Nintendo The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

  • Autore discussione Autore discussione MiaterM
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Nintendo
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Con il nuovo metro di giudizio di Spazio sta roba vale almeno un 15 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Ma A link to the past sul paddone quando diavolo esce?

 
Con il nuovo metro di giudizio di Spazio sta roba vale almeno un 15 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gifMa A link to the past sul paddone quando diavolo esce?
Fai 120 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Ah boh, ma è sempre tardi. Doveva essere uno dei primi ad essere convertito, ma presumibilmente arriverà qualche mese prima di questo episodio per aumentare l'hype.

 
I video non me lo guardo, troppi spoiler di sicuro. Anyway edizione speciali con ALTTP incluso nella confezione, la sparò lì. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
quanto è DIVINO:bruniii://content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif e quoto Golden l'ho finito mille volte ma voglio che ci sia dentro anche l'originale //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif

 
The Dark World Will Return In Zelda: A Link Between Worlds



The Legend of Zelda: A Link to the Past allowed the player to travel between Light and Dark worlds, and it appears that this feature is being brought back for the sequel to the game as well.

Speaking with Edge magazine, Zelda series producer Eiji Aonuma confirmed, “Part of what made A Link To The Past interesting was the way you could move between the Light World and the Dark World and solve puzzles, and we’re planning to bring that back in [A Link Between Worlds] for sure. Link’s ability to become a painting will be related to that.”

Aonuma also shares that the game will run at 60 frames-per-second with stereoscopic 3D turned on. “The faster the framerate, the more stable the 3D effect, so 60fps is a big deal,” Aonuma says.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds is slated for release this November on the Nintendo 3DS.

http://www.siliconera.com/2013/06/27/the-dark-world-will-return-in-zelda-a-link-between-worlds/

 
Ultima modifica da un moderatore:
A portion of an EDGE interview with Eiji Aonuma.

EDGE: During January’s Nintendo Direct, you said that you intend to “rethink the conventions of Zelda”, and then a few months later you announced the sequel to a game from 1991. Isn’t that a contradiction?

EA: [Laughs] Right. But although it looks like we’re repeating ourselves, the new game will play very differently to the original. I think the new additions will make players see the game in a different way. And, of course, we’ll introduce even more unexpected elements in the Zelda game that we’re making for Wii U.

EDGE: The original game is nothing short of a masterpiece. How will you live up to the fans’ expectations? You must be feeling some pressure.

EA: Yes, that’s a concern. Fans of the original game have a lot of fond memories, and when we announced this sequel I know that some were dubious about the idea of us adding to that game’s lore. The challenge is to pinpoint what it was about the original that people loved and to respect that, and so long as we do that I think we can make something those fans will like. It’s been a big point of discussion among the staff – how much fan service to give without blowing it. We’ve been thinking about how to make the new one in a way that will excite the fans without alienating people who haven’t played the original. We’re paying close attention to that.

EDGE: Will there be a Dark World?

EA: Yes, that’s an important point. Part of what made A Link To The Past interesting was the way you could move between the Light World and the Dark World and solve puzzles, and we’re planning to bring that back in A Link To The Past 2 for sure. Link’s ability to become a painting will be related to that.

EDGE: The original game was made under Shigeru Miyamoto and Takashi Tezuka. Have you gone to them for advice while making the sequel?

EA: I have asked them for advice, but the problem is that they don’t remember anything! For instance, Link was originally left-handed, but later became right-handed, and everyone has a different theory as to the reasons why. When I asked Miyamoto about it, he said, “I forget!” But rather than make this game the way Miyamoto and Tezuka did, we want to make a game that they will find exciting to play.

Full interview here

 
Senza il Dark World che seguito sarebbe stato? Comunque non avevo pensato sul fatto che Aonuma non fosse al lavoro sul predecessore, è strano dato che è sinonimo di Zelda da tempo.

 
Con questo e Wind Waker prevedo un natale Zeldoso per il sottoscritto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif

 
I video non me lo guardo, troppi spoiler di sicuro. Anyway edizione speciali con ALTTP incluso nella confezione, la sparò lì. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
hanno messo la master quest in OoT, potrebbero anche farlo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png

non me ne intendo di ste cose, ma se lo stanno facendo per virtual console, non dovrebbe essere difficile portarlo...

