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Si, le arene sono incredibili, ogni volta che rigioco un encounter scopro nuove viuzze o piccoli passaggi che consentono magari di aggirare i nemici in modi impensabili al primo approccio. Niente è messo per caso, ogni strettoia o ogni piccolo passaggio in cui strisciare sono stati posizionati con uno scopo preciso, sta poi al giocatore scegliere se e come utilizzarliCmq la cura per i dettagli del level design è veramente fuori scala, praticamente niente è messo lì per caso.
Tipo addirittura la collocazione di uno spazio tra un camion e un muro è stato studiato per essere un blindspot da cui fare una stealth al soldato che durante la ronda si ferma per un attimo esattamente in quel punto.
E questo non vale solo per lo stealth, ma anche per le “fughe” quando si viene scoperti
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