- Iscritto dal
- 25 Set 2008
- Messaggi
- 68,200
- Reazioni
- 23,483
Offline
Si, le arene sono incredibili, ogni volta che rigioco un encounter scopro nuove viuzze o piccoli passaggi che consentono magari di aggirare i nemici in modi impensabili al primo approccio. Niente è messo per caso, ogni strettoia o ogni piccolo passaggio in cui strisciare sono stati posizionati con uno scopo preciso, sta poi al giocatore scegliere se e come utilizzarliCmq la cura per i dettagli del level design è veramente fuori scala, praticamente niente è messo lì per caso.
Tipo addirittura la collocazione di uno spazio tra un camion e un muro è stato studiato per essere un blindspot da cui fare una stealth al soldato che durante la ronda si ferma per un attimo esattamente in quel punto.
E questo non vale solo per lo stealth, ma anche per le “fughe” quando si viene scoperti
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

ma non solo qui, proprio i giochi in terza persona in cui si deve utilizzare il secondo analog per mirare e per muovere la telecamera sono ''complicati'' per chi non ha mai tenuto un pad in mano
Questo invece propone sempre nuove ambientazioni, personaggi e la trama resta sempre interessante.