Ufficiale PC Starfield | Buon viaggio a tutti i piloti

  • Autore discussione Autore discussione Maica
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Premium Edition (D1) o Standard (D2)?


  • Votatori totali
    29
non voglio leggere o vedere troppo, visto che da domani ci gioco e voglio scoprilo da me.
ma per quegli stralci che ho letto, e visti i voti altalenanti, questo è un gioco la cui godibilità dipende molto da chi e come lo si approccia.
i recensori sono "costretti" a fare tutto per dare una valutazione globale, ma ovviamente anche loro hanno preferenze personali.
l'esplorazione è tutta uguale? io che non la preferisco vado di main e side quest, con qualche escursione estemporanea, mentre gli amanti del crafting e i fan di NMS avranno pane per i loro denti.
una cosa su cui sicuro hanno cannato in merito all'esplorazione è non aver inserito un veicolo terrestre.
per il resto sembra avere tutti gli elementi di un buon rpg, votato al giocatore più casual ovviamente, ma su questo come sui veicoli secondo me vedremo belle cose (dlc, mod?).


grazie per la segnalazione, è anche in ultrawide :sisi:


è ancora sotto embargo? Tahva
Non possiamo parlare del NG+, anzi mi spiace che qualcuno abbia già detto che c'è, io contavo di non dirlo proprio because of... reasons
Tahva un'informazione. A livello di difficoltà hai avuto modo di verificare com'è calibrato? Esiste una modalità "survival" come c'era su Fallout 4?
Benino ma tarato verso il basso, a Normal non ho mai dovuto cambiare la tuta spaziale perché ne ho trovato una leggendaria già nelle prime missioni 😂 Puoi scegliere tra molto facile, facile, normale, difficile e molto difficile
 
intendi che avrebbe preso meno altrimenti ? :hmm:
No, che avrebbe preso molto di più :asd
87 halo infiinitem 92 forza horizon, 89 hi firush....che cattiva questa critica con microsoft :asd:

Roba che per quanto mal strutturato e ripetitivo halo infinite è gia tanto se fosse da 8

Il voto sotto le aspettative sembra legato ai problemi strututrali: i giochi bethesda chi piu chi meno su una cosa erano sempre eccezionali, ovvero l'esplorazione ed il senso di scoperta. Qua a leggere le recensioni pare abbiano cannato pure questo.
Halo Infinite ripetitivo? È solo l'fps multiplayer arena col miglior gameplay in circolazione, ma ok.

Il discorso si potrebbe girare citando altri titoli mazzuolati molto più di quanto non meritassero.
In ogni caso lunghe camminate e tempi "morti" sono lo standard di ogni open world.

Nell'esplorare pianeti disabitati se non per qualche avamposto è normale che si debba attraversare il nulla.
Era così anche Mass Effect nelle brevi sessioni sul Mako.

Le avete mai viste le foto di Marte o della Luna?

Distese di nulla, lo spazio è fatto così.

È ovvio che al di fuori dei luoghi di interesse ci siano solo scorci magari molto belli ma privi di cose da fare, è letteralmente LO SPAZIO
 
Tahva
Per visitare pianeti e muoversi nello spazio si usa quasi esclusivamente (se non ho capito male) il viaggio rapido, questa cosa spezza tanto il ritmo dell'esplorazione?
Atterrati su un pianeta a parte il jetpack ci sono altri mezzi di trasporto?
C'è una buona varietà e quantità di fauna locale, quest/oggetti/segreti per pianeta? Soprattutto nei pianeti "secondari", non facenti parte del filone narrativo principale.
Si sente la differenza tra le varie armi da fuoco o il feedback è simile?
 
Tahva domanda a bruciapelo sei liberissima a non rispondere :unsisi: la questione open world nei pianeti più ciccioni come lo valutaresti rispetto un titolo Ubisoft?
Oddio... è proprio mal fatta, mal pensata, mal strutturata. Perfino rispetto al vuoto dei titoli Ubisoft, perché qua davvero capita di camminare per minuti scansionando solo piante. E il doverlo fare a piedi rende la cosa peggiore. Non è nemmeno una traversata, diventa una linea retta. Un vero peccato, secondo me. E lo dico da persona che ama i walking simulator, non è quello il punto :rickds: È proprio che non riesce a darti quel senso di "chissà che avventura incredibile mi capiterà in questo pianeta", perché in brevissimo ti rendi conto che di punti interessanti ce ne sono davvero pochi
 
Oddio... è proprio mal fatta, mal pensata, mal strutturata. Perfino rispetto al vuoto dei titoli Ubisoft, perché qua davvero capita di camminare per minuti scansionando solo piante. E il doverlo fare a piedi rende la cosa peggiore. Non è nemmeno una traversata, diventa una linea retta. Un vero peccato, secondo me. E lo dico da persona che ama i walking simulator, non è quello il punto :rickds: È proprio che non riesce a darti quel senso di "chissà che avventura incredibile mi capiterà in questo pianeta", perché in brevissimo ti rendi conto che di punti interessanti ce ne sono davvero pochi
Eh mica da sottovalutare
 
No, che avrebbe preso molto di più :asd

Halo Infinite ripetitivo? È solo l'fps multiplayer arena col miglior gameplay in circolazione, ma ok.

