Ufficiale The Legend of Zelda (Serie) | Discussioni libere su tutta la serie

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In ogni caso secondo me fai l'errore di identificare strutturalmente Zelda con il primo episodio... Mentre invece la saga moderna è stata formalizzata da ALTTP che gia ha abbandonato la libertà totale nell'approccio ai dungeon che aveva il primo episodio. Che personalmente non trovo un dato che dovrebbe essere necessariamente negativo, semplicemente è una direzione diversa. Che poi gli ultimi Zelda abbiano chiuso troppo questa formula ok, però personalmente sia SS che questo nuovo Zelda le avrei viste come possibili evoluzioni della saga, quella che è mancata in SS è stata proprio la base, se mi costruisci un mondo compartimentato e queste compartimentazioni sono pure povere dal punto di vista delle intuizioni di level design e costruzione allora mi stai ammazzando l'idea alla base.

 
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Francamente devo ancora capire perché quando si giudica un titolo della serie Zelda il metro di paragone universale diventa la serie stessa //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Sono l'unico a giudicare il pacchetto in sé, per quel che offre?

Mi spiego, i presunti difetti di SS sarebbero che non ha l'overworld? Che il level design dei dungeon e la struttura stessa sono volutamente più lineari rispetto agli altri della serie? Che manca il ciclo giorno/notte? I Boss? (questo ci sta dai) :unsisi:

Io sinceramente quando mi si chiede di SS penso ad un gioco dalla longevità stratosferica e che offre decine di ore di puro gameplay con picchi di qualità assoluta, e tanto mi basta

Così come quando mi si chiede di TP penso ad un gioco corposo e grande come pochi, ricco di dungeon esemplari e combattimenti epici e tanto mi basta

Così come quando mi si chiede di TWW penso ad un gioco poetico, dall'atmosfera unica e dal mondo vivo e pulsante sul quale perdersi a cazzeggiare. E tanto mi basta

Sembra che molti giochino uno Zelda solo per vedere cosa manchi ad esso per essere perfetto, e secondo me così facendo non ci si gode appieno il titolo stesso e non si apprezzano quelli che sono gli indubbi meriti. Poi questo è un mio punto di vista chiaro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Francamente devo ancora capire perché quando si giudica un titolo della serie Zelda il metro di paragone universale diventa la serie stessa //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Sono l'unico a giudicare il pacchetto in sé, per quel che offre?

Mi spiego, i presunti difetti di SS sarebbero che non ha l'overworld? Che il level design dei dungeon e la struttura stessa sono volutamente più lineari rispetto agli altri della serie? Che manca il ciclo giorno/notte? I Boss? (questo ci sta dai) :unsisi:

Io sinceramente quando mi si chiede di SS penso ad un gioco dalla longevità stratosferica e che offre decine di ore di puro gameplay con picchi di qualità assoluta, e tanto mi basta

Così come quando mi si chiede di TP penso ad un gioco corposo e grande come pochi, ricco di dungeon esemplari e combattimenti epici e tanto mi basta

Così come quando mi si chiede di TWW penso ad un gioco poetico, dall'atmosfera unica e dal mondo vivo e pulsante sul quale perdersi a cazzeggiare. E tanto mi basta

Sembra che molti giochino uno Zelda solo per vedere cosa manchi ad esso per essere perfetto, e secondo me così facendo non ci si gode appieno il titolo stesso e non si apprezzano quelli che sono gli indubbi meriti. Poi questo è un mio punto di vista chiaro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Ma infatti non si confronta con la serie. Ripeto, il problema di SS è che per me non riesce a raggiungere manco gli obiettivi che si pone, è proprio per questo che è deludente in confronto alla serie, perché almeno quello la serie l'ha sempre fatto.

 
Francamente devo ancora capire perché quando si giudica un titolo della serie Zelda il metro di paragone universale diventa la serie stessa //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Sono l'unico a giudicare il pacchetto in sé, per quel che offre?

