tantissimi titoli non mediocri che vanno in perdita o vendono il minimo indispensabile per fare un profitto
Però ripeto la IA non poteva arrivare in un momento migliore lato aziende perché aiuterà molto in questa crisi



Si però le idee le devi vendere a un pubblico che davvero é cambiato. Secondo me non considerarlo porta a un punto di vista inevitabilmente parziale. Poi magari la verità sta nel mezzo, ma che un certo tipo di giochi ha perso appeal sugli adolescenti mi pare assodato.Ma cosa stai dicendo
Nintendo, come epic, sony e from software concorre con le altre per monopolizzare il tempo dell'utenza. Fa videogiochi. Li vende negli stessi posti degli altri
Ah Auguri a sperare che le IA salvino progetti dimenticabili che vogliono vendere milioni. Se le idee non funzionano non funzionano.
That's it.
ma chi dice che non sia cambiato? Quello che poteva vendere un ff ix oggi lo vende elden ring, o botw, o re4remake. Ma è tanto "peggio"? No, sono titoli con la stessa dignità delle hit della nostra generazione. E vendono ai vecchi e ai giovani. È PIENO di ragazzini che rimangono stregati da elden ring e si fanno poi il recuperone di tutti i souls. È pieno di ragazzine/i che giocano per un anno e mezzo di fila a tears of the kingdom e si scambiano consigli a lezione. Ed è BELLISSIMO, come noi chiacchieravamo degli enigmi dei RE, loro lo fanno su sti giochi. O su brawl starsSi però le idee le devi vendere a un pubblico che davvero é cambiato. Secondo me non considerarlo porta a un punto di vista inevitabilmente parziale. Poi magari la verità sta nel mezzo, ma che un certo tipo di giochi ha perso appeal sugli adolescenti mi pare assodato.
Quando io andavo in terza media ho comprato FFIX al day One. Ora, al di là della differenza di idee e qualità tra FFIX e FFXVI, tu ce lo vedi un ragazzino a strapparsi i capelli per FFXVI?
Certo, ci sono anche esempi di ottimi giochi che vendono tanto, come hai giustamente citato, però insomma i cambiamenti del pubblico secondo me sono tutto tranne che ininfluenti.
Sì ma elden ring o tears sono giochi di tendenza, molto anche. E aggiungici Cod e fifa. Il resto sono probabilmente f2p dello stampo di league of legends, fornite e simili. Direi che è peggio sì, tra f2p e mobile, ormai lo spazio console è occupato dai soliti noti mi viene da dire.ma chi dice che non sia cambiato? Quello che poteva vendere un ff ix oggi lo vende elden ring, o botw, o re4remake. Ma è tanto "peggio"? No, sono titoli con la stessa dignità delle hit della nostra generazione. E vendono ai vecchi e ai giovani. È PIENO di ragazzini che rimangono stregati da elden ring e si fanno poi il recuperone di tutti i souls. È pieno di ragazzine/i che giocano per un anno e mezzo di fila a tears of the kingdom e si scambiano consigli a lezione. Ed è BELLISSIMO, come noi chiacchieravamo degli enigmi dei RE, loro lo fanno su sti giochi. O su brawl stars
Sono il primo che si dispiace per il declino di vendite degli ff eh. Ma per una serie che "non se lo merita"( per qualità, spunti etc) ce ne sono a iosa che invece non hanno proprio senso di esistere con simili budget, tipo suicide squad, il concord di turno o questo outlaws. È normale che floppino. Non è neanche vero che il genere di cui fa parte outlaws floppa a prescindere: valhalla ha venduto uno sproposito e nel mio piccolo ho visto tanti ragazzi giocarci ai tempi del lancio e nell'anno successivo. Ma aveva un altro appeal rispetto a questo. Poi che il mercato occidentale sia in affanno per budget folli mi pare abbastanza banale dirlo, ma se a costi enormi affianchi titoli insignificanti(per spunti) le probabilità di vendita te le fotti da solo all'origine.
Non me lo ricordare, a scuola parlavo sempre di Final Fantasy...sia alle medie che alle superiori. Parlo degli anni 2000 visto che son vecchioDubito che nel 2024 nelle classi trovi gente che parla di Dragon Quest, Final Fantasy, Tales of (anche quelli recenti). I titoli validi ci sono ancora, è il pubblico che si è spostato secondo me, su altri titoli, soprattutto mobile e f2p
Ricordo che volevano prestarmi FF-7 ma non era in italiano e non lo presi
Mentre poi quando uscì FF-12 che era il 2007 e l'anno prima mi diplomai, quindi mi sentivo ogni tanto via telefono con quelli non del mio paese e uno che sapeva videogiocavo mi disse "hai già preso Final Fantasy vero?" io: "Si ovvio, ovvio" e lui rideva...dicendomi poi "beato te che hai tempo e voglia, ho visto il trailer, è bellissimo".Ma se spendi 200/300 milioni per un gioco DEVI farlo di tendenza come uno zelda, un elden, un wukong, un helldivers o un gow. Allora sfondi. Se dalla fase di concept canni il soggetto beh ...te la sei cercata?Sì ma elden ring o tears sono giochi di tendenza, molto anche. E aggiungici Cod e fifa. Il resto sono probabilmente f2p dello stampo di league of legends, fornite e simili. Direi che è peggio sì, tra f2p e mobile, ormai lo spazio console è occupato dai soliti noti mi viene da dire.
Dubito che nel 2024 nelle classi trovi gente che parla di Dragon Quest, Final Fantasy, Tales of (anche quelli recenti). I titoli validi ci sono ancora, è il pubblico che si è spostato secondo me, su altri titoli, soprattutto mobile e f2p
Dei 3 che l'avete giocato siSono stato l'unico del topic?![]()
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Both per quanto mi riguarda.
L'IP sta marcendo (malgrado il salvatore della patria che ne ha preso le redini, lol) e non ha più la forza di un tempo. Riesce a fare tanto nel merch e con la nostalgia, ma le produzioni inedite che si discostano da "Jedi, Luke, Vader" non hanno trazione (vedremo al Cinema l'interessantissimo Film sul Tato e Baby Yoda come andrà, e poi con il ritorno dell'amatissima Rey nel Decimo non Decimo).
Dall'altro lato la formula Ubi non è replicabile ad libitum. Ormai è evidente. AC ancora riesce ad andare benissimo, FC pure va bene, ma evidentemente appiccicare quello stilema ad ogni IP non funziona. SW e Avatar (2 IP idealmente forti) hanno fallito miseramente.
Jedi Survivor è andato bene (molto bene rispetto ad Outlaws) e ha fatto la metà di JFO. Siamo in un trend fortemente discendente per l'IP. L'unica inversione può arrivare dal Cinema (la casa di SW), ma le prospettive non mi sembrano esaltanti.Jedi Survivor era andato ok per EA, quindi l'ip proprio morta non è.