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Rosencaster
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^This, game over. Non potevo dirlo meglio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gifSì, ma in quel caso saranno solo DUE filoni narrativi. Niente di dispersivo. A me andrebbe pure bene.
Io i jrpg li vedo (e li vivo) come una sorta di film, di anime, di libro. Non mi riesce di prenderli in maniera così "aperta".
Sappiamo tutti che il genere RPG nasce proprio sulla base di queste feature, ma col passare del tempo sono venute meno nei jrpg, e per me (e altri) è un bene. Per voi (e altri) è un male. Fin qui ci siamo pure. Ciò che non capisco è perchè vogliate farli passare per pregio oggettivo (soprattutto Haseo).
A voi piace il giocatore che "agisce" sulla trama; a me il giocatore che "subisce"/"guarda" la trama occupandosi "solo" dei comparti restanti (ovvero TUTTO il resto: battaglie, menù, subquest, esplorazione ecc).
Aeris è passata alla storia jrpgistica per la sua morte. Con un FFVII a bivi in cui il personaggio poteva pure sopravvivere, Aeris avrebbe perso la sua figura di "sacrificio". Questo è solo un esempio di come i bivi, a parer mio, facciano "perdere identità" alla trama e a volte ai personaggi. Tant è che dei giochi con bivi e finali multipli paralleli ricordo MALISSIMO la trama, spesso in maniera confusa. La cosa ovviamente non vale per i Persona, per esempio, che ficcano lì il finale farlocco che nessuno si caga (magari lo si guarda frettolosamente su youtube o con un save vecchio) e il finale vero, che finisce per essere l' unico finale del gioco, a conti fatti. Lì non ho problemi ovviamente.
PS: che poi la cosa del "ognuno vive la sua avventura" non è manco vera. Per quanto ci siano dei bivi minori, i filoni "maggiori" separati non saranno mai millemila. Saranno sempre quei 3-4 (2 se vale la mia teoria sul logo). E 3-4 sole varianti non è che ti permetteranno di vivere un' avventura propriamente "tua" //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif A maggior ragione se, come dice Haseo, ti rigiochi il titolo per scoprire le altre varianti.

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