Nintendo Super Mario 3D World

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Nintendo
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Dimenticavo: a me il sistema di controllo sembra di altissimo livello. Riesco ad atterrarre sempre (o quasi) esattamente dove voglio, il che è notevole in un gioco 3d e permette di compiere innumerevoli azioni ad altissima velocità

 
A mio parere i livelli migliori sono proprio quelli dopo il boss finale, soprattutto per il level design e per il livello di sfida //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Quoto, i livelli finali sono epici e bellissimi. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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Ok, ho quasi finito il Mondo Flower e posso tranquillamente dire che questi mondi speciali mi stanno NAUSEANDO //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gifNon perchè i livelli siano difficilissimi (non lo sono), ma perchè fanno schifosamente leva sui limiti dei controlli. Sono sinceramente stanco di morire continuamente in fasi banalissime, solamente perchè i controlli in otto direzioni fanno schifo in livelli che richiedono precisione coi power up, o perchè continuo a non riuscire a capire dove il mio personaggio sta per atterrare dopo un salto! Sto svalutando questo gioco livello dopo livello.
Questo l'ho riscontrato pure io purtroppo.

ma nintendo è tornata metallara come nei primi anni 90?? :rickds:




Bowser come sempre è il Re dei malvagi :rickds: Spero in qualcosa dello stesso livello per la battaglia finale

 
Io proprio non la capisco sta critica al sistema di controllo. La costruzione dei livelli è fatta ad-hoc per sfruttarne i limiti quasi ad aiutare il giocatore. Se penso per esempio a ad altri giochi che costringono a strettoie sospese nel vuoto costruite su base 360°, con controlli a 360°, vedo me a farli camminando lentiiiiiiiissimo. Qui ci sono un sacco di strettoie, però riesco a farle correndo a massima velocità, proprio perchè i controlli e il design dei livelli mi permettono di farlo. Inoltre è rarissimo trovare un gioco così ben calibrato e polish, ormai se voglio saltare e atterrare in quel preciso punto, lo faccio. Ci sono giochi che non lo permettono neanche dopo ore e ore (Sonic?), trovare un platform con una gestione dei salti così precisa e intuitiva è utopia

Capisco che i controlli a 8 direzioni sono un po' meh oggi, ma i livelli sono costruiti apposta per sfruttarne i vantaggi. Il gioco in se è costruito per sfruttarne i vantaggi. 3D World è costruito attorno a questa feature. Mi sembra una lamentela un po' fine a se stessa, se non piace ok, ma l'equilibrio di gameplay c'è tutto

 
Io proprio non la capisco sta critica al sistema di controllo. La costruzione dei livelli è fatta ad-hoc per sfruttarne i limiti quasi ad aiutare il giocatore. Se penso per esempio a ad altri giochi che costringono a strettoie sospese nel vuoto costruite su base 360°, con controlli a 360°, vedo me a farli camminando lentiiiiiiiissimo. Qui ci sono un sacco di strettoie, però riesco a farle correndo a massima velocità, proprio perchè i controlli e il design dei livelli mi permettono di farlo. Inoltre è rarissimo trovare un gioco così ben calibrato e polish, ormai se voglio saltare e atterrare in quel preciso punto, lo faccio. Ci sono giochi che non lo permettono neanche dopo ore e ore (Sonic?), trovare un platform con una gestione dei salti così precisa e intuitiva è utopia
Capisco che i controlli a 8 direzioni sono un po' meh oggi, ma i livelli sono costruiti apposta per sfruttarne i vantaggi. Il gioco in se è costruito per sfruttarne i vantaggi. 3D World è costruito attorno a questa feature. Mi sembra una lamentela un po' fine a se stessa, se non piace ok, ma l'equilibrio di gameplay c'è tutto
quoto, mai capito la critica alle 8 direzioni.

 
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Io proprio non la capisco sta critica al sistema di controllo. La costruzione dei livelli è fatta ad-hoc per sfruttarne i limiti quasi ad aiutare il giocatore. Se penso per esempio a ad altri giochi che costringono a strettoie sospese nel vuoto costruite su base 360°, con controlli a 360°, vedo me a farli camminando lentiiiiiiiissimo. Qui ci sono un sacco di strettoie, però riesco a farle correndo a massima velocità, proprio perchè i controlli e il design dei livelli mi permettono di farlo. Inoltre è rarissimo trovare un gioco così ben calibrato e polish, ormai se voglio saltare e atterrare in quel preciso punto, lo faccio. Ci sono giochi che non lo permettono neanche dopo ore e ore (Sonic?), trovare un platform con una gestione dei salti così precisa e intuitiva è utopia
Capisco che i controlli a 8 direzioni sono un po' meh oggi, ma i livelli sono costruiti apposta per sfruttarne i vantaggi. Il gioco in se è costruito per sfruttarne i vantaggi. 3D World è costruito attorno a questa feature. Mi sembra una lamentela un po' fine a se stessa, se non piace ok, ma l'equilibrio di gameplay c'è tutto
perfettamente d' accordo sulle corse sulle strettoie, però qualche difficoltà a calibrare gli atterraggi la incontro :unsisi:

