Switch 2 Yoshi and the Mysterious Book

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Il direttore rimane davanti all'orchestra mentre l'orchestra suona
Non ci sarei mai arrivato ... so' stato li sotta a suonare tutte le melodie possibili, è come cosa avrebbe avuto pure senso. Mi rifiuto di andare andare avanti in un mondo se non lo completo a 100 x 100, chiederò consiglio qui anche perché su youtube ho silenziato tutto ciò che riguarda il gioco, devo essere in super blind.

Grazie Morty :galliani5:
 
devo iniziare il 5 mondo (la boss fight con
la navicella
di nuovo abbastanza initile e meno avvincente considerato l'assenza di danni). Una cosa che manca sono gli sbloccabili. Con tutte le stelle per le interazioni potevano darle un senso: tipo costumi da sbloccare per yoshi in relazione ai biomi, artwork ecc. Invece mi sembra che c'è ben poco.

Per dire crafted world era abbastanza soddisfacente con gli unlockabled, avendo tutti quei costumi da sbloccare.
 
Ultima modifica da un moderatore:
Gli sbloccabili dopo arrivano, e tranne qualche eccezione sono gli sbloccabili più assurdi e inutili che io abbia mai visto in un gioco. :rickds:
 
comunque per ora i livelli piu belli (divertenti) sono proprio, ironia, quelli platform: dal livello delle nuvole, a quello del pesce marino, a quello delle lumache o del ragno.
 
Per dirigerla il direttore deve rimanere davanti all'orchestra mentre questa suona
Morty come non è cosi, Yoshi deve ripetere identica la melodia della ghianda :ahsisi:

Comunque veramente c'è ne di roba da fare, dopo aver completato il primo mondo, si sono sbloccate ulteriori interazioni, sfide e queste
Ombre
che non so cosa siano.

Tanta ma tanta roba a cuocere
 
Morty come non è cosi, Yoshi deve ripetere identica la melodia della ghianda :ahsisi:

Lo so, è appunto quello che ho cercato di dirti senza sbatterti la soluzione in faccia asd

La pigna semplicemente non la devi prendere, deve restare lì davanti a “dirigere” simbolicamente
 
Lo so, è appunto quello che ho cercato di dirti senza sbatterti la soluzione in faccia asd

La pigna semplicemente non la devi prendere, deve restare lì davanti a “dirigere” simbolicamente
Ah okkei, giustamente direi, l'Enzo del topic :galliani5:
 
la boss fight del mondo 6 è completamente rotta usando il coso trivella...pure nell'acqua basta spammare il tasto y per l'evocazione e si fa ad occhi chiusi.

Tra l'altro i titoli quei titoli di cosa sono la cosa piu buttata ad cazzum, proprio perchè non si ha avuto la menche minima sensazione di essere all'apice degli eventi. Inoltre abbastanza deluso dal fatto che le abilità del paradiseo
che ti permette di trasformarti nelle altre varie creature sia relegata solo a quello specifico livello...mi aspettavo che dal mondo 7 in poi ci fosse un aumento della complessità dei livelli legata proprio al dover combinare e richiamare piu abilità diverse deille varie creature...invece mi pare di capire sia un qualcosa di relegato a quel livello
 
Il livello della pallina rosa è di un casino boia :asd: Mi piace comunque il backtracking che si richiede da un mondo all'altro, scopri sempre qualcosa di nuovo, per ora siamo sul 9 pieno per me
 
Iniziato anche io, è troppo bello da vedere, il gameplay rilassato mi piace un botto, ditemi una cosa però: come si fa a capire se un livello è finito? Per esempio Gigliola ha diverse altre iterazioni nei livelli successivi, finito il suo livello mi dava 2 stelle su 3, ho fatto una nuova cosa in quel livello e me ne ha date 3 su 3, quindi è completo? E le altre di Gigliola come le "contabilizza"?
 
Iniziato anche io, è troppo bello da vedere, il gameplay rilassato mi piace un botto, ditemi una cosa però: come si fa a capire se un livello è finito? Per esempio Gigliola ha diverse altre iterazioni nei livelli successivi, finito il suo livello mi dava 2 stelle su 3, ho fatto una nuova cosa in quel livello e me ne ha date 3 su 3, quindi è completo? E le altre di Gigliola come le "contabilizza"?
Il livello è finito quando sulla pagina avrai un timbro rosso in alto a dx, ovvero tutti i fiori e tutte le interazioni. Ma alcune pagine le completerai in altri livelli anche se non sono di quella creatura.