Il discorso si potrebbe girare citando altri titoli mazzuolati molto più di quanto non meritassero.
In ogni caso lunghe camminate e tempi "morti" sono lo standard di ogni open world.

Nell'esplorare pianeti disabitati se non per qualche avamposto è normale che si debba attraversare il nulla.
Era così anche Mass Effect nelle brevi sessioni sul Mako.

Le avete mai viste le foto di Marte o della Luna?

Distese di nulla, lo spazio è fatto così.

È ovvio che al di fuori dei luoghi di interesse ci siano solo scorci magari molto belli ma privi di cose da fare, è letteralmente LO SPAZIO
talmente eccezionale che è morto lato community.
E si da il caso che negli halo il SP ha sempre avuto un'importanza grandissima, iconica. E il sp di infinite è lammerda: è bello le prime due ore, poi diventa di una ripetitività disarmante. COn una strututra tipica di giochi di 3 gen fa. Comunque è ot la chiudo qua.

Tornando a starfield....la questione realismo viene tirata in ballo quando fa comodo. PErche allora è irrelaistico che i pianeti siano suddivisi in sezioni, che non vi siano mezzi per esplorare i pianeti ecc ecc. Tralasciando che starfield non è un simulatore spaziale che mira al realismo cquanto un gioco bethesda

Proprip per via della questione spaziale, dell'ignoto si sarebbero potuti sbizzarire con un sacco di assurdità e cose folli, di civiltà ignote completamente folli, biomi assurdi ecc ecc e non relegare quasi tutta la creazione dei pianeti ad un editor casuale. Bigger is better non lo è quasi mai.
 
 
Oddio... è proprio mal fatta, mal pensata, mal strutturata. Perfino rispetto al vuoto dei titoli Ubisoft, perché qua davvero capita di camminare per minuti scansionando solo piante. E il doverlo fare a piedi rende la cosa peggiore. Non è nemmeno una traversata, diventa una linea retta. Un vero peccato, secondo me. E lo dico da persona che ama i walking simulator, non è quello il punto :rickds: È proprio che non riesce a darti quel senso di "chissà che avventura incredibile mi capiterà in questo pianeta", perché in brevissimo ti rendi conto che di punti interessanti ce ne sono davvero pochi
Mettendo da parte questo aspetto a cui personalmente non ho mai creduto per mezzo secondo (mi dispiace per i fan di nms che ci cascheranno) perlomeno il resto è ben coeso tra main, secondarie, esplorazione nei settori fondamentali, o sarà uno skip travel da una parte all'altra dei contenuti "hand crafted"?
Grazie in anticipo :lol2:
 
Ultima modifica:
talmente eccezionale che è morto lato community.
E si da il caso che negli halo il SP ha sempre avuto un'importanza grandissima, iconica. E il sp di infinite è lammerda: è bello le prime due ore, poi diventa di una ripetitività disarmante. COn una strututra tipica di giochi di 3 gen fa. Comunque è ot la chiudo qua.

Tornando a starfield....la questione realismo viene tirata in ballo quando fa comodo. PErche allora è irrelaistico che i pianeti siano suddivisi in sezioni, che non vi siano mezzi per esplorare i pianeti ecc ecc. Tralasciando che starfield non è un simulatore spaziale che mira al realismo cquanto un gioco bethesda

Proprip per via della questione spaziale, dell'ignoto si sarebbero potuti sbizzarire con un sacco di assurdità e cose folli, di civiltà ignote completamente folli, biomi assurdi ecc ecc e non relegare quasi tutta la creazione dei pianeti ad un editor casuale. Bigger is better non lo è quasi mai.

Si ma ricordati di dire IMHO

Perché i discorsi soggettivi spacciati per “oggettivi” non mi piacciono , a pre scindere dal fatto che su halo la penso uguale lato single player .
 
