Action esplorativi e narrativi con qualche vago elemento gdr, quello intendevo. Di solito dico questo per trollare ed è volutamente esagerato ma secondo me una verità di fondo c'è

al di là di Ratchet e Astrobot il resto si potrebbe definire così e infatti Astrobot che si è diversificato un po' ha vinto il goty (anche se rubandolo probabilmente).
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Infatti secondo me il problema è proprio il tipo di produzione, nel mercato sono presenti titoli indie fatti con quattro soldi che vendono vagonate e sono di qualità in barba al budget e sony non è in grado di farli? Che senso ha spendere milioni per Saros se poi non vende? O sony era convinta di uno strabordante successo commerciale?
Poi ovviamente vedremo come va Saros a livello di vendite, magari sto parlando per nulla.