Ufficiale Steam Deck, ROG Ally e affini | PC handheld topic

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Info sulle handheld al primo post!
 
Ultima modifica:
A chi interessa Hellraiser ho provato la demo su deck e out of the box gira più che discretamente; poi ho preso la microSD, l'ho passata su Machine e li è praticamente perfetto :ohyess:
Aggiungo che sembra anche un buon survival horror con vibes dagli ultimi RE e se si è amanti dei film e di Clive Barker diventa un acquisto obbligatorio.
L'ho provata anche io e mi sembra verrà fuori una bella bomba.
 


Essenzialmente seguita questa guida.
Da qualche tempo c'è il plugin direttamente da decky, quindi semplifica ancora ulteriormente il tutto

io mo su deck ho installato sia il lossless normale che quello experimental ... quello normale lo posso disinstallare o meglio toglierlo ? stessa domanda per il framgen :rickds: ho quello normale, ma vorrei mettere il mako e non capisco dalle guide se il primo va tolto o meno
 
Ho letto da poco che c'è anche Mako, che cambia tra quello e Lossless Scaling? :D
 


Voglio il futuro adesso


L'ho provato ieri sera. Ho un Retroid Pocket 6, dove ho già installato tra l'altro Gamenative che è un'app che permette di giocare ai giochi di Steam (e non) su Android.

Tuttavia sta roba qua devo dire che è molto piu accattivante: è tutto "dentro un'app".

Una volta fattogli inizializzare tutto (all'incirca poco piu di un giga di download dipendenze) è LETTERALMENTE SteamOS dentro Android. Sembra letteralmente una mini-steam Deck.

Tra l'altro la UX la adoro, è molto meglio di Gamehub o Gamenative, e tutto sembra molto piu "self contained".

Alla fine tutte ste soluzioni sotto usano comunque Fex, Proton e il solito stack di software Valve, però in questo caso devo dire che è tutto impacchettato molto meglio. C'è anche la modalità desktop btw, piu la possibilità di installare app da Flathub. In sostanza sembra seriamente al 90% una Steam Deck, tolto il discorso prestazioni e il fatto che beh: in modalità docked non mi verrebbe mai di usarlo.

Compatibilità? Mi pare un po peggio di Gamenative (che a sua volta funziona un po peggio di Gamehub, che però odio). C'è da dire però che quello che gira, quando gira, lo fa secondo me meglio delle alternative.

Ho giocato a Ball x pit tutta la serata e gira molto meglio di come lo faceva su Gamenative. Altra roba non parte, altre girano ma molto peggio.

E' la versione 0.0.3.

Insomma, Steam Deck 2 sarà ARM al 100%, ed è a 3-4 anni dall'uscita :)
 
Praticamente sono riusciti a rimasterizzare in poco tempo qualsiasi gioco anni 90 era MS-DOS, Windows 95 e Windows 98 :asd:

Ultimo arrivato... volevo giocarlo all'uscita SiN ma avevo un Pentium scrauso a quel tempo :asd:

 
Hanno moddato il DLSS su AMD, versione 3.7 profilo E. Funziona anche su Deck:



Inferiore al FSR4 ma performance migliori, molto superiore ovviamente al FSR3
 
Come si installa su Deck?
Se sei un pó pratico, tramite Decky puoi modificare l'ini di Optiscaler per fargli puntare la .dll del DLSS. Altrimenti devi aspettare che facciano un plugin dedicato, non tarderá ad arrivare
 
Non mi è chiaro leggendo l'articolo: Steam Deck non è coperta da questo prossimo drop, giusto? Senza considerare mod.
Perchè dici? Rientra anche lei nella categoria degli hardware coperti dall'aggiornamento, a parte che poi è tutto partito da Valve con la Machine sto push per gli hardware più vecchi :asd:
 
Perchè dici? Rientra anche lei nella categoria degli hardware coperti dall'aggiornamento, a parte che poi è tutto partito da Valve con la Machine sto push per gli hardware più vecchi :asd:
Pensavo che fosse importante l'architettura delle APU e che questo aggiornamento retroattivo si riferisse alle handheld più recenti per questo motivo (non recenti nel senso di super-recenti, comunque con una certa età ma però sempre più recenti del 2022 di Deck).

Tuttavia era solo un'impressione... all’inizio pensavo alla differenza tra RDNA2 del Deck e handheld RDNA3/3.5 (l'RDNA3.5 è citato nell'articolo), ma avendo seguito granché il mondo handheld al di fuori di Deck potrei star travisando tranquillamente. Questo senza considerare il fatto che più passano i mesi più inizio ad andare in brain fart ogni qua volta iniziano a saltar fuori questi argomenti sull'hardware (manco sono più sicuro se ha senso parlare di RDNAx (x∊[2,3,3.5,4]) per le APU di handheld piuttosto che le GPU discrete).

Quindi sì, posso tranquillamente sbagliarmi e anche per questo ho fatto la domanda :morristenda:
 
Pensavo che fosse importante l'architettura delle APU e che questo aggiornamento retroattivo si riferisse alle handheld più recenti per questo motivo (non recenti nel senso di super-recenti, comunque con una certa età ma però sempre più recenti del 2022 di Deck).

Tuttavia era solo un'impressione... all’inizio pensavo alla differenza tra RDNA2 del Deck e handheld RDNA3/3.5 (l'RDNA3.5 è citato nell'articolo), ma avendo seguito granché il mondo handheld al di fuori di Deck potrei star travisando tranquillamente. Questo senza considerare il fatto che più passano i mesi più inizio ad andare in brain fart ogni qua volta iniziano a saltar fuori questi argomenti sull'hardware (manco sono più sicuro se ha senso parlare di RDNAx (x∊[2,3,3.5,4]) per le APU di handheld piuttosto che le GPU discrete).

Quindi sì, posso tranquillamente sbagliarmi e anche per questo ho fatto la domanda :morristenda:
Tutto giusto ma il fatto che si riferiscano alle 3.5 è una supposizione di chi ha scritto l'articolo, non la fonte ufficiale
Vedendo il rollout sono in anticipo sulla schedule ed hanno dirottato parte dell'attenzione alle APU in generale piuttosto che alle versioni di RDNA, motivo per cui è più di una probabilità il fatto che tutte le portatili in commercio ricevano l'update ora piuttosto che scaglionato tra fine 2026 e 2027 come inizialmente annunciato

 
Faccio un cross post perchè questa mod spacca su tutte le portatili, DLSS3.7 sulle AMD:




DooM33 adesso c'è anche il plugin per Decky
Io lo sto usando standalone, provato su Oblivion e Darktide ed è il mio nuovo golden standard su Deck. FSR4 è un pò più stabile visivamente ma l'impatto del DLSS3.7 è davvero insignificante a livello di performance pur mantenendosi su alti livelli qualitativi
Spero che l'implementazione ufficiale del FSR4 sia a questo livello, così chiudiamo definitivamente il cerchio con gli upscaler sulle portatili :asd:
 


 
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