Switch The Legend of Zelda: Breath of the Wild

ma è assolutamente comprensibile visto che è la prima volta nella storia della saga che ogni cosa viene radicalmente ribaltata
E non solo quello... anche in ambito Open World ha portato delle evoluzioni che solo in questi anni, con titoli sviluppati Post-Lancio di BotW, stiamo vedendo :sisi:
 
E non solo quello... anche in ambito Open World ha portato delle evoluzioni che solo in questi anni, con titoli sviluppati Post-Lancio di BotW, stiamo vedendo :sisi:
che è il motivo per cui per me rimane un capolavoro. Regala infinite ore di avventura, che stimolano continuamente la curiosità e porta avanti il genere, settando dei nuovi standard.
Per questo io sono molto fiducioso sul sequel, con un team che ha imparato tante cose e che ha ottenuto un riscontro estremamente positivo di critica e pubblico.
 
Dopo aver concluso le mie avventure insieme a Shulk (con la promessa di rivederci presto per FC :asd: ) e dopo aver visitato un intero regno fatto di carta insieme alla tenera Olivia, ho deciso finalmente di iniziare la mia personale avventura su Breath of the wild.

Piccola premessa, l'anno scorso lo avevo iniziato e giocato per qualche oretta ma decisi di aspettare e rimandare il tutto a un periodo meno denso, tra lavoro e tutto riuscivo a giocarci pochissimo tempo e sentivo che non me lo stavo godendo come si deve.

Ora, tra lockdown e lavoro a casa, il tempo non manca (purtroppo) e l'entusiasmo è davvero alle stelle ormai, quindi direi che è davvero il periodo perfetto per iniziarlo!

Voglio assolutamente giocarlo e godermelo tutto con calma e infatti le prime due ore, stasera, le ho passate ad esplorare, esplorare e ancora esplorare.

Per quanto l'abbia già provato, la sensazione di stupore rimane comunque altissima. Grafica splendida, fluidità nel gameplay da manuale e libertà d'azione che ti spinge a provare davvero di tutto. Mezz'ora persa a sperimentare la fisica del gioco creando catapulte di ogni genere :rickds:

Sono letteralmente solo all'inizio, ma riesco già a percepire l'aria di capolavoro e sono davvero eccitato al pensiero di cosa mi aspetta nelle prossime giornate :nev:

PS: Iniziare l'anno con Mario Odyssey e FE:3H, proseguire con XC e Paper Mario e concludere con BOTW. Che anno illegale il mio su switch :rickds:
 
Breath of the Wild è un gioco molto grezzo, ma è assolutamente comprensibile visto che è la prima volta nella storia della saga che ogni cosa viene radicalmente ribaltata (lo stesso oot non ribaltava nulla, ma traslava alttp nel 3D, che a quel tempo faceva da solo 2000 punti rivoluzione). Non deve essere stato facile per gli sviluppatori dover studiare tutti questi nuovi modi di intendere Zelda, mantenendone intatto il "core" (da leggere all'inglese o in romanaccio :asd:) .
E sì, quella delle armi è senza ombra di dubbio la componente più debole, ingenua e mal realizzata. Non sono mai d'accordo con chi si ferma a dire che rientra nell'ottica survival del gioco e basta. Questa cosa è vera infatti solo per una buona prima porzione di gioco (la migliore), dove il pericolo dell'essere sperduti in un mondo ostile si respira in modo veramente forte.
Solo che, via via che vai avanti, il gioco si riallinea tranquillamente agli standard di difficoltà della saga e tra potenziamenti vari e armi comunque più potenti facilmente reperibili, il senso di invincibilità si fa sempre più incalzante (giusto i guardiani restano per un buon pezzo delle gatte da pelare ma neanche eccessivamente se sai sfruttare bene tutte le feature). A quel punto, quello che ti rimane è una serie infinita di armi che non si differenziano troppo radicalmente tra loro e che si spaccano ogni due secondi. Questa cosa non costituisce mai un vero problema come nelle prime fasi, ma solo una gran rottura di scatole. Probabilmente sarebbe stato meglio prendere consapevolezza che tale meccanica andasse abbandonata ad un certo punto del gioco, con la possibilità di riparare le armi e di scegliere una rosa da potenziare e da tenere sempre nell'inventario.
Oltre ai guardiani, aggiungerei i lynel, che secondo me sono ancora più difficili da battere e lo sono più a lungo. A me è capitato di giocare, dopo le mie oltre 330 ore, ad un save di Botw di un mio amico con all'attivo 90 ore di gioco. Siccome non riusciva a battere i lynel sono andato dritto all'arena a sud della mappa bullandomi del fatto che gli avrei fatto vedere come si faceva (e sicuro degli innumerevoli lynel uccisi nella mia partita). Mi ha asfaltato, avevo sottovalutato la potenza degli armamenti e delle corazze che avevo ottenuto nella mia partita... i pochi errori li ho pagati a caro prezzo (c'è da dire che non prendevo in mano Botw da un po' anche e che il mio amico non aveva fatto veri upgrade su Link, aveva veramente solo cazzeggiato in quelle 90 ore)
 
