PS5 Assassin's Creed Shadows

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Azz.Quindi ci sono davvero possibilità che Red e Outlaws escano entrambi quest'anno... :predicatore:
 
L'uscita quest'anno è tutt'altro che scontata.
 


Essentially, Assassin’s Creed Infinity will be the core hub of the franchise, from which games including Red, Hexe, and Invictus will be launched. Demo footage provided to Insider Gaming (under the condition that the footage doesn’t go public) shows the user going from the Infinity hub to Assassin’s Creed Red within just a few seconds, picking up where they left off, rather than having to boot the games up individually after ‘falling back’ to the hub.

The main focus of Infinity is a live service offering, which is all told via the modern-day story. To start, Infinity will launch on the same day as Red and will contain several features that you would expect from a live service.

‘The Exchange’ will be the item shop, offering players the opportunity to purchase daily and weekly in-game cosmetics for Red’s two protagonists, Naoe and Yasuke. In addition to The Exchange, Infinity also has a ‘Synchronisation’ feature that allows the player to access ‘Projects’ for each protagonist. To explain them in their simplest form, Projects are mini ‘battle passes’ with a narrative behind them offering players the ability to earn cosmetic rewards. Projects will be added throughout Infinity constantly, focusing mainly on DLC and new game releases, or even as a means of sustaining player interest during a lack of any new content.
 
Ultima modifica:
Incredibile come stiano dando un nome a un…menù.
E' esattamente quello che avevo detto io da sempre :rickds: E' una "piattaforma" nelle piattaforme che già conosciamo (playstation, xbox ecc) con dentro collegamenti ai giochi da comprare o avviare se presenti sull'HD di gioco (questo è più complicato). Pensai pure a una zona multiplayer da dove far partire il gioco entrando nell'animus. Ho paura di aver avuto più idee fighe io che loro ma sono andato troppo oltre :asd:
 
"To start, the Assassin’s Creed franchise as a whole isn’t moving to a new engine necessarily, but will be using a substantial evolution of it named the ‘Anvil Pipeline’. Sources explained that the Anvil Pipeline allows all of the various Assassin’s Creed studios (of which there are many) to work from one unified branch, rather than having different versions and branches. The most means that moving forward, Assassin’s Creed will benefit visually from the lines of ray-traced global illumination and virtual geometry.

The move to the Anvil Pipeline has meant that the teams have had to completely overhaul everything in the series, too, including animations, its parkour system, dynamic weather, and more.

Combat in Assassin’s Creed Red was described to me as being somewhat similar to Valhalla, but featuring a lot more gore, including blood, and decapitations. Stealth also plays a major role in Red, somewhat akin to Splinter Cell, the player can extinguish torches, hide in tall grass and bushes, and even go prone whenever they please.

Footage provided to Insider Gaming under the condition that the footage does not go public also showed a major evolution to the Valhalla Settlement feature. In Red, players will be able to build their settlement in a big way named the ‘Hideout’. The Hideout is where the player will be able to build, at their own will, the likes of an armory, dojo, alter, and more. These buildings are customizable, too, from being able to pick the building location, to being able to choose your roof design to the interior layout and where you can display the likes of your weapons and armor can be displayed."

 
"To start, the Assassin’s Creed franchise as a whole isn’t moving to a new engine necessarily, but will be using a substantial evolution of it named the ‘Anvil Pipeline’. Sources explained that the Anvil Pipeline allows all of the various Assassin’s Creed studios (of which there are many) to work from one unified branch, rather than having different versions and branches. The most means that moving forward, Assassin’s Creed will benefit visually from the lines of ray-traced global illumination and virtual geometry.

The move to the Anvil Pipeline has meant that the teams have had to completely overhaul everything in the series, too, including animations, its parkour system, dynamic weather, and more.

Combat in Assassin’s Creed Red was described to me as being somewhat similar to Valhalla, but featuring a lot more gore, including blood, and decapitations. Stealth also plays a major role in Red, somewhat akin to Splinter Cell, the player can extinguish torches, hide in tall grass and bushes, and even go prone whenever they please.

