Switch Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ma sinceramente cosa se ne frega dei 60fps in un gioco del genere in terza persona....dovevano partorire una conversione con una iq perfetta, senza un filo di aliasing.
 
No

Nono,per me già su switch 1 era eccezionale,nessun remake.forse il problema generale è proprio quello, l'antialising che rovina l impatto generale.spero tanto che nintendo risolvi,perchè artisticamente è straordinario, è così "perde".
Ma che era già straordinario su switch 1 e sicuro, a me bastavano i 1080p in portatile e i 60 FPS.
Su TV bastava la risoluzione di si Zelda 1440p.

E invece hanno fatto di più e sono contento, anche se mi sarebbe piaciuto scoprire che i 9 mesi passati li avessero impiegati a supportare il DLSS anche solo in modello Little.
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Ma sinceramente cosa se ne frega dei 60fps in un gioco del genere in terza persona....dovevano partorire una conversione con una iq perfetta, senza un filo di aliasing.
I 60 FPS sono necessari per quando voli con lo skell, non scherziamo.
E sono fondamentali visto che usava già su switch 1 il motion blur e quindi erano più fastidiosi i 30 anche a terra.
 
in consegna da Amazon
ho appena finito (per la terza volta) FF7 Remake, giusto in tempo per 100 ore di goduria
 
Ma che era già straordinario su switch 1 e sicuro, a me bastavano i 1080p in portatile e i 60 FPS.
Su TV bastava la risoluzione di si Zelda 1440p.

E invece hanno fatto di più e sono contento, anche se mi sarebbe piaciuto scoprire che i 9 mesi passati li avessero impiegati a supportare il DLSS anche solo in modello Little.
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I 60 FPS sono necessari per quando voli con lo skell, non scherziamo.
E sono fondamentali visto che usava già su switch 1 il motion blur e quindi erano più fastidiosi i 30 anche a terra.
ma se è lentissimo lo skell in volo...mica è armored core
 
Gli skell lentissimi mica tanto, tra l'altro pure quello nuovo aggiunto è letteralmente un caccia :asd:
 
Avere l'opzione è sempre meglio, mette d'accordo tutti! :morris2:

In ogni caso devono assolutamente fixare quel nouvo filtro AA che hanno piazzato, in dock anche anche, ma pure li fa delle distorsioni senza senso, in portatile invece giuro che preferisco vederlo a 720p originali.
 
Avere l'opzione è sempre meglio, mette d'accordo tutti! :morris2:

In ogni caso devono assolutamente fixare quel nouvo filtro AA che hanno piazzato, in dock anche anche, ma pure li fa delle distorsioni senza senso, in portatile invece giuro che preferisco vederlo a 720p originali.
Se intendi su switch OLED si, ma su Switch2 no dai quei problemi non sono sempre attivi, o notato che ne soffre di più in città, specie nei filmati.
 
Ultima modifica:
ma non scherziamo proprio

60 fps sono fondamentali e se sono fissi pure meglio

preferisco perdere in grafica
in un gioco lento come xenoblade x non sono fondamanetali. è molto piu importante l'impatto visivo per esaltare la loro direzione artistica.
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Avere l'opzione è sempre meglio, mette d'accordo tutti! :morris2:

In ogni caso devono assolutamente fixare quel nouvo filtro AA che hanno piazzato, in dock anche anche, ma pure li fa delle distorsioni senza senso, in portatile invece giuro che preferisco vederlo a 720p originali.
sappiamo bene che con N le varie modalità difficilmente capiteranno :asd:
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Gli skell lentissimi mica tanto, tra l'altro pure quello nuovo aggiunto è letteralmente un caccia :asd:


se dici lui...beh si sono comunque tutti lenti rispetto agli altri giochi in cui si sono skell tipo daemon x machina o armaored core dove devi fare manovre evasime rapidissime, shcivare proiettili ecc. Qua percorri si tanti km di mappa ma il tutto rapportato su una scala piu vasta, con ampissimi spazi ampi, dove di fatto non è adrenalinico ma ti godi il panorama...non hai da fare chissa che manovre al millimetro per guidarlo. E' piu adrenalinica per dire la corsa del pg :asd:
 
Ultima modifica:
in un gioco lento come xenoblade x non sono fondamanetali. è molto piu importante l'impatto visivo per esaltare la loro direzione artistica.
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sappiamo bene che con N le varie modalità difficilmente capiteranno :asd:
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se dici lui...beh si sono comunque tutti lenti rispetto agli altri giochi in cui si sono skell tipo daemon x machina o armaored core dove devi fare manovre evasime rapidissime, shcivare proiettili ecc. Qua percorri si tanti km ma il tutto rapportato su una scala piu vasta dove di fatto non è adrenalinico ma ti godi il panorama. E' piu adrenalinica per dire la corsa del pg :asd:

Ma in realtà non sono veloci in battaglia perchè è comunque un RPG, non action, ma quando si muovono sono tutt'altro che lenti. Ti fragano i panorami che sono enormi, ma viaggiano belli sparati, la mappa di Xeno X è enorme
 
Ma in realtà non sono veloci in battaglia perchè è comunque un RPG, non action, ma quando si muovono sono tutt'altro che lenti. Ti fragano i panorami che sono enormi, ma viaggiano belli sparati, la mappa di Xeno X è enorme
sono veloci in termini di mappa percorsa... ma appunto la mappa enorme e non richeide chissa che precisione per guidarlo, proprio perchè la scala è "diversa". Per questo i 60fps non servono chissa cosa in tal senso. Non è un armored core, dove magari fai pure meno km in termini assoluti ma è evidente che infinitamente piu adreanalinico, pienissimo di ostacoli da evitare, di proiettili ecc. Appunto, questo non è un action ma infatti non trovo i 60fps cosi necessari. Non hai manovre da fare ogni mezzo secondo altrimenti lo skell si schianta. Non c'è tanta differenza a livello di manovrabilità di quando controlli il pg a terra.
 
in un gioco lento come xenoblade x non sono fondamanetali. è molto piu importante l'impatto visivo per esaltare la loro direzione artistica.

Sì ma il fatto è che Switch 2 può tranquillamente offrire entrambe le cose contemporaneamente per giochi Wii U o Switch 1 come dimostrano i due Zelda (o anche Pokémon), che oltre a raddoppiare il frame hanno anche un'IQ enormemente migliore. Per questo è un upgrade deludente
 
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