Breath of the Wild è un gioco molto grezzo, ma è assolutamente comprensibile visto che è la prima volta nella storia della saga che ogni cosa viene radicalmente ribaltata (lo stesso oot non ribaltava nulla, ma traslava alttp nel 3D, che a quel tempo faceva da solo 2000 punti rivoluzione). Non deve essere stato facile per gli sviluppatori dover studiare tutti questi nuovi modi di intendere Zelda, mantenendone intatto il "core" (da leggere all'inglese o in romanaccio :asd:) .
E sì, quella delle armi è senza ombra di dubbio la componente più debole, ingenua e mal realizzata. Non sono mai d'accordo con chi si ferma a dire che rientra nell'ottica survival del gioco e basta. Questa cosa è vera infatti solo per una buona prima porzione di gioco (la migliore), dove il pericolo dell'essere sperduti in un mondo ostile si respira in modo veramente forte.
Solo che, via via che vai avanti, il gioco si riallinea tranquillamente agli standard di difficoltà della saga e tra potenziamenti vari e armi comunque più potenti facilmente reperibili, il senso di invincibilità si fa sempre più incalzante (giusto i guardiani restano per un buon pezzo delle gatte da pelare ma neanche eccessivamente se sai sfruttare bene tutte le feature). A quel punto, quello che ti rimane è una serie infinita di armi che non si differenziano troppo radicalmente tra loro e che si spaccano ogni due secondi. Questa cosa non costituisce mai un vero problema come nelle prime fasi, ma solo una gran rottura di scatole. Probabilmente sarebbe stato meglio prendere consapevolezza che tale meccanica andasse abbandonata ad un certo punto del gioco, con la possibilità di riparare le armi e di scegliere una rosa da potenziare e da tenere sempre nell'inventario.

Parlando della frase grassettata: dici? Considera che BOTW è stato il mio primo Zelda, da lì in poi è stato amore a prima vista e mi è venuta la voglia immane di giocare altri capitoli della saga: ho recuperato un New 3DSXL e ho giocato e finito Ocarina of Time prima, Link's Awakening poi. ALTTP doveva essere il passo successivo ma mi sono bloccato causa vita adulta e poco tempo :asd: ma onestamente ho visto parecchi video di gameplay e tra i due, ALTTP mi ricorda molto di più LA che OOT: OOT l'ho giocato con la bocca spalancata dal minuto 0 alla boss fight, pensando di continuo che è un gioco del 1998 a cui vedevo giocare mio cugino all'epoca su N64 senza capirci molto. 1998! Praticamente due ere geologiche fa, tecnologicamente parlando. ALTTP invece lo vedo ancora legato alle dinamiche di LA, mappa variopinta ma con ostacoli abbastanza basici, non lo vedo un equivalente 2D di OOT proprio perché le cose da fare sono ancora incredibilmente 2D (egraziarcà :rickds:) e per così dire "analogiche".

