Giochi Thread unico sulla grafica | Lista dei confronti tra i multipiattaforma (PS5 vs Series X) nel primo post | NO CONSOLE WAR

Questo è pacifico (anche se sui 120 fps non ci giurerei). :asd:
Dicevo solo che è strano che in fin dei conti è ottimizzato meglio su Series S che su Series X.
Probabilmente la macchina è meno complessa per ottimizzare al ribasso i giochi
 
Probabilmente la macchina è meno complessa per ottimizzare al ribasso i giochi
No è che su Series S hanno fatto dei tagli qua e là per ottimizzare l'esperienza, mentre Series X l'hanno trattata come un PC di fascia enthusiast su cui impostare tutto al massimo ed andare di forza bruta. Però per fare una cosa del genere con un codice non rifinito serve una 4090, non una 2070. :asd:
 
Questo è pacifico (anche se sui 120 fps non ci giurerei). :asd:
Dicevo solo che è strano che in fin dei conti è ottimizzato meglio su Series S che su Series X.
Horizon con la modalita perfomance e il VRR riesce a superare i 60 frame (ovvio non arriva lontanamente ai 120, ma è Horizon). Secondo me un team capace ci riesce a metterli i 120fps, magari sacrificando i 4k che non sono poi così necessari coi giusti aggiustamenti.
 
Horizon con la modalita perfomance e il VRR riesce a superare i 60 frame (ovvio non arriva lontanamente ai 120, ma è Horizon). Secondo me un team capace ci riesce a metterli i 120fps, magari sacrificando i 4k che non sono poi così necessari coi giusti aggiustamenti.
Anche GT7 con il VRR oscilla tra 70 e 100 fps a 4K, però sono giochi cross-gen.
 
Anche GT7 con il VRR oscilla tra 70 e 100 fps a 4K, però sono giochi cross-gen.
Perché Redfall sarebbe next gen? Si lo so bene che è uscito solo su Series, ma per me questo non lo rende next gen, la grafica di horizon lo asfalta. Semplicemente con tutto il bene che si può volere ad Arkane hanno fatto un lavoro pessimo.
 
Ad esempio Halo Infinite, per rimanere su Xbox, ha una modalità 120... E non credo sia tecnicamente inferiore a Redfall. Anzi, come colpo d'occhio è forse più piacevole
 
 


Xbox Series S: 1440p/60fps with temporal reconstruction

Xbox Series X: 2160p/60fps with temporal reconstruction

PS5: 2160p/60fps with temporal reconstruction

The console versions have a single graphics mode.
  • Xbox Series S has some clipping in ambient occlusion, shadows and texturing.
  • Xbox Series X and PS5 use settings similar to High/Ultra on PC.
  • The framerate on consoles remains smooth at 60fps, although there are some minor stuttering issues.
  • Faster load times on PC, followed by Xbox Series S.
  • The PC version has Frame Generation disabled in this comparison.
  • Diablo IV is one of the best optimizations I have seen both on consoles and PC. Without a doubt, no matter where you enjoy it, it will be a good experience.
 


  • Xbox Series X and PS5 are identical on graphics. Arcade is 4K/60
  • Quality is 4K/30 for World Tour. Performance mode does World Tour at 1440p/60. Does not affect Arcade mode.
  • Series S cuts down textures, effects, and background objects.
  • PS4 has better textures than Series S, but World tour is locked at 30fps no matter what.

Input Latency:
  • Testing by Noodalls
  • Recommend setup is IDR On with VRR/Freesync to remove screen tearing.
  • Numbers below are IDR On and VRR. If you don't have IDR On, you can expect up to 90ms of input lag.
Screenshot_20230611_121157_YouTube.jpg



Note: ALL NEED IDR ON WITH HDMI 2.1 VRR (PS5) or VRR/FreeSync (PC/XBOX) at 120Hz for this. If you turn off IDR nor have monitor set at 120Hz you are not going to get these numbers.

IDR On turns off V-Sync on consoles.

PC numbers are sus IMO.
 


