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La stessa SQEX ha speso 100M (produzione) + 35M (marketing) per Shadow of the TR... Non so... (è vero, CD aveva costi interni eccessivi rispetto alla divisione giapponese)Vero, però dubito che Forspoken arrivi anche solo a 100 milioni.
Peccato che non avremo mai i dati a riguardo.
Open World, Cast di Attori, Sceneggiatura in outsourcing a grossi nomi occidentali, 4 anni di full development (+1 [2018] di concettualizzazione), ritardi multipli nella release, marketing corposo (CGI, presenza ad ogni fiera possibile, tantissimi trailer e materiale grafico)... Non so... I miei sensi di stronzo mi dicono "pericolo".
Certo, l'essere sviluppato per una sola Console (+PC) ha snellito lo sviluppo, e l'avere sotto il culo i soldi del moneyhat di Sony ha abbastanza sicuramente coperto una fetta importante degli investimenti.
PS: Ovviamente non sarà costato 162M come Callisto, considerando che non c'è stato "l'avviamento dello studio".