Mi spiego, i presunti difetti di SS sarebbero che non ha l'overworld? Che il level design dei dungeon e la struttura stessa sono volutamente più lineari rispetto agli altri della serie? Che manca il ciclo giorno/notte? I Boss? (questo ci sta dai) :unsisi:

Io sinceramente quando mi si chiede di SS penso ad un gioco dalla longevità stratosferica e che offre decine di ore di puro gameplay con picchi di qualità assoluta, e tanto mi basta

Così come quando mi si chiede di TP penso ad un gioco corposo e grande come pochi, ricco di dungeon esemplari e combattimenti epici e tanto mi basta

Così come quando mi si chiede di TWW penso ad un gioco poetico, dall'atmosfera unica e dal mondo vivo e pulsante sul quale perdersi a cazzeggiare. E tanto mi basta

Sembra che molti giochino uno Zelda solo per vedere cosa manchi ad esso per essere perfetto, e secondo me così facendo non ci si gode appieno il titolo stesso e non si apprezzano quelli che sono gli indubbi meriti. Poi questo è un mio punto di vista chiaro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Io quando gioco a Zelda, mi aspetto un gioco eccezionale. Sarà che Nintendo ha abituato tutti fin troppo bene, ma appena si notano dei difetti (come in SS) allora tutti devono ingigantirli.

Personalmente ancora devo trovare un titolo Nintendo...brutto. Certo, ci sono episodi di alcune saghe Nintendo che fanno pena, ma a livello di titoli grossi e non spin-off, non c'è mai stato un gioco brutto.

Secondo me SS è uscito anche in un periodo completamente sbagliato, concettualmente parlando. Fosse uscito nei primi anni di Wii, avrebbe avuto un riscontro molto più positivo. Affidare gran parte del gioco ad una periferica che aveva stancato un po' tutti, ha pesato sulla valutazione del titolo.

Certo, non è un gioco perfetto ma rimane un ottimo gioco. Non raggiunge i picchi di TWW o TP, ma rimane un ottimo gioco.

Concordo assolutamente con la tua idea su TWW: poetico è la parola che meglio definisce quel capolavoro. Lo so da me che ha dei difetti, ma sono emotivamente legato a quel gioco, per tutta una serie di fattori: Gamecube, l'età in cui lo giocai, il periodo in cui lo giocai, il mio primo Zelda in assoluto.

Detto questo, io farei una riflessione più generale. La fanbase di Nintendo, negli anni, sta diventando sempre più critica. E questo perché secondo me una buona parte di essa è cresciuta con dei grandi classici, che la generazione odierna non conosce o non ha mai giocato. Nintendo si trova nella situazione di dover rinnovare la saga di Zelda (e qui parlo proprio nello specifico, ma si potrebbe parlare anche di Mario ecc.) senza però tradire lo zoccolo duro.

Il prossimo Zelda, in questa ottica sarà mooooolto importante per Nintendo.

 
Francamente devo ancora capire perché quando si giudica un titolo della serie Zelda il metro di paragone universale diventa la serie stessa //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Beh alla fine è una cosa giusta a metà, perché in se è giustissimo mettere a confronti diversi capitolo della stessa saga e fare paragone, come ho detto del tutto naturale ed n parte giusto, però allo stesso tempo magari perché messo a confronto con la stessa saga e questo è forse leggermente inferiore, e comunque sbagliato considerarlo uno schifo o un fallimento, perché come gioco preso in se è sicuramente di qualità neanche bassa, al limite il problema è che la saga stessa ad essere troppo capolavorica, oppure gli stessi fan che sono abituati male appunto, insomma un mix di cose //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Mi spiego, i presunti difetti di SS sarebbero che non ha l'overworld?
Meglio non averlo che averlo vuoto :troller:

Se il prossimo Zelda sarà davvero free-roaming dovrabbo impegnarsi tanto in tal senso, ma davvero tanto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
 
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Ma infatti non si confronta con la serie. Ripeto, il problema di SS è che per me non riesce a raggiungere manco gli obiettivi che si pone, è proprio per questo che è deludente in confronto alla serie, perché almeno quello la serie l'ha sempre fatto.
Per quanto mi riguarda l'obbiettivo lo raggiunse quasi in pieno, poi non so quali fossero le tue aspettative //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

E' anche vero però che il gioco impiega almeno un paio di dungeon per ingranare sul serio.