mi trovavo meglio da questo punto di vista sul 3ds, solo che se legge storm se la prende //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Io proprio non la capisco sta critica al sistema di controllo. La costruzione dei livelli è fatta ad-hoc per sfruttarne i limiti quasi ad aiutare il giocatore. Se penso per esempio a ad altri giochi che costringono a strettoie sospese nel vuoto costruite su base 360°, con controlli a 360°, vedo me a farli camminando lentiiiiiiiissimo. Qui ci sono un sacco di strettoie, però riesco a farle correndo a massima velocità, proprio perchè i controlli e il design dei livelli mi permettono di farlo. Inoltre è rarissimo trovare un gioco così ben calibrato e polish, ormai se voglio saltare e atterrare in quel preciso punto, lo faccio. Ci sono giochi che non lo permettono neanche dopo ore e ore (Sonic?), trovare un platform con una gestione dei salti così precisa e intuitiva è utopia
Capisco che i controlli a 8 direzioni sono un po' meh oggi, ma i livelli sono costruiti apposta per sfruttarne i vantaggi. Il gioco in se è costruito per sfruttarne i vantaggi. 3D World è costruito attorno a questa feature. Mi sembra una lamentela un po' fine a se stessa, se non piace ok, ma l'equilibrio di gameplay c'è tutto
Quoto duro anche qui. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Ok, ho quasi finito il Mondo Flower e posso tranquillamente dire che questi mondi speciali mi stanno NAUSEANDO //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gifNon perchè i livelli siano difficilissimi (non lo sono), ma perchè fanno schifosamente leva sui limiti dei controlli. Sono sinceramente stanco di morire continuamente in fasi banalissime, solamente perchè i controlli in otto direzioni fanno schifo in livelli che richiedono precisione coi power up, o perchè continuo a non riuscire a capire dove il mio personaggio sta per atterrare dopo un salto! Sto svalutando questo gioco livello dopo livello.
Mai avuto problemi con i controlli, il problema di prospettiva lo confermo anche io ma i controlli sono perfetti.

Sì, e aggiungo anche un'altra cosa: con la difficoltà nei livelli finali non sapevano assolutamente che pesci pigliare a tratti.
"Ecco, abbiamo rifatto questo livello per i mondi speciali!"

"Bene... ma è ancora troppo facile."

"E ora che facciamo?"

"DRY BONES VOLTANTI OVUNQUE!"

"YEEE!"
E questa situazione si ripete un sacco di volte nei livelli speciali eh :rickds: E alla fine si fa seriamente tediosa e noiosa.

Comunque completato il Mondo Flower al 100% //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif Prepariamoci al gran finale.
Ora ho capito, beh caro Moko, se sai che il cannone spara solo a 45 gradi spari per tempo, il carrello in quel punto ha la retro non devi per forza cadere nel vuoto se manchi una volta il bersaglio... e i dry bones volanti possono essere colpiti a distanza e fatti cadere nel vuoto.

E ti assicuro che anche fossero stati a 360 gradi sarebbe stato complicato quel particolare pezzo con il carrello che si muove, tu che devi calcolare in anticipo quanto tempo impiegherà il cannone a sparare, i dry bones volanti da tenere sottocchio ed il cannone che rompe le scatole.

Difficile ammettere che un punto difficile è difficile? E no non è colpa dei controlli limitati se è diffcile è perchè è DIFFICILE

 
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L'unico limite nel capire dove si atterra dopo un salto è dato dalla rincorsa secondo me. Ma una volta capito come funziona e quali sono le differenze dei salti nei tre livelli di velocità secondo me si passa abbastanza facilmente

Perfino il salto in lungo è leggermente calibrabile in lunghezza e direzione... ovviamente non di tanto anche a causa della sua natura...

 


---------- Post added at 11:09:36 ---------- Previous post was at 11:06:06 ----------

 


Poi la prospettiva la lamento pure io, lo dissi già. Ma solo in alcuni livelli è capitato, quelli dove vengono inquadrati simil 2D, non avverti la profondità. Anche in altri non simil 2D. Però cioè, proprio na roba che capita in tre livelli su 20

 
Infatti questi sono solo degli escamotage per dare l'impressione che il titolo sia hard core quando poi alla fine si rivela un giochino da 5 minuti e via se volete un consiglio provate la modo Super Mario Star Road che quella si che è bella tosta, in alcune situazioni è veramente impossibile prendere le stelle se non per puro caso come sono ben nascoste.Questo si che è un vero Mario Hard Core che ti fa rimanere incollato allo schermo, ovviamente mi riferisco a chi ama la vera esplorazione e non di certo cercare gli oggetti nel cespuglietto dietro l'angolo come questo gioco!
Bravo anche tu a non ammettere che una cosa difficile è difficile.

