quali meccaniche non hai ben capito?
magari uno può spiegartele.
ah e ti do anche un consiglio per non perderti zone o dimenticarti della loro esistenza mentre esplori

usa i marker, puoi anche scriverci ciò che ti serve lasciando un titolo o un indicazione specifica.
cmq lo sai che puoi esaminare tutte le abilità per leggerne gli effetti? c'è un opzione apposita, puoi anche esaminare i nemici per sapere che caratteristiche hanno, con annesse abilità spiegate.
di descrizioni ne trovi a tonnellate, anche se alcuni concetti più generici rimangono molto vaghi.
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all'inizio è normale non avere soldi.
dopo un po' non saprai più che fartene, l'equip migliore è quello che trovi esplorando, dopo un dungeon o un nemico particolarmente forte, spesso anche dietro alcuni puzzle.
usa i mercanti se proprio vedi che con qualcuno sei nudo e non tiri avanti, ma per il resto è una progressione di gioco.
se non ricordo male il mercante nell'underdark, il passaggio secondario, vende roba carina come, roba che puoi portarti appresso per un po', la collana per esempio che ti da due incantesimi di cura gratuiti, dei quali uno ad area, che puoi dare al tuo chierico, o vende un pugnale carino come starter arma per il warlock, se usi will.
per il resto, spendi piuttosto i tuoi risparmi sugli oggetti alchemici, visto che l'alchimia è facilissima da usare e regala pozioni varie di una certa importanza, come velocità per 3 turni o i vari elisir che durano fino al prossimo riposo lungo e praticamente ti regalano delle caratteristiche aggiuntive gratuitamente.
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io lo avevo bi-classato con il warlock, per dargli vista del diavolo visto che usavo il set-up della nebbia magica, in modo tale che potesse castare anche da dentro la nube

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stai giocando ad un gioco di ruolo basato su dungeon's and dragons però.
è come lamentarsi che street fighter è troppo complesso per chi non ha mai toccato un picchiaduro