UFFICIALE PC The Blood of Dawnwalker | dagli ex sviluppatori di The Witcher 3

infatti togliendo le indicazioni di direzione, ti rendi conto di quanto non solo faccia cagare il sistema di lock, ma anche di mappatura comandi.
come dicevo nell'altra sezione, mettere i direzionali con lo stesso tasto di movimento è un parto, soprattutto quando devi agire di fretta e di istinto (non avendo i segnalini).
non capisco per quale motivo non abbiano utilizzato la camera per indirizzare i colpi/parate.
Ripeto quel sistema va bene in prima persona vedi quando sei senza lock che va a puttane cambiando ogni due secondi
:sisi: :sisi:
 
il lock automatico, è vero: non capisco con quale logica punti al bersaglio il che rende un po' ostico combattere contro avversari multipli.

comunque leggendovi ho la conferma che il sistema di slot temporali contribuisce a creare delle run ognuna con le sue unicità e che non mancano segreti e scorciatoie.
l'impronta dello strigo è innegabile così come il fatto che avrebbe necessitato di qualche altro mese di polish, ma questo titolo per me è droga videoludica da cui mi stacco a fatica, nonostante tutte le altre cose che ho da fare in questo periodo.
mi è successo raramente negli ultimi tempi.
vero, al netto delle sue criticità, per me, questo titolo caga in testa a tutto quello che è uscito dopo TW3 in questi 11 anni ... sarà perchè appunto è una copia di TW3 :asd:
 
vero, al netto delle sue criticità, per me, questo titolo caga in testa a tutto quello che è uscito dopo TW3 in questi 11 anni ... sarà perchè appunto è una copia di TW3 :asd:
Quoto te e quello che avevi quotato a tua volta
Non mi capitava di stare cosi appiccicato ad un gioco non so nemmeno io da quanto tempo
E quindi, al netto di tutti i difetti che ci sono o che vogliamo trovargli, questo gioco fa un bel tiro dritto al centro del bersaglio
 
Il gioco mi sta piacendo talmente tanto che sto pensando di fare una seconda run, una volta finita la prima: c'è troppo da scoprire su questo mondo e la sua lore! Di solito non amo le rerun, però mi sta prendendo talmente tanto questo gioco che potrei fare un'eccezione, nonostante i mille titoli che avrei da giocare lol.
Chissà come se la cava si Steam Deck, visto che da Ottobre in poi non avrò il PC fisso a disposizione!
 
una cosa di cui non sono sicuro è se il tempo scorre solo decidendo di fare le azioni che consumano clessidre o ha cmq uno scorrimento base ... nel senso .. se mi metto ad esplorare il tempo scorre lo stesso ?
 
una cosa di cui non sono sicuro è se il tempo scorre solo decidendo di fare le azioni che consumano clessidre o ha cmq uno scorrimento base ... nel senso .. se mi metto ad esplorare il tempo scorre lo stesso ?
No,il tempo scorre solo con quelle attività ( quest o apprendimento dei talenti ) che hanno il segno della clessidra a fianco, oppure può capitare che ti avvicini ad una zona dove c'è una attività, ad esempio un campo di banditi da liberare che può fare scorrere il tempo e ti viene segnalato in anticipo così decidi se farla o meno. Se esplori liberamente il tempo non scorre.
Comunque sono arrivato ad una decina di ore e il gioco mi sta piacendo sempre di più,era da un po' che non mi infognavo così, ieri ho fatto le 3, stamattina a lavoro ero uno zombie . E sto apprezzando sempre di più la dinamica del tempo, che poteva sembrare limitante e invece ci sta alla grande. Anzi al contrario,non la sto trovando per nulla limitatante, ti permettere di vivere la tua avventura così come decidi, dando priorità ad una quest piuttosto che ad un' altra, ti porta a decidere se vuoi potenziare un' abilità oppure aspettare e farlo magari in un secondo tempo dando precedenza ad altro accettando il rischio di essere magari un po' più debole per affrontare una quest ma guadagnare dì contro un' arma, un' armatura o altri oggetti potenti. Soprattutto essendo una dinamica di gameplay ti fa accettare serenamente l' idea che non puoi fare tutto.