Le critiche a SS ci stanno tutte, io stesso non ho sopportato i ricicli ed i mille scontri con

Ghirahim e


il Recluso //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/facepalm2.png

o lo stile pupazzoso dei nemici, ciò che non mi è chiaro è come facciano a pesare tanto sulla valutazione complessiva. Perché checché se ne dica SS si pone fra i migliori giochi per Wii nonché della gen //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
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Eh... Dimmi un pò, dopo SS scatta il revisionismo in positivo per TP? Vabbè che non mi ricordo se a te SS è piaciuto.
Non considero "capolavori epocali" nessuno dei 2, ognuno ha i suoi pro e i suoi contro, a parer mio sono uno l'opposto dell'altro: TP vuole copiare spudoratamente OoT sotto il profilo estetico, background, trama ecc, sembra davvero un OoT "2", pecca in questo per, non ha una sua anima come tutti gli Zelda (tralasciando il darkettone infilato a forza), però ha caratteristiche zeldiane egregie, come un mondo coerente con il lore, articolato, dettagliato, grande.

SS è il contrario: manda a puttanè il lore, ci infila robot, stupri temporali, boss da God of War, talpe, dungeon casuali, controlli di merd@ ecc e dimentica gli Zora, i Goron, i Gerudo, i Kokiri e, in generale, il filo conduttore di ogni Zelda, a parte la storiella di Ganon e della MS. In compenso ha una forte personalità e design.

Insomma se li avessero "fusi" sarebbe uscito qualcosa di eccezionale imho //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif Ed è quello che spero accada con Zelda U

Invece secondo me Zelda II è un gran gioco ed è il capitolo che ha meglio sviluppato il core rpg della serie. Senza i primi 2 Zelda oggi non avremmo i Souls in quel modo. Un mix tra i primi 2 Zelda in 3D sarebbe oggi il modo migliore per evolvere la saga, viste le opportunità offerte dalla tecnologia attuale per evolvere quella visione lì.
Quoto, è quello che spero per il nuovo Zelda.

Tralasciando la difficoltà barbina di Zelda II però, ricordo un video dell'AVGN :rickds:

 
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In ogni caso secondo me fai l'errore di identificare strutturalmente Zelda con il primo episodio...
Errore? Si parlava di Zelda II no? Con cosa va confrontato se con il suo unico antecedente storico? Mi sono perso qualche pezzo di dibattito?

Mentre invece la saga moderna è stata formalizzata da ALTTP che gia ha abbandonato la libertà totale nell'approccio ai dungeon che aveva il primo episodio.
Sì ma ALTTP è vicinissimo a Zelda1 (concomitanza puzzle solving / azione / combat), dove ha tolto qualcosa ha aggiunto dell'altro, e dove ha semplificato si è reso più corretto nell'occultamento dei segreti, fino all'uscita di ALBW è comunque il capitolo meno lineare di sempre. Quindi non capisco di cosa si stia parlando. Sono i 3D che hanno ristretto i margini interpretativi e son rimasti sotto molti aspetti fossilizzati a soluzioni di design figlie dei limiti tecnologici del N64.

Che personalmente non trovo un dato che dovrebbe essere necessariamente negativo, semplicemente è una direzione diversa.
Ahi voglia, è la stessa cosa che penso io, il problema è se lo fai male.

