Console War XBOX Series X|S vs PlayStation 5 | PS: No Physic, no Physint, No place for Hideo

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ci sono anche i boxari non travestiti da altro, ma sono confinati nelle riserve indiane, ad esempio su X ne trovi a pacchi
Che ti inondandano di messaggi molestandoti con le loro opinioni giusto? Non è che li vai a cacciare tu queste persone per poi inventarti un nemico immaginario al nome di "bozzotardati"? :hmm:
 
Quindi pensi che sia una console più inutile delle ultime 2 XBOX?
Series? Al 1000% rispetto X360, con One... mah, diciamo che se per motivi vari non si voleva prendere in considerazione il PC almeno aveva un senso tra le console per qualche esclusiva (che, fatti salvi i gusti, erano comunque mediamente di livello inferiore alle esclusive di PS4. Ma i gusti son gusti).
 
Series? Al 1000% rispetto X360, con One... mah, diciamo che se per motivi vari non si voleva prendere in considerazione il PC almeno aveva un senso tra le console per qualche esclusiva (che, fatti salvi i gusti, erano comunque mediamente di livello inferiore alle esclusive di PS4. Ma i gusti son gusti).
Parlavo di Switch
 
Parlavo di Switch
Ah, allora assolutamente no. :asd: E' una console piena di esclusive di qualità media alta, in alcuni casi eccellenti; non potrebbe mai essere inutile.
Certo, se un giocatore mi avesse chiesto consiglio su una console da comprare come piattaforma unica è l'ultima che gli avrei elencato visto che dal punto di vista quantitativo mancavano quasi tutti i third party, compresi giochi importantissimi per presa sul pubblico e/o qualità molto elevata, e i pochi third party che arrivavano avevano compromessi difficili da ignorare. In compenso è la prima che avrei consigliato a chi aveva già PC/PS4/One e voleva comprare un'altra console.
 
Invece Nintendo, che fa platform su platform, Mario Kart, fire emblem, il remake di Starfox, innova.

Anche Microsoft innova con Forza 7, Gears Remake Gears E-Day, Halo Remake e Fable.

Sony è nè più nè meno degli altri, ha iniziato suoi giochi distintivi e questi vendono. Il problema di Saros è che è costato 10 volte più di un Pentiment, se no nessuno parlerebbe di insuccesso.
 
Ci sono anche i boxari non travestiti da altro, ma sono confinati nelle riserve indiane, ad esempio su X ne trovi a pacchi
Un po' irrispettoso questo modo di vedere a mio avviso.

Invece Nintendo, che fa platform su platform, Mario Kart, fire emblem, il remake di Starfox, innova.

Anche Microsoft innova con Forza 7, Gears Remake Gears E-Day, Halo Remake e Fable.

Sony è nè più nè meno degli altri, ha iniziato suoi giochi distintivi e questi vendono. Il problema di Saros è che è costato 10 volte più di un Pentiment, se no nessuno parlerebbe di insuccesso.
Vabbè grazie, se mia nonna avesse avuto le ruote ecc. ecc. :asd:
 

Articolista di spazio contro Emula. Vado a prendere i pop corn.
L'articolo dice anche cose sensate ma si perde nei soliti due pesi e due misure a favore di xbox spacciata come quella che innova (???) quando proprio in questi giorni trovi tutti in visibilio per un FH6 copia incolla che più copia incolla non si può (perfino il volatile sperticandosi in lodi e dicendo che darà un voto altissimo ha dovuto ammettere che più che un gioco nuovo questo FH6 sembra una espansione di FH5).

Ma poi vorrei capire queste presunte 300 mila copie vendute sono un dato ufficiale? E quanti giorni coprono? Perché il gioco mi risulta sia ancora in vendita. Moltissima gente poi (incluso me) per prenderlo sta aspettando che vada in sconto.

Poi vedi indiana Jones by Microsoft che su Xbox causa pass ha venduto 0 e portato su PS5 forse 100 mila copie (flop mostruoso) spacciato per successo travolgente. Grande Microsoft!!! la strategia comincia a dare i suoi frutti!! 1!1!1!1


Vergognoso
 
Ultima modifica:
L'articolo dice anche cose sensate ma si perde nei soliti due pesi e due misure a favore di xbox spacciata come quella che innova (???) quando proprio in questi giorni trovi tutti in visibilio per un FH6 copia incolla che più copia incolla non si può (perfino il volatile sperticandosi in lodi e dicendo che darà un voto altissimo ha dovuto ammettere che più che un gioco nuovo questo FH6 sembra una espansione di FH5).

