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Mi hai messo hype, quindi c'è qualcosa di paragonabile ai dungeon tradizionali? Vedrò, non rispondere please 
I colossi mi sembrano adattarsi alle meccaniche di gioco, il loro problema è più di esecuzione che di ideazione, almeno quello Rito. In potenza sono un ottimo sostituto dei dungeon tradizionali, nella pratica hanno troppe cose che non vanno. Però sono concorde con chi dice che la qualità dell'overworld fa quasi dimenticare quegli elementi "bassi" che per adesso ho trovato (che sono sostanzialmente i colossi e il quest design).

I colossi mi sembrano adattarsi alle meccaniche di gioco, il loro problema è più di esecuzione che di ideazione, almeno quello Rito. In potenza sono un ottimo sostituto dei dungeon tradizionali, nella pratica hanno troppe cose che non vanno. Però sono concorde con chi dice che la qualità dell'overworld fa quasi dimenticare quegli elementi "bassi" che per adesso ho trovato (che sono sostanzialmente i colossi e il quest design).