Che poi gli ultimi Zelda abbiano chiuso troppo questa formula ok, però personalmente sia SS che questo nuovo Zelda le avrei viste come possibili evoluzioni della saga, quella che è mancata in SS è stata proprio la base, se mi costruisci un mondo compartimentato e queste compartimentazioni sono pure povere dal punto di vista delle intuizioni di level design e costruzione allora mi stai ammazzando l'idea alla base.
Appunto, peraltro un TP non l'ho mai paragonato con nulla se non con gli Zelda di cui calcava i modelli strutturali... I mali che gli imputo sono

-facilità imbarazzante

-deja vu a go go

-overworld arido come na m&erda rinsecchita al sole ---> (da questo punto di vista SS nasce come risposta diretta tentando per la prima volta nel 3D di dungeonizzare l'overworld zeldiano, peccato per gli esiti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif )

-tutorial pachidermico

-lupo sottosfruttato e ridotto da metà gioco a fast travel, ad un certo punto manco loro c'hanno creduto più //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

-fossilizzazione estrema sulla ricetta metà dungeon-midboss-ottieni gadegt-completa dungeon col gadget-killa boss con gadget x 3 volte.

- - - Aggiornato - - -

Non considero "capolavori epocali" nessuno dei 2, ognuno ha i suoi pro e i suoi contro, a parer mio sono uno l'opposto dell'altro: TP vuole copiare spudoratamente OoT sotto il profilo estetico, background, trama ecc, sembra davvero un OoT "2", pecca in questo per, non ha una sua anima come tutti gli Zelda (tralasciando il darkettone infilato a forza), però ha caratteristiche zeldiane egregie, come un mondo coerente con il lore, articolato, dettagliato, grande.
Yes, aggiungerei che della trama scimmiotta qualcosa da ALTTP, Zant-->lo-stregone-di-cui-non-ricordo-il-nome.

Quoto, è quello che spero per il nuovo Zelda.
Io e te d'accordo su qualcosa...? Madonna, oggi succede di tutto... Annunciato Twin Peaks 3... Manca solo Shenmue III.

 
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Errore? Si parlava di Zelda II no? Con cosa va confrontato se con il suo unico antecedente storico?
Dai tuoi post sembrava ti riferissi a tutta la saga, sorry:asd:

Sì ma ALTTP è vicinissimo a Zelda1 (concomitanza puzzle solving / azione / combat), dove ha tolto qualcosa ha aggiunto dell'altro, e dove ha semplificato si è reso più corretto nell'occultamento dei segreti, fino all'uscita di ALBW è comunque il capitolo meno lineare di sempre. Quindi non capisco di cosa si stia parlando. Sono i 3D che hanno ristretto i margini interpretativi e son rimasti sotto molti aspetti fossilizzati a soluzioni di design figlie dei limiti tecnologici del N64.
E qui sono d'accordo, quello che volevo dire è che la possibile strada che poteva intraprendere il franchise non era necessariamente quella dell'apertura verso l'open world come stanno tentando di fare nuovamente questi ALBW/Zelda U. La direzione intrapresa con SS l'ho apprezzata particolarmente, solo che ripeto, il problema è stato più nell'attuazione che non nell'idea alla base.

Appunto, peraltro un TP non l'ho mai paragonato con nulla se non con gli Zelda di cui calcava i modelli strutturali... I mali che gli imputo sono-facilità imbarazzante

-deja vu a go go

-overworld arido come na m&erda rinsecchita al sole ---> (da questo punto di vista SS nasce come risposta diretta tentando per la prima volta nel 3D di dungeonizzare l'overworld zeldiano, peccato per gli esiti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif )

-tutorial pachidermico

-lupo sottosfruttato e ridotto da metà gioco a fast travel, ad un certo punto manco loro c'hanno creduto più //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

-fossilizzazione estrema sulla ricetta metà dungeon-midboss-ottieni gadegt-completa dungeon col gadget-killa boss con gadget x 3 volte.
Ma che abbia i suoi difetti concordo, ma in generale ho trovato che faccia il suo compito come Zelda "classico" piuttosto bene, mentre appunto SS ha provato a sperimentare fallendo a mio parere, a questo punto (come nel caso di Deus Ex su cui siamo in disaccordo) preferisco un gioco dalla struttura più classica ma ben realizzata, piuttosto che uno sperimentale che però alla fine fallisce proprio in ciò che sta andando a sperimentare... E in generale, SS l'ho trovato un casino spaventoso anche a livello di coerenza interna, per dire io ancora non ho capito il fine dell'overworld, che cozza totalmente con quello che hanno fatto con la struttura dungeonizzata sottostante. Sarebbe andata bene se ci fosse un collegamento non lineare fra sopra e sotto (ma in effetti probabilmente era pure difficile da gestire per la console una cosa del genere:asd:), a questo punto però perché mi crei un hub centrale così incredibilmente grande e ridondante? Boh, anche se alla fine per certi aspetti hanno preso una direzione interessante, pensandoci dico che in realtà secondo me proprio non sapevano dove andare a parare con SS, si capisce anche dal guazzabuglio che hanno fatto con la direzione artistica che mescola roba in maniera allucinante:asd: Per questo Zelda U sono molto più ottimista visto che sembrano essere partiti da una direzione solida fin dall'inizio dello sviluppo.