Ma poi vorrei capire queste presunte 300 mila copie vendute sono un dato ufficiale? E quanti giorni coprono? Perché il gioco mi risulta sia ancora in vendita. Moltissima gente poi (incluso me) per prenderlo sta aspettando che vada in sconto.

Poi vedi indiana Jones by Microsoft che su Xbox causa pass ha venduto 0 e portato su PS5 forse 100 mila copie (flop mostruoso) spacciato per successo travolgente


Vergognoso
C'è un utente nei commenti di quell'articolo che secondo me ha centrato il punto: ormai è un decennio che sony fa giochi "tutti uguali" se mi passi il termine. Davvero li si può includere quasi tutti come action adventure fortemente improntati sulla narrativa che hanno budget milionari e che devono vendere camionate e i prossimi in uscita non sembrano discostarsi dalla formula, il che va bene, come vuoi, ma ad una certa è probabile che laggggente si rompa i maroni :asd:
[automerge]1779345461[/automerge]
Invece non è un ragionamento tanto banale
Come mai dici questo? Secondo me è logico che se Saros fosse costato un quindicesimo e avesse venduto quelle presunte copie mantenendo la qualità sarebbe rientrato nei costi e non si parlerebbe di insuccesso, almeno a livello di vendite.
 
C'è un utente nei commenti di quell'articolo che secondo me ha centrato il punto: ormai è un decennio che sony fa giochi "tutti uguali" se mi passi il termine. Davvero li si può includere quasi tutti come action adventure fortemente improntati sulla narrativa che hanno budget milionari e che devono vendere camionate e i prossimi in uscita non sembrano discostarsi dalla formula, il che va bene, come vuoi, ma ad una certa è probabile che laggggente si rompa i maroni :asd:
Io tutta sta eguaglianza tra un god of war, uno spiderman, un horizon, ecc. non la vedo proprio. Ah si la telecamera in terza persona wow... Li volevano con le telecamere fisse?
 
C'è un utente nei commenti di quell'articolo che secondo me ha centrato il punto: ormai è un decennio che sony fa giochi "tutti uguali" se mi passi il termine. Davvero li si può includere quasi tutti come action adventure fortemente improntati sulla narrativa che hanno budget milionari e che devono vendere camionate e i prossimi in uscita non sembrano discostarsi dalla formula, il che va bene, come vuoi, ma ad una certa è probabile che laggggente si rompa i maroni :asd:
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Come mai dici questo? Secondo me è logico che se Saros fosse costato un quindicesimo e avesse venduto quelle presunte copie mantenendo la qualità sarebbe rientrato nei costi e non si parlerebbe di insuccesso, almeno a livello di vendite.
Il problema di questo ragionamento è che riduce tutto a ‘basta spendere meno’, quando non funziona così un’industria AAA.
Sony non fa semplicemente “giochi narrativi tutti uguali”, fa produzioni premium che servono anche a trainare immagine, brand e valore della piattaforma. E infatti continuano a essere tra i titoli più premiati e venduti del settore.

Poi certo, può piacere o meno la formula action adventure cinematografica, ma dire che la gente ‘si è rotta i maroni’ mentre quei giochi continuano a vendere milioni di copie è abbastanza forzato.

E su Saros il discorso è ancora più debole.
Se un gioco costa un quindicesimo, probabilmente non hai né la stessa qualità tecnica, né lo stesso scope, né lo stesso impatto produttivo. È ovvio che cambiano aspettative e obiettivi commerciali. Non puoi fare il paragone ignorando completamente il tipo di produzione.
 
