Takeshi Tezuka, producer presso Nintendo, ha concesso alcune dichiarazioni relative a Super Mario Maker, e al fatto che fosse inizialmente previsto che trascorressero diversi giorni prima che l'utente potesse avere in mano i numerosi tool per la creazione dei suoi livelli. Successivamente, la grande N ha rivisto questa decisione, che era stata presa per evitare di spiazzare l'utente, e consentirgli di entrare gradualmente nelle meccaniche di gioco."Era una decisione che era parte della nostra policy di base. Volevamo che le ricompense aumentassero via via che si diventava più familiari con il gioco, e che si generasse dell'attesa per scoprire cosa si poteva ottenere il giorno successivo" ha spiegato Tezuka.
"Dai nostri test, abbiamo appreso che se troppe cose erano disponibili tutte assieme, allora alcuni giocatori non riuscivano ad essere sicuri di cosa dovevano fare, e non si divertivano. In ogni caso, capisco però il volere che tutte le cose venissero sbloccate prima."