Modalità "grafica": risoluzione dinamica compresa tra 1440p e 1080p. Traget di 30 fps stabile, con occasionali cali di 1-2 frame nelle città.
Modalità "frame rate": risoluzione dinamica compresa tra 1080p e 720p. Usa il temporal anti-aliasing per (tentare di) mitigare la bassa risoluzione nativa. Le ombre hanno una risoluzione inferiore. Effetto pop-up più marcato per i dettagli in lontanza. Traget di 60 fps ma nelle città oscilla tra 30 e 40 fps e nelle aree aperte tra i 50 ed i 60 fps. Quando inizia una battaglia il frame rate raggiunge i 60 fps o comunque ha piccoli cali nell'ordine di 2-3 fps (fino a 5 fps nelle battaglie con maggiore effettistica a schermo), ma appena la battaglia termina il frame rate torna ad oscillare fino a 50 fps. Probabilmente la risoluzione dinamica scala in maniera più aggressiva durante le battaglie per privilegiare il frame rate. Le cutscene girano a 30 fps.
I tempi di caricamenteo sono ridotti all'osso. Mancano le schermate di caricamento, i caricamenti durano meno di cinque secondi (dieci secondi se si carica la partita dalla home della console senza prima avviare il gioco).
DF consiglia di giocare in modalità "grafica" per la stabilità del frame rate (e le altre migliorie) nonostante il target di 30 fps.
 


Exoprimal

Orde che possono raggiungere i 10000 dinosauri, senza tagli dei frame delle animazioni.
I dinosauri più piccoli non proiettano ombre.
60 fps abbastanza stabili, ma in alcune occasioni il frame rate può scendere fin sotto i 50 fps. Su Series S nel giocato il frame rate mantiene raramente i 60 fps e cala fino ai 40 fps..
Risoluzione 2160p su PS5 e Series X, 1440p su Series S. Su tutte le piattaforme l'immagine è ottenuta mediante tecniche di ricostruzione, ma il motion blu ridcue la visibilità di eventuali artefatti.
Risoluzione delle texture più bassa su Series S.




Forspoken v. 1.2

30 fps stabili in modalità "qualità" e "Ray tracing", 60 fps stabili nella maggior parte delle situazioni in modalità "performance".
Risoluzioni ancòra dinamiche, ma mediamente più elevate rispetto la build 1.0.
Ambient occlusion migliorata.
Ridotta la presenza della nebbia.
L'effetto delle fonti di luce sui capelli a volte non è accurato.
Il gioco è migliorato senza evidenti compromessi (risoluzione media più elevata e frame rate più stabile), ma rimangono molti dei problemi (soprattutto i riflessi e l'illuminazione, che a fronte di alcuni miglioramenti è ancòra problematica). L'impatto grafico di FF XVI è migliore.
 


Playstation 5 & Series X:
  • Quality Mode: 30 FPS target - ~1296p
    • Hits its FPS target and there's some single dropped frames,
    • Denser foliage
    • Screen space reflections are more detailed and coherent
    • Shadows are higher in resolution, less breakup and artifacting
    • Uses dynamic resolution
    • TSR* upsampling to 1440p
  • Balanced: 60 FPS target - ~792p
    • Does it hits FPS target most of the time, but there are dips in heavy action scenes with one instances going to the 30's. Lab area is denoted as a heavy FPS tanking scenario
    • Balanced & performance look identical
    • Uses dynamic resolution
    • TSR* upsampling to 1440p
  • Performance mode: Unlocked frame rate - ~720p
    • Screen tearing issues are present in this mode.
The consoles have no motion blur toggle.

In motion; quality mode delivers a more stable visual image. Motion blur helps. Series X and PS5 are basically identical. However, if you set the output to 120Hz the refresh rate will be set to go higher than 60fps. On PS5 it will stay in a 60Hz container, meaning that there's no perceivable difference.
VRR does not seem to affect the game as there's still screen tearing, Oliver denotes that this could be an issue with his TV.

Xbox Series S:
  • Quality Mode - ~900p
    • 30 FPS target, same drops are experienced as the bigger console modes, but they are more noticeable and more frequent.
    • Upsamples to 1080p
    • No motion blur
 
Mi sa tanto che l'UE5 su console :segnormechico:
 
Alla modalità performance do un altro anno al massimo, poi non li vedremo più su console
 
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