 
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Dai tuoi post sembrava ti riferissi a tutta la saga, sorry:asd:
Nu :morristend:

E qui sono d'accordo, quello che volevo dire è che la possibile strada che poteva intraprendere il franchise non era necessariamente quella dell'apertura verso l'open world come stanno tentando di fare nuovamente questi ALBW/Zelda U. La direzione intrapresa con SS l'ho apprezzata particolarmente, solo che ripeto, il problema è stato più nell'attuazione che non nell'idea alla base.
Sai cosa? Io la sensazione che ALBW e Zelda U viaggino sullo stesso piano solo nella mente di Aonuma e nelle PRate in cui si è lanciato. A ben vedere ALBW propone un consueto (per i 2D lo è) overworld dungeonizzato. Sto Zelda Wii U nel video odora pericolosamente di open world senza strutturazione stretta attorno a Link ed alle sue facoltà. Però è solo una sensazione.

Ma che abbia i suoi difetti concordo, ma in generale ho trovato che faccia il suo compito come Zelda "classico" piuttosto bene, mentre appunto SS ha provato a sperimentare fallendo a mio parere,
Per me è una guerra tra poveri... Ma rispetto il tuo punto di vista.

a questo punto (come nel caso di Deus Ex su cui siamo in disaccordo) preferisco un gioco dalla struttura più classica ma ben realizzata,
Mi sono perso nel parallelo con Deus Ex, in cosa non concorderemmo?:morristend:

piuttosto che uno sperimentale che però alla fine fallisce proprio in ciò che sta andando a sperimentare...
In linea di massima sì. Ma ti rigiro la questione dall'altra facciata della medaglia: se io non avessi giocato a TP non sarebbe cambiato esattamente nulla per la mia cultura videoludica, estremizzando è un tassello perfettamente inutile (raga è un'iperbole, ad avercene di giochi inutili fatti così //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif , non prendete alla lettera ), giocare a SS con tutti gli inciampi del caso è stata un'esperienza in qualche modo diversa e per questo solo fatto in parte apprezzabile e dove ha funzionato (1/3 di gioco, ok //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif ) mi ha colpito sinceramente di più di TP nei suoi momenti migliori.

E in generale, SS l'ho trovato un casino spaventoso anche a livello di coerenza interna, per dire io ancora non ho capito il fine dell'overworld, che cozza totalmente con quello che hanno fatto con la struttura dungeonizzata sottostante. Sarebbe andata bene se ci fosse un collegamento non lineare fra sopra e sotto (ma in effetti probabilmente era pure difficile da gestire per la console una cosa del genere:asd:), a questo punto però perché mi crei un hub centrale così incredibilmente grande e ridondante?
Quella è una delle cose che ho massacrato pure io.