[Se siamo OT proseguiamo la chiacchierata nel topic su Zelda in generale che mi interessa la questione :uhmsisi:]

Per la parte sottolineata, quanto quanto quanto hai ragione. La componente survival c'è eccome nelle prime fasi del gioco, così come
nella prova della spada nel DLC, mannaggiarcà quante bestemmie
ma via via che si procede sarebbe stato molto figo sbloccare fabbri, fucine o simili che permettessero una gestione più oculata e più "matura" delle armi.

Oltre ai guardiani, aggiungerei i lynel, che secondo me sono ancora più difficili da battere e lo sono più a lungo. A me è capitato di giocare, dopo le mie oltre 330 ore, ad un save di Botw di un mio amico con all'attivo 90 ore di gioco. Siccome non riusciva a battere i lynel sono andato dritto all'arena a sud della mappa bullandomi del fatto che gli avrei fatto vedere come si faceva (e sicuro degli innumerevoli lynel uccisi nella mia partita). Mi ha asfaltato, avevo sottovalutato la potenza degli armamenti e delle corazze che avevo ottenuto nella mia partita... i pochi errori li ho pagati a caro prezzo (c'è da dire che non prendevo in mano Botw da un po' anche e che il mio amico non aveva fatto veri upgrade su Link, aveva veramente solo cazzeggiato in quelle 90 ore)

Quotissimo, i lynel danno filo da torcere anche quando sei op. I guardiani con il giusto stile di combattimento sono affrontabilissimi, soprattutto sfruttando tutte le armi e le potenzialità di Link. I lynel sono forza bruta, anche con la perfetta strategia di combattimento e anche dopo che hai imparato a combattere magistralmente, di base con loro serve solo una cosa: le mazzate :asd:
 
Parlando della frase grassettata: dici? Considera che BOTW è stato il mio primo Zelda, da lì in poi è stato amore a prima vista e mi è venuta la voglia immane di giocare altri capitoli della saga: ho recuperato un New 3DSXL e ho giocato e finito Ocarina of Time prima, Link's Awakening poi. ALTTP doveva essere il passo successivo ma mi sono bloccato causa vita adulta e poco tempo :asd: ma onestamente ho visto parecchi video di gameplay e tra i due, ALTTP mi ricorda molto di più LA che OOT: OOT l'ho giocato con la bocca spalancata dal minuto 0 alla boss fight, pensando di continuo che è un gioco del 1998 a cui vedevo giocare mio cugino all'epoca su N64 senza capirci molto. 1998! Praticamente due ere geologiche fa, tecnologicamente parlando. ALTTP invece lo vedo ancora legato alle dinamiche di LA, mappa variopinta ma con ostacoli abbastanza basici, non lo vedo un equivalente 2D di OOT proprio perché le cose da fare sono ancora incredibilmente 2D (egraziarcà :rickds:) e per così dire "analogiche".

[Se siamo OT proseguiamo la chiacchierata nel topic su Zelda in generale che mi interessa la questione :uhmsisi:]
Non mi concentrerei sulle differenze 2D/3D, che sono quelle di superficie.

Quando dico che oot è alttp in 3D mi riferisco al fatto che ne riporta esattamente la formula. La progressione è uguale: ci sono tre dungeon primari, poi accade un evento a metà della storia, che ha a che fare con l'ingresso in un'altra dimensione (temporale o meno) che ti porta ad affrontarne altri 8 e poi vai dritto al boss finale. Questo tipo di svolgimento, inaugurato da alttp rimarrà praticamente intatto fino all'uscita di Botw, con le dovute differenze per singolo gioco. Tolti, diciamo, gli esperimenti tipo Majora.
WW è così (non leggere se devi giocare Wind Waker:
la dimensione alternativa è l'accesso alla Hyrule sommersa e la raccolta di pezzi di triforza doveva essere fatta più canonicamente tramite i dungeon, ma il titolo venne rushato e ne rimasero solo due
), TP è un mix tra alttp e oot, SS, pur rimescolando alcune carte non si discosta da questa formula.