 
Senza il Dark World che seguito sarebbe stato? Comunque non avevo pensato sul fatto che Aonuma non fosse al lavoro sul predecessore, è strano dato che è sinonimo di Zelda da troppo.
Concordo. :Morrisfuma:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Bellissimo nulla da dire.

Zepda 3ds + Wind Waker Rulex

 
EA: I have asked them for advice, but the problem is that they don’t remember anything! For instance, Link was originally left-handed, but later became right-handed, and everyone has a different theory as to the reasons why. When I asked Miyamoto about it, he said, “I forget!” But rather than make this game the way Miyamoto and Tezuka did, we want to make a game that they will find exciting to play.
questa non l'ho capita
 
Avendo amato alla follia a link to the past, sono strafelice che si sia scelto di farne un seguito con lo stile originale , ed è stato anche uno dei motivi che mi hanno fatto acquistare oggi un3ds, è innegabile però che questo é un progetto low cost (un po' la stessa filosofia di Mario3dworld) che a tanti farà storcere il naso, (almeno ai giovincelli eh non hanno vissuto a link to the past)

 
Avendo amato alla follia a link to the past, sono strafelice che si sia scelto di farne un seguito con lo stile originale , ed è stato anche uno dei motivi che mi hanno fatto acquistare oggi un3ds, è innegabile però che questo é un progetto low cost (un po' la stessa filosofia di Mario3dworld) che a tanti farà storcere il naso, (almeno ai giovincelli eh non hanno vissuto a link to the past)
Lo giocai al d1 a link to the past, quanti ricordi quando ero ancora moccioso, l'avrò finito sulle 40 volte... Che bei tempi

Inviato dal mio R800i con Tapatalk 2

 
Lo giocai al d1 a link to the past, quanti ricordi quando ero ancora moccioso, l'avrò finito sulle 40 volte... Che bei tempi
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Io ci gioco ancora oggi su virtual console, non mi stanca mai, miglior gioco di sempre per me. Aver venduto ai tempi la cartuccia Snes è la cosa di cui mi sono pentito di più in tutta la mia carriera da vg

 
Io ci gioco ancora oggi su virtual console, non mi stanca mai, miglior gioco di sempre per me. Aver venduto ai tempi la cartuccia Snes è la cosa di cui mi sono pentito di più in tutta la mia carriera da vg
Io la posseggo ancora //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png è troppo spettacolare...

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Il produttore della serie Zelda Eiji Aonuma ha in una recente intervista parlato di come sia stato ispirato dai livelli con visuale dall'alto in 3D creati da Shigeru Miyamoto in Super Mario Land 3D per il nuovo Zelda: A Link Between Worlds. L'obiettivo di Aonuma infatti non è quello di creare un semplice remake, ma anzi per questo nuovo titolo si punta all'innovazione e alla creazione di un gioco completamente nuovo:

"Avevamo già pensato di lavorare sull'idea che Link potesse andare all'interno delle pareti, in luoghi che prima non avrebbe mai potuto raggiungere. Quando ho visto ciò che aveva creato Miyamoto le mie convinzioni si sono rafforzate e abbiamo capito che stavamo davvero andando nella direzione giusta."

http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_nintendo_3ds/178230/zelda-a-link-between-worlds-e-ispirato-a-super-mario-3d-land.aspx

"Super Mario Land 3D". Bravo, Spazio.

 
Il produttore della serie Zelda Eiji Aonuma ha in una recente intervista parlato di come sia stato ispirato dai livelli con visuale dall'alto in 3D creati da Shigeru Miyamoto in Super Mario Land 3D per il nuovo Zelda: A Link Between Worlds. L'obiettivo di Aonuma infatti non è quello di creare un semplice remake, ma anzi per questo nuovo titolo si punta all'innovazione e alla creazione di un gioco completamente nuovo:
"Avevamo già pensato di lavorare sull'idea che Link potesse andare all'interno delle pareti, in luoghi che prima non avrebbe mai potuto raggiungere. Quando ho visto ciò che aveva creato Miyamoto le mie convinzioni si sono rafforzate e abbiamo capito che stavamo davvero andando nella direzione giusta."

http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_nintendo_3ds/178230/zelda-a-link-between-worlds-e-ispirato-a-super-mario-3d-land.aspx

"Super Mario Land 3D". Bravo, Spazio.
//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

In effetti certi livelli strizzano anche troppo l'occhio a Zelda.

 
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