Ragazzi unico avvertimento e poi sentenza in base al motivo della segnalazione.
1)NON LITIGATE FRA DI VOI!
2)PARAGONI CON ALTRI GIOCHI IN CONSOLE WAR



Tahva ci sta gentilmente offendo del suo tempo per rispondere alle domande non intasiamo il topic con i due motivi che ho evidenziato sopra.
 
Si ma ricordati di dire IMHO

Perché i discorsi soggettivi spacciati per “oggettivi” non mi piacciono , a pre scindere dal fatto che su halo la penso uguale lato single player .
Ma xke cè bisogno che dica imho?
Ormai nn si capisce più senza acronimi che uno esprime un pensiero o un parere personale ?
Mica ha detto che deve essere così per tutti ?
 
Ma xke cè bisogno che dica imho?
Ormai nn si capisce più senza acronimi che uno esprime un pensiero o un parere personale ?
Mica ha detto che deve essere così per tutti ?

No no ha detto “ tale gioco è merxa” come se fosse una cosa oggettiva acclarata da tutto il web

C’è bisogno si , per me c’è bisogno quando ti esprimi in quel modo :ahsisi:
 
Tahva
Per visitare pianeti e muoversi nello spazio si usa quasi esclusivamente (se non ho capito male) il viaggio rapido, questa cosa spezza tanto il ritmo dell'esplorazione?
Atterrati su un pianeta a parte il jetpack ci sono altri mezzi di trasporto?
C'è una buona varietà e quantità di fauna locale, quest/oggetti/segreti per pianeta? Soprattutto nei pianeti "secondari", non facenti parte del filone narrativo principale.
Si sente la differenza tra le varie armi da fuoco o il feedback è simile?
Allora, il viaggio rapido è un po' spigoloso perché a volte addirittura per raggiungere una destinazione devi fare due viaggi rapidi: il primo per saltare nella galassia, il secondo per andare nel sistema/pianeta, con relativi caricamenti. Spezza un po', più che altro è un peccato che non ci sia una coesione: anche quando stai sorvolando da vicinissimo un pianeta, il gioco ti invita ad aprire la mappa per decidere come atterrare, non si fa fuori dal menù. Questo rende l'esperienza un po' frammentaria.

Sui pianeti purtroppo non ci sono mezzi di trasporto. Si va a piedi e anche la durata del jetpack è irrisoria purtroppo. Ti vengono incontro i pianeti dove la gravità permette grossi balzi, ma nient'altro.

Sulla varietà, ho visto un bel po' di animali e piante differenti, di solito li ho trovati diversi a seconda del pianeta. Non ho trovato equip unici, anche le risorse di solito sono minerali che si trovano anche in altri pianeti - in uno magari c'è più ferro, nell'altro più uranio, ma sono sempre quelli.

Sul feedback delle armi, si sente più che altro con armi pesanti come un fucile da tiro. Con pistole/fucili d'assalto/mitra non troppo, le sparatorie sono molto "arcade" e leggere, per così dire.
Mettendo da parte questo aspetto a cui personalmente non ho mai creduto per mezzo secondo (mi dispiace per i fan di nms che ci cascheranno) perlomeno il resto è ben coeso tra main, secondarie, esplorazione nei settori fondamentali, o sarà uno skip travel da una parte all'altra dei contenuti "hand crafted"?
Main, secondarie sono davvero belle e continuano a farti giocare. Ora ho iniziato una fazione e sto facendo praticamente solo quello, perché è interessantissima :D Quando il gioco si chiude un po', paradossalmente, diventa migliore e più godibile. Anche sui pianeti principali, l'esplorazione fuori dalla città risulta un po' acerba, funziona come nei pianeti facoltativi. In generale, però, si viaggia molto col viaggio rapido, sì. Ad esempio, magari una quest inizia nella città A del pianeta A, e dopo un po' di cose ti dice che ora devi andare alla città B sul pianeta B di un'altra galassia. C'è un bel po' di vaggio rapido un po' ovunque
 
talmente eccezionale che è morto lato community.
E si da il caso che negli halo il SP ha sempre avuto un'importanza grandissima, iconica. E il sp di infinite è lammerda: è bello le prime due ore, poi diventa di una ripetitività disarmante. COn una strututra tipica di giochi di 3 gen fa. Comunque è ot la chiudo qua.

Tornando a starfield....la questione realismo viene tirata in ballo quando fa comodo. PErche allora è irrelaistico che i pianeti siano suddivisi in sezioni, che non vi siano mezzi per esplorare i pianeti ecc ecc. Tralasciando che starfield non è un simulatore spaziale che mira al realismo cquanto un gioco bethesda

Proprip per via della questione spaziale, dell'ignoto si sarebbero potuti sbizzarire con un sacco di assurdità e cose folli, di civiltà ignote completamente folli, biomi assurdi ecc ecc e non relegare quasi tutta la creazione dei pianeti ad un editor casuale. Bigger is better non lo è quasi mai.
Morto lato community solo se credi alle notizie clickbait di chi conta gli utenti attivi su Steam.