Insomma, Zelda ha seguito il percorso tracciato da alttp finché non ha deciso di recuperare la sua essenza originaria, quella del primo capitolo, quando i tempi erano finalmente maturi.
 
Non mi concentrerei sulle differenze 2D/3D, che sono quelle di superficie.

Quando dico che oot è alttp in 3D mi riferisco al fatto che ne riporta esattamente la formula. La progressione è uguale: ci sono tre dungeon primari, poi accade un evento a metà della storia, che ha a che fare con l'ingresso in un'altra dimensione (temporale o meno) che ti porta ad affrontarne altri 8 e poi vai dritto al boss finale. Questo tipo di svolgimento, inaugurato da alttp rimarrà praticamente intatto fino all'uscita di Botw, con le dovute differenze per singolo gioco. Tolti, diciamo, gli esperimenti tipo Majora.
WW è così (non leggere se devi giocare Wind Waker:
la dimensione alternativa è l'accesso alla Hyrule sommersa e la raccolta di pezzi di triforza doveva essere fatta più canonicamente tramite i dungeon, ma il titolo venne rushato e ne rimasero solo due
), TP è un mix tra alttp e oot, SS, pur rimescolando alcune carte non si discosta da questa formula.

Insomma, Zelda ha seguito il percorso tracciato da alttp finché non ha deciso di recuperare la sua essenza originaria, quella del primo capitolo, quando i tempi erano finalmente maturi.

Ora ho capito cosa intendi (non ho letto lo spoiler lol) e direi che non posso non essere d'accordo con te.

Io comunque intendevo 2D/3D in senso abbastanza lato, non solo lato grafico.

BOTW in effetti è un ritorno alle origini, non posso dire di aver giocato The Legend of Zelda, ma l'ho provato per un'oretta: non sai letteralmente cosa fare :asd: era un open world a suo modo e in BOTW ho avuto la stessa identica sensazione di "e mo?" all'inizio, quando

devi trovare il pesce per ottenere la tunica anti freddo.

Sono riusciti a prendere l'essenza dei giochi della saga (o quella che quantomeno ho intuito esserlo :asd:) e portarla nel 2020, migliorando tutto il migliorabile per renderlo un gioco moderno, ma senza snaturarne il cuore. Il che trovo sia un lavoro immane da portare a termine e che infatti non a tutti riesce (ho sentito qualcuno lì in fondo dire "GameFreak"? :azz:)
 
Ora ho capito cosa intendi (non ho letto lo spoiler lol) e direi che non posso non essere d'accordo con te.

Io comunque intendevo 2D/3D in senso abbastanza lato, non solo lato grafico.

BOTW in effetti è un ritorno alle origini, non posso dire di aver giocato The Legend of Zelda, ma l'ho provato per un'oretta: non sai letteralmente cosa fare :asd: era un open world a suo modo e in BOTW ho avuto la stessa identica sensazione di "e mo?" all'inizio, quando

devi trovare il pesce per ottenere la tunica anti freddo.

Sono riusciti a prendere l'essenza dei giochi della saga (o quella che quantomeno ho intuito esserlo :asd:) e portarla nel 2020, migliorando tutto il migliorabile per renderlo un gioco moderno, ma senza snaturarne il cuore. Il che trovo sia un lavoro immane da portare a termine e che infatti non a tutti riesce (ho sentito qualcuno lì in fondo dire "GameFreak"? :azz:)
beh e allora corri a giocare a wind waker adesso! :iwanzw:
a parte gli scherzi, so che è complicato se non si ha cubo o wii u ma tra gli Zelda classici è quello che maggiormente si avvicina a Botw, per senso di avventura e vastità dell'esplorazione. Lo stratagemma di dividere la mappa in isole restituisce l'illusione di un mondo enorme, moooolto di più di un Twilight Princess per quanto mi riguarda.
Poi non è perfetto e va sempre contestualizzato ma è davvero una bellissima avventura fiabesca e a tratti commovente, più di ogni altro capitolo della saga.
 