Footage provided to Insider Gaming under the condition that the footage does not go public also showed a major evolution to the Valhalla Settlement feature. In Red, players will be able to build their settlement in a big way named the ‘Hideout’. The Hideout is where the player will be able to build, at their own will, the likes of an armory, dojo, alter, and more. These buildings are customizable, too, from being able to pick the building location, to being able to choose your roof design to the interior layout and where you can display the likes of your weapons and armor can be displayed."

Mi piace quello che leggo, but give me finestra di lancio 🥲
 
Combat system alla Valhalla… andiamo bene… uno dei peggiori della serie. Per questo AC hype zero totale
 
Il vero problema della saga imho, oltre ad essere stata trasformata in una macchina da soldi ovviamente, è quello di non avere più una vera e propria trama portante.
Il primo AC era una novità e ai tempi aveva un comparto grafico assurdo (ricordo ancora come rendeva su un bravia dell'epoca) e introduceva il sistema di parkour che poi lo rese famoso.
E' vero, aveva un combat system decisamente semplicistico ma il punto forte, oltre il comparto tecnico, era la trama: si narrava di questa setta, organizzata in terra santa, che cercava un mitico artefatto che poteva donare la vita eterna o poteri spaventosi a chi lo deteneva (peraltro questa setta mostrava "guarda caso" tutti gli stilemi e l'impianto culturale di una famosa e tutt'ora attiva organizzazione riservata diffusa a livello mondiale).
Il secondo capitolo aveva ambientazioni meravigliose (Firenze e Venezia su tutte) e portava la trama ad un livello superiore: stavolta l'organizzazione di cui sopra, perennemente in lotta con quella rivale, si occupava sempre di contendere il famoso artefatto (il sacro graal, la mela dell'eden, etc.) ma si arrivava alla fine addirittura a riscrivere le origini mitiche adamitiche dell'uomo, riprendendo sempre in linea filosofica compatibile con quella della "famosa organizzazione del mondo reale" l'episodio di eva e il serpente della Bibbia.
Successivamente la saga si trasforma in una sorta di viaggio nelle vicende storiche più importanti, trascurando completamente l'aspetto esoterico che aveva reso celebre la saga di Ezio e, cosa forse più grave, non introducendo grosse innovazioni a livello di gameplay.
Insomma, a me non interessa dove possa essere ambientato un futuro capitolo, ma quello che vogliono raccontare ai giocatori e l'ammodernamento del comparto tecnico e ludico.
 
Il vero problema della saga imho, oltre ad essere stata trasformata in una macchina da soldi ovviamente, è quello di non avere più una vera e propria trama portante.
Il primo AC era una novità e ai tempi aveva un comparto grafico assurdo (ricordo ancora come rendeva su un bravia dell'epoca) e introduceva il sistema di parkour che poi lo rese famoso.
E' vero, aveva un combat system decisamente semplicistico ma il punto forte, oltre il comparto tecnico, era la trama: si narrava di questa setta, organizzata in terra santa, che cercava un mitico artefatto che poteva donare la vita eterna o poteri spaventosi a chi lo deteneva (peraltro questa setta mostrava "guarda caso" tutti gli stilemi e l'impianto culturale di una famosa e tutt'ora attiva organizzazione riservata diffusa a livello mondiale).
Il secondo capitolo aveva ambientazioni meravigliose (Firenze e Venezia su tutte) e portava la trama ad un livello superiore: stavolta l'organizzazione di cui sopra, perennemente in lotta con quella rivale, si occupava sempre di contendere il famoso artefatto (il sacro graal, la mela dell'eden, etc.) ma si arrivava alla fine addirittura a riscrivere le origini mitiche adamitiche dell'uomo, riprendendo sempre in linea filosofica compatibile con quella della "famosa organizzazione del mondo reale" l'episodio di eva e il serpente della Bibbia.
Successivamente la saga si trasforma in una sorta di viaggio nelle vicende storiche più importanti, trascurando completamente l'aspetto esoterico che aveva reso celebre la saga di Ezio e, cosa forse più grave, non introducendo grosse innovazioni a livello di gameplay.
Insomma, a me non interessa dove possa essere ambientato un futuro capitolo, ma quello che vogliono raccontare ai giocatori e l'ammodernamento del comparto tecnico e ludico.
Ormai è solo una check list delle epoche in cui la saga può essere ambientata. Ho giocato e adorato Mirage ma era praticamente da Black Flag che non toccavo un AC.. concordo sul primo capitolo, all’epoca era pazzesco, ricordo il giorno che lo presi e lo giocai sul mio Bravia.. Gerusalemme e Damasco erano impressionanti da girare.
 