Io tutta sta eguaglianza tra un god of war, uno spiderman, un horizon, ecc. non la vedo proprio. Ah si la telecamera in terza persona wow... Li volevano con le telecamere fisse?
Action esplorativi e narrativi con qualche vago elemento gdr, quello intendevo. Di solito dico questo per trollare ed è volutamente esagerato ma secondo me una verità di fondo c'è :asd: al di là di Ratchet e Astrobot il resto si potrebbe definire così e infatti Astrobot che si è diversificato un po' ha vinto il goty (anche se rubandolo probabilmente).
[automerge]1779346316[/automerge]
Il problema di questo ragionamento è che riduce tutto a ‘basta spendere meno’, quando non funziona così un’industria AAA.
Sony non fa semplicemente “giochi narrativi tutti uguali”, fa produzioni premium che servono anche a trainare immagine, brand e valore della piattaforma. E infatti continuano a essere tra i titoli più premiati e venduti del settore.

Poi certo, può piacere o meno la formula action adventure cinematografica, ma dire che la gente ‘si è rotta i maroni’ mentre quei giochi continuano a vendere milioni di copie è abbastanza forzato.

E su Saros il discorso è ancora più debole.
Se un gioco costa un quindicesimo, probabilmente non hai né la stessa qualità tecnica, né lo stesso scope, né lo stesso impatto produttivo. È ovvio che cambiano aspettative e obiettivi commerciali. Non puoi fare il paragone ignorando completamente il tipo di produzione.
Infatti secondo me il problema è proprio il tipo di produzione, nel mercato sono presenti titoli indie fatti con quattro soldi che vendono vagonate e sono di qualità in barba al budget e sony non è in grado di farli? Che senso ha spendere milioni per Saros se poi non vende? O sony era convinta di uno strabordante successo commerciale?

Poi ovviamente vedremo come va Saros a livello di vendite, magari sto parlando per nulla.
 
Ultima modifica:
Action esplorativi e narrativi con qualche vago elemento gdr, quello intendevo. Di solito dico questo per trollare ed è volutamente esagerato ma secondo me una verità di fondo c'è :asd: al di là di Ratchet e Astrobot il resto si potrebbe definire così e infatti Astrobot che si è diversificato un po' ha vinto il goty (anche se rubandolo probabilmente).
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Infatti secondo me il problema è proprio il tipo di produzione, nel mercato sono presenti titoli indie fatti con quattro soldi che vendono vagonate e sono di qualità in barba al budget e sony non è in grado di farli? Che senso ha spendere milioni per Saros se poi non vende? O sony era convinta di uno strabordante successo commerciale?

Poi ovviamente vedremo come va Saros a livello di vendite, magari sto parlando per nulla.
Ma la gente vuole quello se gli proponi un prodotto derivativo con un quarto di budget ovvio che te lo rifiuta tralasciando gli appassionati .
 
Ma la gente vuole quello se gli proponi un prodotto derivativo con un quarto di budget ovvio che te lo rifiuta tralasciando gli appassionati .
Allora è un problema dell'utenza se è così, se per qualità intendono per forza il gioco con un budget milionario altrimenti è merda non so cosa farci :asd:
 
Infatti secondo me il problema è proprio il tipo di produzione, nel mercato sono presenti titoli indie fatti con quattro soldi che vendono vagonate e sono di qualità in barba al budget e sony non è in grado di farli? Che senso ha spendere milioni per Saros se poi non vende? O sony era convinta di uno strabordante successo commerciale?

Poi ovviamente vedremo come va Saros a livello di vendite, magari sto parlando per nulla.
Ma infatti gli indie e gli AA esistono già e nessuno mette in dubbio che possano essere giochi eccellenti anche con budget ridotti. Il punto è che non sostituiscono il ruolo delle produzioni AAA first party.

Sony non spende centinaia di milioni solo per ‘fare un gioco’, ma per creare titoli che abbiano impatto mediatico, tecnologico e che diventino vetrina della piattaforma. Sono due mercati e due obiettivi completamente diversi.

E poi stiamo parlando di Saros come se fosse già un flop senza avere mezzo dato reale in mano. Housemarque viene da Returnal, che pur essendo una IP nuova e abbastanza di nicchia è diventata uno dei giochi più apprezzati della gen. È normale che Sony continui a investire in studi così.

Se poi il discorso è ‘si potrebbero fare anche più produzioni medie o progetti meno costosi’, lì ci può pure stare. Ma non significa automaticamente che allora i AAA non abbiano più senso o che Sony debba trasformarsi in un publisher indie.
 
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