Ero tra le montagne innevate, in lontananza vedo un piccolo fiume che sembra proprio diretto verso dove dovrei andare io. Mi avvicino e noto una piccola zattera incastrata a una decina di metri dalla riva, direi che è perfetto posso usare quella per navigare fino alla mia meta.

Primo errore, mi trovavo su una sporgenza molto più in alto rispetto al fiume, però vabbè in teoria non dovrei schiantarmi. Piccola rincorsa e via, mi tuffo e nel giro di pochi secondi mi schianto esattamente sulla riva... Ci riprovo, rincorsa e salto ed eccomi a pochi metri dalla zattera! Ma neanche il tempo di fare una mossa che appare il game over... Ovviamente l'acqua era congelata e sono morto per quello :rickds:

Decido di scendere dalla discesa a pochi metri più in là dalla sporgenza, scendo e mi trovo finalmente sulla riva. La zattera è lì davanti ma devo trovare un modo per arrivarci visto che il ponticello che arrivava fino a lì è distrutto per metà.

Noto degli alberi sempre sulla riva, noto che la corrente è molto forte e noto che i paletti della parte crollata del ponte sono "solidi" e non trasparenti (cosa magari non ovvia in un videogame :asd: ). Giusto mezz'ora fa, avevo beccato di nuovo il vecchio che mi aveva consigliato di abbattere gli alberi per usarli come ponte e allora decido di provarci.

In totale erano tre alberi, due sottili e uno gigante, li abbatto a colpi di ascia uno dopo l'altro e fortunatamente, grazie alla corrente, si vanno ad incastrare i primi due tronchi esattamente a ridosso del ponte. Manca giusto quello più grosso che vado subito ad abbattere ma per pura sfiga rimane incastrato in diagonale, non abbastanza vicino per essere usato come ponte.

Secondo errore, decido di provare a usare una bomba per sfruttare l'onda d'urto e spingere così il tronco grosso verso il ponte. Lancio e faccio esplodere ma come era prevedibile, l'esplosione è troppo forte e distrugge sia il tronco grosso che uno dei due tronchi sottili :rickds:

Fortunatamente il nostro Link, è un equilibrista nato e con molta grazia, passo sull'unico tronco rimasto arrivando finalmente alla zattera. Tiro fuori la mia fidata foglia gigante e comincio a sventolare fino ad arrivare alla mia meta :ivan:


Sono tutte piccole cose, ma a me fanno impazzire proprio queste :bruniii:
 
E stai solo scalfendo la superficie :nev:
Me lo dici spesso, ma credo che stavolta siamo davvero a livelli altissimi :iwanzw:

Prima stavo sperimentando un po' il sistema di propagazione del fuoco. Ho bruciato quasi un'intera foresta ma la cosa più bella, è stata vedere il mio stesso scudo (di legno) prendere fuoco dato che ero troppo vicino alle fiamme :rickds:

Game over ovviamente ...

Sto morendo un bel po' di volte in maniera davvero idiota :asd:
 
Me lo dici spesso, ma credo che stavolta siamo davvero a livelli altissimi :iwanzw:

Prima stavo sperimentando un po' il sistema di propagazione del fuoco. Ho bruciato quasi un'intera foresta ma la cosa più bella, è stata vedere il mio stesso scudo (di legno) prendere fuoco dato che ero troppo vicino alle fiamme :rickds:

Game over ovviamente ...

Sto morendo un bel po' di volte in maniera davvero idiota :asd:
Tranquillo, si muore facilmente all'inizio perché si gioca facendo cose a caso e provando a fare robe, normalissimo :asd:

E confermo ancora io il non aver visto nulla anzi: quello che hai fatto ora lo farai per tutta la mappa, fidati!

