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Utente cancellato 22881
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I giochi a 16 bit erano semplicemente ingiusti, non era avere skill ma per completare roba come contra o r-tyoe dovevi saperli a memoria, non era una questione di stile come può essere un demon souls ma semplicemente un trial and error anche abbastanza ingiusti dato che i giochi duravano 1 ora e dovevano allungare la longevità per non farli finire subito dai giocatori come farti ricominciare super ghouls and ghost senza motivoQuesto intervento è molto interessante, più che altro perché sarebbe curioso capire il rapporto tra età e percezione della difficoltà nei vidoegiochi. La generazione 8-16 bit per me è stata una palestra, ricordo quando anni fa giocai alla collection del segamegadrive e stavo impazzendo appresso ad alcuni giochi, chiedendomi "Ma io a 6 anni come facevo a giocare a sta roba?"![]()