Il livello singolo di per sé non ha un inizio o una fine se intendi di questo
 
Il livello è finito quando sulla pagina avrai un timbro rosso in alto a dx, ovvero tutti i fiori e tutte le interazioni. Ma alcune pagine le completerai in altri livelli anche se non sono di quella creatura.

Il livello singolo di per sé non ha un inizio o una fine se intendi di questo
Ok ora ho capito, infatti quel timbro non ce l'ho, visto che ho fatto le prime 4 creature e basta, grazie.
 
Sono anche io all’inizio, secondo mondo, non so se ci saranno sorprese dopo :asd: Sono contento che ti piaccia il gioco, hanno fatto veramente un gran lavoro
Mi piace un sacco proprio per la sua natura tranquilla, ne ho anche bisogno che sto giocando pure Wukong e sono ad un boss che mi fa salire il nazismo :sard:
Poi vabbè lo stile è GOAT, vorrei altri 10 giochi così.
 
Il livello singolo di per sé non ha un inizio o una fine se intendi di questo
Beh, in realtà si. Comunque ogni livello ha un obiettivo finale, che ti fa finire il livello, aiutandoti a sbloccare magari creature successive dello stesso capitolo.

Poi si, rigiocandolo, il livello non ha più una vera fine, perché l'interazione principale l'hai sbloccata, e non puoi risbloccarla.
 
Sono arrivato al penultimo mondo (davvero). Gioco a volte ub po' noioso, piu di 8 non darei. Imbarazzante tecnicamente in portable, un sacco di livelli noiosi/poco ispirati, boss fight che cozzano palesemente col game design del gioco (no danni), tutta la raccolta delle margherite e delle stelline fine a se stessa visto che non ci sono unlockbales decenti (e in un gioco come yoshi lo trovo un difetto grave)...alcuni livelli carini ci sono stati (quello delle nuvole, delle lumache, del pesce caricarle, del villaggio coi tipi timidi ecc) ma tanti livelli assolutamente modesti come intrattenimento. Il paradiseo è un'occasione mancanta, pensavo che quell'abilità da li in avanti venisse sfruttata in tutti i livelli con costruzioni ad hoc nel level design invece no
 
Ultima modifica:
Sono arrivato al penultimo mondo (davvero). Gioco perlopiù noioso piu di 8 non darei. Imbarazzante tecnicamente in portable, un sacco di livelli noiosi, boss fight che cozzano palesemente col game design del gioco (no danni), tutta la raccolta delle margherite e delle stelline fine a se stessa visto che non ci sono unlockbales decenti (e in un gioco come yoshi lo trovo un difetto grave)...alcuni livelli carini ci sono stati (quello delle nuvole, delle lumache, del pesce caricarle, del villaggio coi tipi timidi ecc) ma tanti livelli assolutamente modesti come intrattenimento
Otto è molto, lo stesso voto di Spazio il cui redattore diceva di togliere un paio di punti se si è adulti.
 
Otto è molto, lo stesso voto di Spazio il cui redattore diceva di togliere un paio di punti se si è adulti.
Va be’ più che altro diceva di togliere un paio di punti se non si è disposti a “tornare bambini”, quando “gioia della scoperta e fantasia la facevano da padrone”, che è un po’ come dare 9 a Mario Kart e dire di togliere almeno un paio di punti se non si è disposti a guidare.
 
Va be’ più che altro diceva di togliere un paio di punti se non si è disposti a “tornare bambini”, quando “gioia della scoperta e fantasia la facevano da padrone”, che è un po’ come dare 9 a Mario Kart e dire di togliere almeno un paio di punti se non si è disposti a guidare.
Sì, certo, ma nella recensione viene anche fatto notare come sia un prodotto pensato per i più giovani
Poi chi ha degli anni in più lo apprezzerà nel momento riconosce come interessante il gameplay.
Immagino che ai bambini possa piacere più facilmente.
 
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