Ogni volta che leggo questi commenti mi ricordo le emozioni che provavo facendo le stesse identiche cose, cavolo 3 anni fa... :bruniii:
 
Dopo oltre una decina di ore, ho finito di esplorare tutta la zona del prologo e sono finalmente "atterrato" nella zona principale.

Una volta sceso, invece di proseguire con la storia, ho scelto una direzione a caso per esplorare nuove zone e, nel giro di 2 orette, mi è già successo di tutto :rickds:

Metto sotto spoiler giusto per sicurezza, ma non parlerò della trama

- Prima di scendere, stavo finendo di esplorare un boschetto nei paraggi. Trovo una zona piana proprio in mezzo agli alberi, noto un po' di roba da raccogliere e proprio mentre mi stavo godendo il momento, vedo alzarsi (!) l'enorme roccia che si trovava in zona che mi fa prendere uno spavento :asd: Con mia grossa sorpresa, scopro che si trattava di un cavolo di golem gigante che, ovviamente, finisce con il distruggermi in pochi secondi


- Mentre esploravo di notte, noto una stella cadente e vedo apparire una colonna di luce proprio dove sembra essere precipitata. Decido quindi di dirigermi lì per scoprire di che si tratta ma, senza saperlo, finisco dritto dritto in una zona fin troppo pericolosa per il mio attuale stato di forza. Tra goblin giganti, scheletri, lucertole soldato e pipistrelli, capisco che è il momento di scappare dirigendomi magari, verso un grosso ponte di pietra nei paraggi. Le lucertole sono proprio alle mie spalle ostinate nel volermi fare a fette, decido di provare a usare una bomba per rallentarli ma, sbagliando i calcoli, finisco con il saltare per aria anche io cadendo giù dal ponte :rickds:

- Stavo raccogliendo delle mele da un albero che si trovava praticamente a pochi cm da un dirupo e, mentre stavo guardando con il binocolo la prossima destinazione, sento arrivarmi da dietro una specie di masso sparato da non so dove che mi butta giù dal dirupo :tristenev: Fortunatamente cado dritto in acqua senza morire, riesco a risalire e comincio a cercare il colpevole. E anche lì, con mia grossa sorpresa, scopro una nuova creatura, una specie di sgorbio-pianta che finge di essere un fiore :asd: Decido di provare le mie nuove frecce di fuoco e nel giro di pochi istanti, lo brucio completamente. Giustizia è fatta

- Durante la mia esplorazione, noto un gruppo di cavalli, provo quindi a catturarne uno e, piano piano accovacciato, riesco ad arrivare alle spalle di uno splendido cavallo color crema. Dopo qualche carezza per rompere il ghiaccio, comincio a cavalcare a caso giusto per provare la sua velocità e niente, lì comincio a realizzare seriamente la sensazione di libertà che riesce a regalarti questo gioco.

Dopo ore e ore di combattimenti, morti da vero idiota e fughe spericolate, quella cavalcata al chiaro di luna sotto un cielo stellato con solo i vari rumori (realizzati benissimo) della natura in sottofondo, capisco il vero concetto del "Breath of the wild" :bruniii:
 
Torna sulla retta via ora :asd: prima di lanciarsi in esplorazioni strane è meglio dirigersi al primo villaggio :sisi:
 
Torna sulla retta via ora :asd: prima di lanciarsi in esplorazioni strane è meglio dirigersi al primo villaggio :sisi:
Nono, fa bene a perdersi :sisi:
Dopo oltre una decina di ore, ho finito di esplorare tutta la zona del prologo e sono finalmente "atterrato" nella zona principale.