Inviato dal mio moto g32 utilizzando Tapatalk

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Per me piu che sbagliato il lock in se è che vieni aggrato da tutti in sequenza e senza sosta
E la cosa mi piace pure
Onesto? Preferisco così che dei mob ebeti come su onimusha che in 8 vs 1 stanno a guardare manco fosse il 2011 😆

Almeno qua la IA è tosta, ti attaccano in 2 o 3 insieme nel giro di pochi attimi e se non sei scaltro ti fregano

Poi che il lock sia un po meh sono daccordo con lui in generale, anche se secondo me la telecamera in certe occasioni è peggio , è quella che fa casino a parer mio
 
Ho scoperto che se segui i suoni diventi invincibile puoi schivare all'infinito poi il problema è colpire:eucube:
 
peccato non abbiano inserito la meccanica stealth .
Quella davvero non me ne capacito

E per me hanno provato ad inserirla perché il
Coen si accuccia , con animazioni anche gradevoli, ma poi hanno cambiato idea

Nel secondo capitolo lo esigo lo stealth
 
Oggi ho fatto la missione del mugnaio ( che ancora non ho finito tra l'altro ) e a memoria recente un qualcosa di così frustrante non la ricordo, qui la difficoltà vera sta nel personaggio che si incastra ovunque, finché sei in campo aperto ancora ancora ok ma quando giochi con tanti nemici in posti come qiello della quest è FOLLE che qualsiasi oggetto dello scenario sia inamovibile, perfino certi spazi diventano impossibili da usare perché il personaggio ci passa solo dritto per dritto, le hitbox degli oggetti nonostante siano palesemente distanti tra loro sono molto più grosse di ciò che è mostrato a schermo, pure 4 assi a centro scenario diventano una trappola mortale :rickds: nel caso non fosse ancora abbastanza difficile/frustrante i nemici hanno un tracking che fa PAURA, li vedi proprio che con i colpi invece di seguire una normale traiettoria vengono indirizzati di botto con spostamenti ridicoli pur di colpirti anche se nel mentre ti sei già allontanato e/o hai gia schivato :rickds: probabilmente se 1) giocassi a normale 2) avessi fatto altre attività potenziandomi sicuramente sarebbe stato più facile come lo è stato negli scontri del prologo ma è comunque fuori di testa a tal punto che mi chiedo se qualcuno abbia realmente provato a giocarlo prima del rilascio, non ho spaccato il pad ma mi ha davvero fatto incazzare stile Fifa, non so se rendo l'idea :asd:
 
Oggi ho fatto la missione del mugnaio ( che ancora non ho finito tra l'altro ) e a memoria recente un qualcosa di così frustrante non la ricordo, qui la difficoltà vera sta nel personaggio che si incastra ovunque, finché sei in campo aperto ancora ancora ok ma quando giochi con tanti nemici in posti come qiello della quest è FOLLE che qualsiasi oggetto dello scenario sia inamovibile, perfino certi spazi diventano impossibili da usare perché il personaggio ci passa solo dritto per dritto, le hitbox degli oggetti nonostante siano palesemente distanti tra loro sono molto più grosse di ciò che è mostrato a schermo, pure 4 assi a centro scenario diventano una trappola mortale :rickds: nel caso non fosse ancora abbastanza difficile/frustrante i nemici hanno un tracking che fa PAURA, li vedi proprio che con i colpi invece di seguire una normale traiettoria vengono indirizzati di botto con spostamenti ridicoli pur di colpirti anche se nel mentre ti sei già allontanato e/o hai gia schivato :rickds: probabilmente se 1) giocassi a normale 2) avessi fatto altre attività potenziandomi sicuramente sarebbe stato più facile come lo è stato negli scontri del prologo ma è comunque fuori di testa a tal punto che mi chiedo se qualcuno abbia realmente provato a giocarlo prima del rilascio, non ho spaccato il pad ma mi ha davvero fatto incazzare stile Fifa, non so se rendo l'idea :asd:
Devi farla di notte
entri di soppiatto ammazzi la prima guardia il carceriere con il morso uccidi quella sotto con il morso e poi ti tocca il boss sopra ma è solo uno
poi
finisci le tre guardie e fuori e il cane
 