SPOILER: il gioco non si lancia da Steam comunemente nemmeno su PC.

Il gioco con la nuova stagione e gli ultimi aggiornamenti è più attivo che mai, ma come al solito a te piace tantissimo fare il saccente su cose che non sai e giochi che non giochi.

/OT
[automerge]1693503932[/automerge]
Ragazzi unico avvertimento e poi sentenza in base al motivo della segnalazione.
1)NON LITIGATE FRA DI VOI!
2)PARAGONI CON ALTRI GIOCHI IN CONSOLE WAR



Tahva ci sta gentilmente offendo del suo tempo per rispondere alle domande non intasiamo il topic con i due motivi che ho evidenziato sopra.
Pardon ho letto ora ma comunque OT chiuso per me
 
Allora, il viaggio rapido è un po' spigoloso perché a volte addirittura per raggiungere una destinazione devi fare due viaggi rapidi: il primo per saltare nella galassia, il secondo per andare nel sistema/pianeta, con relativi caricamenti. Spezza un po', più che altro è un peccato che non ci sia una coesione: anche quando stai sorvolando da vicinissimo un pianeta, il gioco ti invita ad aprire la mappa per decidere come atterrare, non si fa fuori dal menù. Questo rende l'esperienza un po' frammentaria.

Sui pianeti purtroppo non ci sono mezzi di trasporto. Si va a piedi e anche la durata del jetpack è irrisoria purtroppo. Ti vengono incontro i pianeti dove la gravità permette grossi balzi, ma nient'altro.

Sulla varietà, ho visto un bel po' di animali e piante differenti, di solito li ho trovati diversi a seconda del pianeta. Non ho trovato equip unici, anche le risorse di solito sono minerali che si trovano anche in altri pianeti - in uno magari c'è più ferro, nell'altro più uranio, ma sono sempre quelli.

Sul feedback delle armi, si sente più che altro con armi pesanti come un fucile da tiro. Con pistole/fucili d'assalto/mitra non troppo, le sparatorie sono molto "arcade" e leggere, per così dire.

Main, secondarie sono davvero belle e continuano a farti giocare. Ora ho iniziato una fazione e sto facendo praticamente solo quello, perché è interessantissima :D Quando il gioco si chiude un po', paradossalmente, diventa migliore e più godibile. Anche sui pianeti principali, l'esplorazione fuori dalla città risulta un po' acerba, funziona come nei pianeti facoltativi. In generale, però, si viaggia molto col viaggio rapido, sì. Ad esempio, magari una quest inizia nella città A del pianeta A, e dopo un po' di cose ti dice che ora devi andare alla città B sul pianeta B di un'altra galassia. C'è un bel po' di vaggio rapido un po' ovunque
Intanto grazie per queste spiegazioni
Mi rammarico del fatto che seppur sorretto da un storia appassionante pare mancare tutto quello che mi sarei aspettato
Magari sto interpretando male ma sembra quasi che questo spazio sia solo una cornice
Sono indeciso
Vorrei prenderlo lo stesso ma se poi mi devo scazzare perché su pc nn gira come mi aspetterei
Scazzerei due volte
[automerge]1693504318[/automerge]
Mi pare di capire che ricorra a escamotage per mascherare una struttura ancora vecchia
 
Intanto grazie per queste spiegazioni
Mi rammarico del fatto che seppur sorretto da un storia appassionante pare mancare tutto quello che mi sarei aspettato
Magari sto interpretando male ma sembra quasi che questo spazio sia solo una cornice
Sono indeciso
Vorrei prenderlo lo stesso ma se poi mi devo scazzare perché su pc nn gira come mi aspetterei
Scazzerei due volte
[automerge]1693504318[/automerge]
Mi pare di capire che ricorra a escamotage per mascherare una struttura ancora vecchia
Sì, come dicevo nella review è proprio intrinsecamente vecchio per come è stato strutturato. Lo spazio è un po' un "intervallo" tra un momento di esplorazione e l'altro, pesa soprattutto le possibilità di incontrare altre navi (ostili o amiche), ma non lo affronti davvero come un viaggio fino al pianeta a cui sei destinato, ecco
 




 
Ultima modifica:
Sì, ma il FOV slider ci voleva. Se non sparo il FOV a 90 o 110 vomito
 
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