Boh, anche se alla fine per certi aspetti hanno preso una direzione interessante, pensandoci dico che in realtà secondo me proprio non sapevano dove andare a parare con SS, si capisce anche dal guazzabuglio che hanno fatto con la direzione artistica che mescola roba in maniera allucinante:asd:
Visivamente è un aborto, senza se e senza ma, che collage di roba. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Per questo Zelda U sono molto più ottimista visto che sembrano essere partiti da una direzione solida fin dall'inizio dello sviluppo.
Ci voglio credere.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Non avendo ancora recuperato gli zelda principali (lo farò lo farò senz'altro tempo permettendo) il mio primo Zelda (eh beh mi so preso da poche settimane la wiiu anche per questo, per recuperare tutte le saghe principali nintendo) che sto giocando in questigiorni è proprio TP. Da ciò che leggo qui, in particolare da Metaller, beh non è sicuramente il miglior Zelda da cui cominciare ma avevo troppa voglia di un adventure 3d e, sapendo che i vari capitoli sono più o meno slegati nella trama, mi terrò pronti gli altri capitoli per dopo (ad es ALTTP ce l'ho su virtual console già bello che pronto, stesso dicasi per il bistrattato SS in formato retail e anche minish cap).

Ora io da utente che si è appena affacciato a questa saga io vi dico che la prima ora di gioco è tutorialaggio estremo, che il livello di sfida non è un granchè (sono arrivato a dover fare le miniere dei Goron nel secondo villaggio esplorabile finora), che i combattimenti non mi appagano molto tanto che spesso li evito proprio ecc. però se considero ciò che piano piano sto scoprendo, le emozioni trasmesse, l'immersione assoluta e coinvolgimento totale nel mondo di gioco (non tanto la trama in sè che per ora mi pare molto semplice anche se sono sicuro che avrà i suoi bei colpi di scena e momenti interessanti), le musiche stupende e tanti altri fattori allora ecco che mi è capitato di rimanere incollato allo schermo per circa 3 ore solo per andare avanti a far divelare il gioco. In questo senso ora forse capisco cosa hanno di affascinante gli zelda, quel qualcosa che ha reso questa saga di enorme successo, anche se magari questo non è IL titolo zelda di riferimento lo sto trovando davvero pregevole. Certo quando partono i combattimenti minori mi piange il cuore e vorrei fosse un quinto di ciò che è Dark Souls.. però vabbè la caratteristica principale di uno Zelda (e pian piano devo scoprirla più precisamente giocando gli altri capitoli ovviamente, vi ho premesso che sono ancora un bel pò ignorante in ciò) è il fattore esplorativo, ragion per cui gli 'perdono' anche se a malincuore la pochezza dalle battaglie (per ora eh, manon penso diverrà un capolavoro action andando avanti). Eppure qui citerei (perdonatemi se è esagerato) un certo darksiders 2 che secondo me ha molte somiglianze con la struttura di Zelda (e cioè che è molto incentratobsul puzzle solving e in parte sull'esplorazione) però in più presenta una componente action non perfetta ma MOOOLTO più convincente e appagante specie nelle boss fight e non solo, vabbè con gestione anche della barra del 'mana' per le abilità quindi già intrinsecamente più complesso e valido.

 
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Ma io l'ho sempre detto che per me il BS di Zelda deve rimanere nell'estrema semplicità. Per me già barra di Mana con skill sarebbe troppo.

Il BS di per sè sarebbe pure ultravario con tutti gli item che ci sono, ma a meno di farsi una 3 hearts challenge si possono tankare tutti i nemici senza problemi. Un po' come OOT, se lo si gioca con una 3 Hearts Challenge è una goduria combattere sfruttando al massimo ogni item per non morire.

 
Ma io l'ho sempre detto che per me il BS di Zelda deve rimanere nell'estrema semplicità. Per me già barra di Mana con skill sarebbe troppo.
Il BS di per sè sarebbe pure ultravario con tutti gli item che ci sono, ma a meno di farsi una 3 hearts challenge si possono tankare tutti i nemici senza problemi. Un po' come OOT, se lo si gioca con una 3 Hearts Challenge è una goduria combattere sfruttando al massimo ogni item per non morire.
3 hearts challenge sarebbe interessante in effetti anche se è una sfida autoimposta dal giocatore! Comunque ovviamente concordo con te, una barra in più appunto snaturerebbe troppo però quello che dicevo è che avrei gradito un pelino in più sul livello di sfida e battle system perchè allo stato attuale mi lasciano un pò l'amaro in bocca le battaglie contro nemici comuni (salvo smentite proseguendo e andando avanti obviously!)

