Non credo esista roba più vuota di un WRPG alla Elder Scroll. Passi 30-40 minuti a camminare da una zona all'altra dove tutto quello che trovi sono un paio di mob ogni tanto. :morristend: Che poi i loro mondi siano pieni di villaggi, dungeon e città ok, ma mentre fai da un posto all'altro non fai altro che osservare il paesaggio ed incontrare un paio di nemici ogni tot.
Poi ripeto che se volete un WRPG vi prendete un WRPG, non vedo perchè chiedere una cosa simile a Zelda che è un adventure, genere completamente diverso.
Lo è, il problema è che han messo i colossi in ordine prefissato il che lo rende lineare a suo modo. In ogni caso, era per far capire che "zone grosse + enigmi" è una cosa che non può esistere per chiari problemi strutturali che sorgerebbero altrimenti.
Basta osservare le due zone più grosse di Zelda SS, il deserto ed il mare. Il primo è fatto da muri ovunque che deliminato la strada e che lo rendono fondamentalmente lineare, perchè se metti enigmi per proseguire devi per forza rendere il tutto più limitato e molto meno libero nell'esplorazione, mentre il mare è come WW dove vai dal punto A al punto B per attraccare, e tuto quello che fai nel mezzo è girare con la barca e sparare a qualche nemico.