Oggi ho fatto la missione del mugnaio ( che ancora non ho finito tra l'altro ) e a memoria recente un qualcosa di così frustrante non la ricordo, qui la difficoltà vera sta nel personaggio che si incastra ovunque, finché sei in campo aperto ancora ancora ok ma quando giochi con tanti nemici in posti come qiello della quest è FOLLE che qualsiasi oggetto dello scenario sia inamovibile, perfino certi spazi diventano impossibili da usare perché il personaggio ci passa solo dritto per dritto, le hitbox degli oggetti nonostante siano palesemente distanti tra loro sono molto più grosse di ciò che è mostrato a schermo, pure 4 assi a centro scenario diventano una trappola mortale :rickds: nel caso non fosse ancora abbastanza difficile/frustrante i nemici hanno un tracking che fa PAURA, li vedi proprio che con i colpi invece di seguire una normale traiettoria vengono indirizzati di botto con spostamenti ridicoli pur di colpirti anche se nel mentre ti sei già allontanato e/o hai gia schivato :rickds: probabilmente se 1) giocassi a normale 2) avessi fatto altre attività potenziandomi sicuramente sarebbe stato più facile come lo è stato negli scontri del prologo ma è comunque fuori di testa a tal punto che mi chiedo se qualcuno abbia realmente provato a giocarlo prima del rilascio, non ho spaccato il pad ma mi ha davvero fatto incazzare stile Fifa, non so se rendo l'idea :asd:

Fifa lo gioco regolarmente ( ora ho messo in pausa per aspettare il 27) e capisco benissimo il tipo di tilt 😂😆 pad non ne spacco perché so quanto costano e mi trattengo però la parolaccia ai devs è sempre regolare ahahah

Di giorno nella versione umana in effetti ho notato pure io questa cosa, infatti primo scontro in assoluto nel gioco nel prologo mi sono imbarcato proprio in una situazione simile e mi si era quasi incastrato coen , come detto tante volte alcune cose sono da “sgrezzare” senza dubbio
 
Devi farla di notte
entri di soppiatto ammazzi la prima guardia il carceriere con il morso uccidi quella sotto con il morso e poi ti tocca il boss sopra ma è solo uno
poi
finisci le tre guardie e fuori e il cane

La sto facendo di notte anche perché senza l'abilità degli artigli sarebbe impossibile dato che i nemici hanno un sacco di hyper armor oltre a parare manco fossero dei ninja, detto ciò io sono entrato cattivo dalla porta e sto facendo un massacro :rickds: ammetto che alla fine una volta che ci sono riuscito mi sono anche sentito proprio soddisfatto però è una roba che oggettivamente non funziona, non è nemmeno difficile perché quando prendi le misure i nemici sono facilmente kitabili è proprio frustrante che continui a incastrarti ovunque e ovviamente dato che vieni ucciso con uno massimo due colpirlo tutto diventa ancora più pazzo

Fifa lo gioco regolarmente ( ora ho messo in pausa per aspettare il 27) e capisco benissimo il tipo di tilt 😂😆 pad non ne spacco perché so quanto costano e mi trattengo però la parolaccia ai devs è sempre regolare ahahah

Di giorno nella versione umana in effetti ho notato pure io questa cosa, infatti primo scontro in assoluto nel gioco nel prologo mi sono imbarcato proprio in una situazione simile e mi si era quasi incastrato coen , come detto tante volte alcune cose sono da “sgrezzare” senza dubbio

A me il combat non dispiace neanche però una roba del genere è imbarazzante, speriamo sistemino ma ho grossi dubbi a riguardo perché qui non parliamo di un semplice bug
 
Doppio post.
 
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