I pop-up (o pop-in) non sono un problema tecnico/scarsa ottimizzazione, sono un escamotage scelti a propri per rendere l'esperienza generale più fluida. Stessa cosa per le collisioni con gli Skell e le automobili in movimento a NLA. Il framerate altalenante di XC2 è un problema tecnico, invece, perché non è una scelta voluta dagli sviluppatori ma una conseguenza della scarsa ottimizzazione. Idem la risoluzione ballerina in portatile.
X, a livello tecnico, era perfetto per la console sulla quale girava. Il fatto che poi scelte come l'introduzione del pop-in (accentuato solo in città, nel field si notava solo con mostri giganteschi) fossero opinabili è tutt'altro discorso, ma sono state comunque scelte ponderate al fine di ottimizzare il tutto (infatti quasi mai si notavano cali, anche nelle situazioni più caotiche)
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