Un consiglio: scrivi meno pesantemente, ti prego. L'articolo avrà anche molto da dire, ma è troppo pesante da leggere. Sembra che ti sia impegnato a trovare paroloni esagerati.
Belle bordate.... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Aspetto con impazienza anche la parte su ALBW !
E' il suo stile, ok, ma deve renderlo più leggibile, altrimenti non potrà espandersi. Avrà solo la sua cricca di lettori a cui piace il suo stile.
Bell'articolo! Se posso muovere una critica circa la forma, sarebbe meglio evitare termini inglesi perfettamente traducibili in italiano (es. cheap, song per citare i più evidenti) e qualche periodo troppo lungo. In attesa della seconda parte!
Per il resto The Metaller accetterà sicuramente con maturità i consigli in merito al proprio modo di esprimersi sul blog, questo tuttavia non è luogo adatto per discuterne o di limitarsi a quello. Potete parlare liberamente del contenuto se volete //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png
PS: veramente un bell'articolo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif
Bravo bravo bravo. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gifA me piace anche lo stile di lettura, certo un po' prolisso per un blog, ma ci sta. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Il contenuto alla fin fine è quello che conta e m'è piaciuto molto. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
Grazie a tutti per i feedback e mi scuso se sbadatamente ho saltato qualcuno per il multi-quote.;p
Detto questo un paio di precisazioni: il progetto non nasce per concorrere coi grandi siti, ovvio che no, il tipo di proposta è un pò diversa dal solito ma lo è in larga parte l'approccio al medium visto che difficilmente, se non in una rubrica ad hoc, parliamo di un gioco come fosse un prodotto da acquistare, piuttosto ne parliamo come di un documento di design tradotto a schermo da passare al vaglio critico.
Visto il tipo di analisi, che mi rendo conto essere meno accessibile e rilassante (del resto non si punta ai numeroni) si cerca di impreziosire un po' anche la scrittura, proprio come fossero dei saggi scritti sul game design piuttosto che descrizioni-valutazioni di prodotti.
Poi per il mio stile di scrittura è un po' colpa della deformazione (quasi)professionale. Sono agli ultimi mesi di giurisprudenza, oltre 70 manuali letti negli ultimi anni, tutti con quel modo di scrivere molto dotto ed arzigogolato... Son cose che inevitabilmente ti marchiano, metteteci che ho già preso confidenza con la scrittura di saggi in quel campo lì e che sono appena entrato in tesi e capirete quanto mi venga difficile dissociarmi da quello stile di scrittura lì senza cadere nel post grezzotto da forum scritto in 2 minuti dallo smartphone (una via di mezzo tra le 2 cose sarebbe l'ideale ma al momento non sembro conoscerla :tragic: ).
Nel parlato sono molto "normale" vi assicuro ma nella scrittura non mi metto d'impegno per essere aulico, semmai mi metto di impegno per ridurre la cosa, giuro.
Poi vabbè, probabilmente non avete visto come scrive Gladiatore che è anche un professore di Filosofia (qui link ad un suo speciale su WW tanto per restare in tema zelda
http://www.gamermaycry.blogspot.it/2014/01/in-depth-legend-of-zelda-wind-waker-hd.html#more)
Ad ogni modo capisco cosa si prova stando dall'altra parte, specie nelle giornate in cui si è stanchi e si cerca una lettura che non sia pesante come e più della roba che magari si è studiata fino a 5 minuti prima. Non vi prometto miracoli ma cercherò di mediare in futuro, salvo che la solennità della materia trattata (Zelda per me è solenne) non mi cavi spontaneamente ed irrefrenabilmente paroloni di bocca quasi in segno di rispetto reverenziale.
Inglesismi: sì, ove possibile mi limiterò, alcune espressioni inglesi però sono molto più efficaci e al contempo sintetiche... per esempio cheap non ha un degno sostituto in Italiano, infatti è una parola di uso comune ovunque ormai, la usiamo noi quando si parla di vg, la usano i critici del cinema per descrivere certe soluzioni, la usa Galeazzi di hdblog quando recensisce prodotti mobile. Rental System per dire è molto più corto di "sistema di noleggio dei gadget" e mette subito a fuoco una meccanica con un'espressione internazionale che potrete utilizzare e comprendere poi anche su siti e forum stranieri (per chi posta su gaf o sui thread di steam). O ancora per indicare la meccanica di ALBW con cui Link si fa dipinto e cammina nei muri? Mmm... In Italiano non mi viene in mente nulla che non comprenda più parole, l'internazionale
merging invece è molto sintetico.
Poi vabbè, per parlare di picchiaduro o action è veramente impossibile prescindere dall'utilizzo di termini come just frame, cancel ecc., se lo si vuol fare con quel minimo di serietà che non faccia di noi italiani i soliti all'antica chiusi nella loro realtà locale.
Poi ci sono anche inglesismi che disprezzo perchè espressione di sintesi del tutto vuoti però di sostanza...
Pace,
gunplay magari li uso occasionalmente per parlare sul forum ma difficilmente li userei in uno "scritto serio".
Ad ogni modo un grazie sincero per i feedback //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
La seconda parte del confronto è in arrivo a breve e spero sia utile ad aprire ulteriori spunti per la discussione
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Comunque ho fatto bene a dividerlo in 2 parti, se già così avete sofferto, il malloppo intero vi avrebbe uccisi peggio di un jrpg di 1000 ore.
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Arriva la seconda ed ultima parte dello specialone che ha visto a confronto Skyward Sword ed A Link to the Past.
La trattazione che segue è un lavoro unitario scisso in due parti unicamente al fine di alleggerire una lettura altrimenti troppo esigente in termini di tempo e sforzi richiesti al fruitore, anche in ragione dei tanti punti di game design passati al vaglio critico. Ci auguriamo gradiate la scelta ed il pezzo.
Buona lettura.
[iN-DEPTH] Zelda: Skyward Sword VS A Link Between Worlds - PARTE 2