Una volta sceso, invece di proseguire con la storia, ho scelto una direzione a caso per esplorare nuove zone e, nel giro di 2 orette, mi è già successo di tutto :rickds:

Metto sotto spoiler giusto per sicurezza, ma non parlerò della trama

- Prima di scendere, stavo finendo di esplorare un boschetto nei paraggi. Trovo una zona piana proprio in mezzo agli alberi, noto un po' di roba da raccogliere e proprio mentre mi stavo godendo il momento, vedo alzarsi (!) l'enorme roccia che si trovava in zona che mi fa prendere uno spavento :asd: Con mia grossa sorpresa, scopro che si trattava di un cavolo di golem gigante che, ovviamente, finisce con il distruggermi in pochi secondi


- Mentre esploravo di notte, noto una stella cadente e vedo apparire una colonna di luce proprio dove sembra essere precipitata. Decido quindi di dirigermi lì per scoprire di che si tratta ma, senza saperlo, finisco dritto dritto in una zona fin troppo pericolosa per il mio attuale stato di forza. Tra goblin giganti, scheletri, lucertole soldato e pipistrelli, capisco che è il momento di scappare dirigendomi magari, verso un grosso ponte di pietra nei paraggi. Le lucertole sono proprio alle mie spalle ostinate nel volermi fare a fette, decido di provare a usare una bomba per rallentarli ma, sbagliando i calcoli, finisco con il saltare per aria anche io cadendo giù dal ponte :rickds:

- Stavo raccogliendo delle mele da un albero che si trovava praticamente a pochi cm da un dirupo e, mentre stavo guardando con il binocolo la prossima destinazione, sento arrivarmi da dietro una specie di masso sparato da non so dove che mi butta giù dal dirupo :tristenev: Fortunatamente cado dritto in acqua senza morire, riesco a risalire e comincio a cercare il colpevole. E anche lì, con mia grossa sorpresa, scopro una nuova creatura, una specie di sgorbio-pianta che finge di essere un fiore :asd: Decido di provare le mie nuove frecce di fuoco e nel giro di pochi istanti, lo brucio completamente. Giustizia è fatta

- Durante la mia esplorazione, noto un gruppo di cavalli, provo quindi a catturarne uno e, piano piano accovacciato, riesco ad arrivare alle spalle di uno splendido cavallo color crema. Dopo qualche carezza per rompere il ghiaccio, comincio a cavalcare a caso giusto per provare la sua velocità e niente, lì comincio a realizzare seriamente la sensazione di libertà che riesce a regalarti questo gioco.

Dopo ore e ore di combattimenti, morti da vero idiota e fughe spericolate, quella cavalcata al chiaro di luna sotto un cielo stellato con solo i vari rumori (realizzati benissimo) della natura in sottofondo, capisco il vero concetto del "Breath of the wild" :bruniii:
Stai vivendo proprio appieno il gioco, fai quello che ti senti, sarai sempre ricompensato :sisi:
Tanto non ci sono limiti narrativi, puoi pure andare ad affrontare il boss finale se vuoi
 
Volevo almeno trovare un qualche tipo di armatura, visto che con gli stracci che ho addosso mi uccidono con due sputi :asd:

Sto solo rosicando perché sto buttando un sacco di armi non avendo abbastanza spazio :tristenev: Magari allora vado almeno al villaggio che dice Morty, sperando di trovarci qualcosa in vendita
 
Giammai! Esplorare da neofita e morire in maniera idiota è parte fondamentale dell'esperienza di gioco stessa :uhmsisi:

Vai giovane Aftermathwan, prosegui con l'esplorazione e il racconto :nev:

Sì ma fateglielo fare almeno dopo aver parlato con lei :asd: e soprattutto dopo aver incontrato big Korogu, che se lo salti è un problema
 
Si campa anche saltandolo.... però alla lunga è una seccatura. Arrivati in un certo posto avrebbero dovuto spostarlo a prescindere.
 
Sì ma fateglielo fare almeno dopo aver parlato con lei :asd: e soprattutto dopo aver incontrato big Korogu, che se lo salti è un problema
Si campa anche saltandolo.... però alla lunga è una seccatura. Arrivati in un certo posto avrebbero dovuto spostarlo a prescindere.
Mi preoccupate :azz:

Stasera corro a visitare subito sto villaggio :asd:
 
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