 
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Io le capisco le lamentele di Laxus. E' praticamente una formalità il combattimento in TP, ok che è arrivato prima dei Darksiders, però oh... Stiam proprio terra terra come pasta giocabile. Io amplierei il parco mosse, e recupererei gli spell apprendibili come in Zelda II. Ma in generale recupererei un pò di quella sfida arcade che in Zelda manca da troppo e che solo ALBW ha, assai timidamente, tentato di ripristinare.

 
3 hearts challenge sarebbe interessante in effetti anche se è una sfida autoimposta dal giocatore! Comunque ovviamente concordo con te, una barra in più appunto snaturerebbe troppo però quello che dicevo è che avrei gradito un pelino in più sul livello di sfida e battle system perchè allo stato attuale mi lasciano un pò l'amaro in bocca le battaglie contro nemici comuni (salvo smentite proseguendo e andando avanti obviously!)
In Twilight Princess le tecniche con la spada ti vengono insegnate man mano che prosegui //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Io le capisco le lamentele di Laxus. E' praticamente una formalità il combattimento in TP, ok che è arrivato prima dei Darksiders, però oh... Stiam proprio terra terra come pasta giocabile. Io amplierei il parco mosse, e recupererei gli spell apprendibili come in Zelda II. Ma in generale recupererei un pò di quella sfida arcade che in Zelda manca da troppo e che solo ALBW ha, assai timidamente, tentato di ripristinare.
Appunto basterebbe davvero poco magari anche spell tipo item che si consumano (senza per forza barre aggiuntive), parco mosse ampliato ma anche quello dei nemici per renderli più aggressivi e pressanti, damage output, di certo non gli si chiede di essere Dmc ovviamente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/chris2.gif poi non c'è dubbio che nonostante questo me lo stia godendo e veramente posso dire che mi sta facendo 'ritornare bambino' intenso in senso genuinamente positivo :tragic:

 
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Sì, ma il punto è che i combattimenti rimangono facili facili, il bestiario striminzito ed i nemici ordinari hanno 2 pattern in croce e son carne da macello.

 
In Twilight Princess le tecniche con la spada ti vengono insegnate man mano che prosegui //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Yes mi pare di averne imparate due

colpo di grazia e colpo di scudo e dice che me ne mancano 5
ovviamente le mie impressioni sono relative a questa prima parte di giocato, non sai quante volte mi son ricreduto verso la fine di alcuni titoli quindi staremo a vedere! L'impressione però è che queste mosse aggiungano un pizzico di varietà ma nulla di abbastanza interessante a livello di meccaniche (però in effetti la seconda mossa permette di rilanciare attacchi a distanza... mmh potrebbe rivelarsi interessante se sfruttata bene, vedremo), unito a nemici veramente poco aggressivi diciamo in progressione non mi fa sperare benissimo sul lato action ma, indipendentemente se ci saranno o meno miglioramenti significativi, sarà un aspetto che valuterò in misura ridotta, perchè è ovvio che se valutassi in Ninja Gaiden (esempio) la trama al pari del battle system allora lo avrei dovuto droppare pesantemente xD

 
Però basta vedere Souls e Zelda nella stessa frase, mi fate rigettare tutto quello che ho mangiato stasera //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif

- - - Aggiornato - - -

Tieni conto che la saga è cosi, il BS è volutamente semplice e del tutto funzionale, non vuole strafare ne essere preciso, ma solo funzionale e sinceramente va bene anche cosi, il meglio del BS di solito si vede con i boss, in generale il focus degli Zleda non è mai stato il BS, anche se è vero che sarebbe anche ora di migliorarlo leggermente, cosa che sperò sia fatta con il prossimo (senza che ci siano Souls di mezzo però) //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Comunque a questo punto son curioso di leggerti di cosa ne penserai di SS e del suo BS, che non se a sto punto potresti odiare o amare alla follia //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
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In SS combattere io lo trovavo divertentissimo, specialmente contro certi nemici miniboss. I lizalfos poi erano fighissimi. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
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