Ma continua a credere che è Nintendo che è cattiva e fa finta di fare livelli difficili.

 
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Mai avuto problemi con i controlli, il problema di prospettiva lo confermo anche io ma i controlli sono perfetti.
Vero. ll sistema di controllo è uno dei punti di forza del gioco. Avercene! La prospettiva in qualche caso isolato non è all'altezza dei controlli ed è quella che ti manda in fallo. 


---------- Post added at 13:54:41 ---------- Previous post was at 13:43:43 ----------

 




Ora ho capito, beh caro Moko, se sai che il cannone spara solo a 45 gradi spari per tempo, il carrello in quel punto ha la retro non devi per forza cadere nel vuoto se manchi una volta il bersaglio... e i dry bones volanti possono essere colpiti a distanza e fatti cadere nel vuoto.E ti assicuro che anche fossero stati a 360 gradi sarebbe stato complicato quel particolare pezzo con il carrello che si muove, tu che devi calcolare in anticipo quanto tempo impiegherà il cannone a sparare, i dry bones volanti da tenere sottocchio ed il cannone che rompe le scatole.
Quello è uno dei passaggi, ma ce ne sono tanti, in cui la prima volta dici: "non ce la farò mai" e dopo qualche ripetizione forzata invece domini con sommo appagamento. Un buon videogioco fa così //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
 
Mamma mia che pizze che siete, manco avessi detto che il sistema di controllo è un orrore :rickds:

Ho solo detto che le 8 direzioni in alcuni frangenti come scelta sono veramente PESSIMI, ma parlo comunque di giusto una manciatina di livelli in tutto il gioco eh?

E no, certe parti non sono difficili perchè sono difficili, ma perchè a causa delle benedette 8 direzioni prendere velocemente la mira e colpire diventa un SERIO problema.

Poi se vi rende felici pensare che mamma Nintendo fa sempre tutto in maniera buona, giusta e perfetta, liberissimi di crederlo :rickds: come io liberissimo di credere il contrario.

E ripeto: non ho mai detto che il sistema di controllo è pessimo, ho solo detto che le 8 direzioni sono in certi livelli un compromesso pessimo, specie perchè i mondi speciali fanno leva su una certa precisione in tal senso.

Ok che quel post l'ho scritto ieri sera a caldo usando termini forti forse, ma il suo senso è quello che ho appena ribadito qui! Ci vedete sempre il marcio ovunque //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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Mamma mia che pizze che siete, manco avessi detto che il sistema di controllo è un orrore :rickds:Ho solo detto che le 8 direzioni in alcuni frangenti come scelta sono veramente PESSIMI, ma parlo comunque di giusto una manciatina di livelli in tutto il gioco eh?

E no, certe parti non sono difficili perchè sono difficili, ma perchè a causa delle benedette 8 direzioni prendere velocemente la mira e colpire diventa un SERIO problema.

Poi se vi rende felici pensare che mamma Nintendo fa sempre tutto in maniera buona, giusta e perfetta, liberissimi di crederlo :rickds: come io liberissimo di credere il contrario.

E ripeto: non ho mai detto che il sistema di controllo è pessimo, ho solo detto che le 8 direzioni sono in certi livelli un compromesso pessimo, specie perchè i mondi speciali fanno leva su una certa precisione in tal senso.

Ok che quel post l'ho scritto ieri sera a caldo usando termini forti forse, ma il suo senso è quello che ho appena ribadito qui! Ci vedete sempre il marcio ovunque //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Diciamo che le 8 direzioni possono causare frustrazioni, però una volta presa confidenza e sensibilità con il pad diventa tutto superabile.

 
Diciamo che le 8 direzioni possono causare frustrazioni, però una volta presa confidenza e sensibilità con il pad diventa tutto superabile.
E infatti avevo anche specificato che, in verità, di livelli veramente difficili nei mondi speciali Star, Mushroom e Flower per me non se ne trova manco mezzo.

Il problema è appunto il fatto che spesso alcune fasi estremamente banali possono risultare tediose a causa appunto delle 8 direzioni e della difficoltà nel capire, a volte, dove il personaggio stia per atterrare. Tutto qua //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Poi ok, ho usato toni forti forse nel mio post precedente, ma questo perchè era scritto a caldo. E comunque il senso rimane invariato.

 
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Diciamo che le 8 direzioni possono causare frustrazioni, però una volta presa confidenza e sensibilità con il pad diventa tutto superabile.
8 direzioni? sarò strano io,ma il mario di galaxy quante direzioni aveva?

 
Oggi lo faccio miooooooooo:gab:

 
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