"To start, the Assassin’s Creed franchise as a whole isn’t moving to a new engine necessarily, but will be using a substantial evolution of it named the ‘Anvil Pipeline’. Sources explained that the Anvil Pipeline allows all of the various Assassin’s Creed studios (of which there are many) to work from one unified branch, rather than having different versions and branches. The most means that moving forward, Assassin’s Creed will benefit visually from the lines of ray-traced global illumination and virtual geometry.

The move to the Anvil Pipeline has meant that the teams have had to completely overhaul everything in the series, too, including animations, its parkour system, dynamic weather, and more.

Combat in Assassin’s Creed Red was described to me as being somewhat similar to Valhalla, but featuring a lot more gore, including blood, and decapitations. Stealth also plays a major role in Red, somewhat akin to Splinter Cell, the player can extinguish torches, hide in tall grass and bushes, and even go prone whenever they please.

Footage provided to Insider Gaming under the condition that the footage does not go public also showed a major evolution to the Valhalla Settlement feature. In Red, players will be able to build their settlement in a big way named the ‘Hideout’. The Hideout is where the player will be able to build, at their own will, the likes of an armory, dojo, alter, and more. These buildings are customizable, too, from being able to pick the building location, to being able to choose your roof design to the interior layout and where you can display the likes of your weapons and armor can be displayed."

Leggo cose interessanti però stiamo parlando di Ubi e di AC quindi ci vado con i piedi di piombo. :sisi:
 
Il vero problema della saga imho, oltre ad essere stata trasformata in una macchina da soldi ovviamente, è quello di non avere più una vera e propria trama portante.
Il primo AC era una novità e ai tempi aveva un comparto grafico assurdo (ricordo ancora come rendeva su un bravia dell'epoca) e introduceva il sistema di parkour che poi lo rese famoso.
E' vero, aveva un combat system decisamente semplicistico ma il punto forte, oltre il comparto tecnico, era la trama: si narrava di questa setta, organizzata in terra santa, che cercava un mitico artefatto che poteva donare la vita eterna o poteri spaventosi a chi lo deteneva (peraltro questa setta mostrava "guarda caso" tutti gli stilemi e l'impianto culturale di una famosa e tutt'ora attiva organizzazione riservata diffusa a livello mondiale).
Il secondo capitolo aveva ambientazioni meravigliose (Firenze e Venezia su tutte) e portava la trama ad un livello superiore: stavolta l'organizzazione di cui sopra, perennemente in lotta con quella rivale, si occupava sempre di contendere il famoso artefatto (il sacro graal, la mela dell'eden, etc.) ma si arrivava alla fine addirittura a riscrivere le origini mitiche adamitiche dell'uomo, riprendendo sempre in linea filosofica compatibile con quella della "famosa organizzazione del mondo reale" l'episodio di eva e il serpente della Bibbia.
Successivamente la saga si trasforma in una sorta di viaggio nelle vicende storiche più importanti, trascurando completamente l'aspetto esoterico che aveva reso celebre la saga di Ezio e, cosa forse più grave, non introducendo grosse innovazioni a livello di gameplay.
Insomma, a me non interessa dove possa essere ambientato un futuro capitolo, ma quello che vogliono raccontare ai giocatori e l'ammodernamento del comparto tecnico e ludico.
Per curiosità ma a che capitolo hai smesso di giocare la serie?
 
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